如何評價三國殺的家族之爭模式?

時間 2021-06-05 14:20:46

1樓:白欠

炒冷飯模式,和普通22並沒有本質區別,雖然有勢力技的修改,但是除了蜀國勢力技對界關和二代鋼板雲等有明顯加成,其他基本上就是和傳統22一樣的強將殺,兩個一線輕鬆打爆兩個二線,大家都有一線才能談談克制,牌運配合等等。

不要說和之前精心設計的神武/官渡比,就是和同樣炒冷飯的白衣渡江模式相比也有所不如。白衣渡江的操作空間是遠大於家族之爭的,典型的配合策略都有幾種,脆皮牌差/爆發武將配乙個苟將(典型例子界蓋+周泰),賣血或者屯牌配乙個回合內爆將(劉表/糜竺+界張飛/月英),還有任意武將+那個四血五技能的男人,以及四號位曹丕+任意牌差。特殊的配合導致了很多1+1>2的情況,無腦選強將不是完全行不通(界蓋之流還是無腦強),但是不可否認好的配合完全可以戰勝很多一線強將,而且還讓很多22的弱將有了用武之地。

反觀家族之爭,常見武將不外乎曹睿曹仁曹昂界備界喬,只不過通過家族技讓界關羽和孫權提公升到了準一線位置,實際上只是相當於取代了將池之外界蓋陳琳,至於其他武將,為了保證勝利都是不存在的

2樓:

個人認為,蜀國如果第一輪沒辦法把對面打崩,就直接輸了。

新增的技能上來說,吳國最強,魏國第二,蜀國最弱。

總而言之,仍然是亮將之後的一瞬間就決定了遊戲勝負的。由於吳國新增的技能太強,所以魏國要將更強才能佔據優勢。

另外,蜀國本來就很多弱將,遊卡蜀黑,新增的技能更弱,我一拿到蜀國基本上是放棄了。

3樓:月光碎片

有個缺點:因為每個人選將框很多,然後這個模式下比較強的將就那幾個,所以導致選將很固定。所以建議減小選將框為3。

讓活動場真正回到活動場的定義,不要老是被那些喊著蚊子肉卻雙開打完十把就不玩的人還有打個活動場整天罵著坑多(你得多想想其實很多人沒有玩過22還有有的人其中的將沒玩過)的人帶節奏,合著活動場還是因為他們而開的一樣。

因為一周只要10勝,而且沒有參加次數限制,所以沒什麼壓力,不會因為選將框變小而變得難之類的,獎勵可以稍微加強。

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你走投無路了 我覺得這個將很搞笑,別人掉血還得跟著掉。三國殺一定是乙個攻擊牌比回覆牌多的遊戲,因此沒有強配合的情況下就不厲害。但是有乙個好處就是他的掉血收益很高,達到2.5,這點可以加分。綜合以後來看應該是還可以的將,我入手體驗也還可以,就是莫名其妙掉血真的感覺太冤,以後試試看能不能不先輔。 一線武...

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