草圖大師跟3D有什麼區別

時間 2021-06-01 21:39:47

1樓:驚豔時光的貓

草圖大師方便思考,適合做方案推敲的時候用,入門容易,學會非常難。

3Dmax注重表現,或者說純粹就是用來表現的,做方案推敲不是特別方便。

2樓:瘦魚擺枯

應用領域區別:

草圖是建築設計軟體(創造設計概念)

3ds max是CG軟體(影視遊戲動畫特效表現)

你是建築專業的話目前草圖基本是必學的,上手可能是最快的軟體之一了,重在簡潔快速;3d一般效果圖和遊戲行業,業內已經很成熟了,基本上是老大,內容冗雜。

建模方式區別:

兩者都是多邊形建模,但是su原生沒有細分建模模組。依靠subd細分建模方式,3d可以完成各種異形(當然,基本上CG軟體都能做到);而su建模方式主要是方盒子偏移推拉操作,並且在這方面可以說坐到了極致,自動定位工作平面、自動分割、和銳利陰影吊打其他軟體,對建築設計有很強的針對性。當然,現在su有許多曲面建模外掛程式,包括subd建模的外掛程式,彌補了其曲面建模能力,不過這方面還是很受限。

建模精度差別:

都不能算精確吧,都是polygon建模。su控制尺寸比3d方便的多,所以更適合建築設計。su方盒子有個1mm的誤差還是常見的,不知道更新後有沒有好一點,對建築來說這點誤差還是允許的,當然直接出圖精度還是不夠的;su一涉及到曲面精度就算了吧,因為所有曲的都是直的擬合的,畫個圓其實是多邊形,3ds也一樣,細分後看上去好一點,但還是多邊形。

這點rhino就做得比較好,和CAD一樣,畫個圓就是圓。

但是畢竟su只是是草圖大師,適合前期概念推敲,實際設計完之後都是要其他軟體加工才能施工的。直接準確的建模軟體一般都不太適應方案初期。

渲染表達區別:

su操作介面簡潔舒適而直觀,3d可能是五顏六色黑乎乎的。

3d渲染效果圖一哥。su借助建築渲染軟體如ENS,lumion,vray甚至是現在的D5,Mars等中國產軟體來表達在行業內也夠用,也是圖快速方便。

拓展:3d還能做動畫表現,粒子模擬,像水,火焰,氣體這些等等;su本身只能實體建模,侷限性很大,借助外掛程式可以做到布料模擬,藤蔓生長。

3樓:鬼正

乙個推敲方案,乙個情景表現,但並不一定,像室內,草圖配一些外掛程式加vr也能勝任三弟的工作,但一些複雜建模、動畫什麼的(這個我不會)還是三弟更順手。

我一般是草圖做基礎方案,可以很快成型,定稿後三弟渲染。因為這幾年草圖的工作流越來越成熟了,所以最近都在嘗試全部草圖來做,因為草圖室內模型越來越多,再配合layout可以直接出施工圖,而且更直觀。

現在感覺草圖唯一的缺點就是,檔案大了卡!

扯遠了,說現在我用起來比較直觀的區別(室內外),草圖是設計推敲方案的軟體,精準製圖,同時能做表現,三弟某種程度上來說只是用來效果表現。

想知道區別,肯定是為了知道學哪個。建議,三弟還是必須要學的,高階表現,暫時無法替代。

草圖也得學,感覺未來是趨勢,如果要做真正的設計師,草圖可以讓你安心的做方案,他的操作方式可以讓你不受工具打擾。包括後期的做匯報出施工圖都是極為方便的。另外就是學習成本比三弟小太多。

個人淺見,其實用順手了哪個都很好,鑑於人都喜歡反駁別人,所以,如果你覺得自己針對的某一點特有理,那麼,你說的都對,我承認!

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