《靈魂籌碼》這款遊戲跟《黎明殺機》很像嗎?

時間 2021-06-02 14:26:54

1樓:

我也想出個好遊戲,乙個法老對抗四個考古學家,四個考古學家需要破解多個遺跡線索才可以,破解的時候需要進行一次祖瑪類的小遊戲,當然,這個最大的創新其實並不是法老和考古學家誰跑得更快,而是法老根本就不能跑,他只能跳,跳起來其實和考古學家速度差不多,但是落地會對考古學家造成傷害,他們之間的對抗主要要靠各自的技能和道具。

2樓:

感覺真正有抄襲爭論的地方是UI吧,倖存者狀態,名稱,被砍兩下倒地,高亮隊友,qte解謎。鬼追著人跑的遊戲出了這麼多,沒見別的遊戲被批抄襲啊,被說抄襲總歸有被說的道理的。

3樓:阿姆斯壯

建議所有在給《靈魂籌碼》提創新沒抄襲的,去了解乙個遊戲,黎明殺雞廠商的新作,《死亡花園》。

然後正確認識到什麼才是該有的借鑑框架模式然後作出創新。

4樓:貓神

除了框架基本上是不一樣的,而且更恐怖吧。「靈魂打碼」,處決時候都打碼了,但還是很恐怖,特別是轉頭碰到鬼的時候,嚇得我小心肝一顫一顫的。

感覺細節也做的很好,很有中國味,什麼鼓風機,曬的紅薯幹,有種回到鄉村的感覺。

要說抄襲,《第五人格》不應該更合適嗎?

5樓:三寸人間

不是很像,殺雞是4v1籌碼也是這沒錯,但是殺雞裡是修電就行了,而籌碼裡的電機是用牌去換取相應的點數,而點數可以去商店裡買道具,屠夫也可以通過殺人得到點數買道具,這都是和殺雞不同之處。

具體的我也不是很了解,畢竟今天才出來,我也沒買。

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