你覺得遊戲《崩壞3》中塑造最成功的角色是誰?

時間 2021-06-22 23:26:34

1樓:白痴

當然是符華……畢竟是mxz口中第乙個「文化輸出」比較成功的案例。

至今我還記得ch的名言,「符華不可能會變成

律者但律者可以變成符華」,當然,還可以變成練習了幾千年舞姿的兔女郎。

2樓:救不了告辭

劇情方面最成功應該是芽衣吧,琪亞娜的成長和芽衣成長以及他們之間為彼此的犧牲,應該還不錯。

技能方面肯定是迷迭香,優美的舞蹈和技能搭配。

3樓:HermaeusMora

老楊吧。

我非常喜歡那種自己和自己對峙的內心戲,以及由於微妙的改變導致千差萬別的結局,不同的選擇也會造就不同的人物,而理之律者的章節中,老楊帶布洛妮婭體驗了三種可能性的世界線,使我這部分的期待得到了滿足。

雙關了另外就是在後崩壞書中和偽裝奧托的對手戲,這部分做的非常不錯,久違的給了我種以前從收音機裡「聽」電影的感覺。

4樓:

首先說一下吧,我對角色的喜愛以及我對公尺哈遊劇情的評價,其實是兩方面。我回憶了一下,至今為止,我對公尺哈遊劇情的設計能力的評價依舊停留在「合格」的階段。崩壞作為一款rpg,它出彩的地方從來不是劇情多麼的精彩,而在於它劇情表現的方式。

令我印象最深的,確實是最後一課。但那並不是因為當時的「姬子」、「琪亞娜」——或者說k423——「芽衣」、「空之律者」塑造得多麼令人印象深刻。它讓我印象深,是因為那個時候,公尺哈遊修改了前置劇情,加入了塑造「空律」的劇情,並且在劇情場景的表現上進行了更多場景的設計,同時加入了最後的動畫和角色曲。

這種表現方式,算是比當時一般手遊簡單對話方塊鋪墊劇情的形式要高那麼一點點的。

而對於角色本身的塑造……拋開劇情來說,能給人留下的印象,大抵便是「性格」「身份」「關係」「梗」等乙個個屬性了。實際上,在這幾年裡能讓我留下深刻印象的角色塑造,可能也就是《天氣之子》裡的陽菜吧。而這也不是因為什麼更深層次的原因,只是因為我自認為我的某些想法與《天氣之子》產生了共鳴,所以印象深刻。

至於崩三角色於我而言,比起塑造,更多的其實是陪伴吧。

但如果拋開劇情,只談角色本身的話,我覺得應該是麗塔吧,因為我比較喜歡這種令人難以捉摸又愛撩人的角色。芽衣的人妻屬性和八重櫻的性格我也挺喜歡的。

而公尺哈遊,把她們都毀了。

5樓:鐘聲一響

我覺得是卡蓮。。因為崩三那會整個公司還是處於創業初期,基本上還算是個小作坊,講故事能力其實很差。角色戲份越少越好,戲份多了人就臉譜化了。

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