請大佬來說一下,田畑端和野村這兩人的製作水平。?

時間 2021-06-01 15:37:20

1樓:OSAMU

首先說下野村,此人出了名的慢工出細活,磨洋工的極致典範,同時是殺馬特教主。想象力天馬行空而且多變,這是好事也是壞事,乙個專案可以磨個十年,基本上是那種哪怕你死了他的遊戲可能都還沒能出來個TEST版本的型別。野村是任何商業氛圍較為濃厚的遊戲公司都避之不及的製作人型別,但是好死不死有些東西偏偏是只有他才能做的,如果給足夠的時間和資源的話,此人出來的成品最後絕對不會差,不是神作也會是佳作,就看你有沒有那麼長命去等而已。

再來說下小甜甜,典型的工程學思維,能做的和不能做的分得很清楚。對於鍋的處理其實還挺厲害的來著,有魄力打散原本一團糟的製作團隊,以提高開發效率為重,15當初那種爛攤子硬是給他搞成了個尚且能玩的成品並且發售。但是此人有個毛病是習慣性商業吹噓,你可以說他是夸夸其談也可以說他是自我感覺良好,遊戲發售前他的自我評價請最多相信三成就好,超過五成的話在遊戲發售後你會有高概率摔盤。

他對於遊戲系統和玩家需求看得很透徹同時也能做得很好,他做的遊戲裡總有些要素是能吸引人的,就算刷刷刷也起碼能刷得歡樂不會給人不適感,而且也能接納玩家需求的意見這一點在日系製作人裡面比較罕有。不過與之相對的,此人對於劇情掌控方面只能說是三流,他做的遊戲很多時候靠悲劇賺取眼淚和評價,而且帶有模板化的嫌疑,劇情一堆BUG是家常便飯,碰到不合理的地方請不要介意,因為還會陸續有更多不合理的地方出現(但我個人認為至少15劇情還是完整的,因為之前就有個更爛的裝逼裝到不知所云的13),同時為了商業利益他也絕對不會自謙,比起日系製作人倒不如說更偏向於歐美系。

野村是玩家想要看到的製作人型別,即使速度慢時間長但是最後總能出精品,不過野村這種型別的製作人就跟小島一樣是廠商的噩夢。而小甜甜則是廠商喜歡的型別,注重效益,有宣傳能力,有背鍋能力,高效實用,不過玩家就比較不待見了。

PS:利益相關。FF系列從FF7到FF13全部通關,FF15入了豪華版但只打了一半同時還打算再繼續吃WINDOWS版的屎,別問我為什麼明知道是屎我還要繼續吃,人有時候就是這麼犯賤的了

請大佬們評價一下這兩幅素描?

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請大佬看一下我用量點法畫的這平行透檢視對嘛,特別是右上方那個小方塊

阿爾忒彌斯 透視製圖也好,繪畫創作也好,都不是說隨意畫的,而是有規定的科學作圖前提的,也就是必須將畫面,或者說所畫物件一律限定在正常視圈線 視角 60度 之內,這樣畫出來的畫面才是有效的。有太多人在畫圖時,定好視平線和滅點之後,緊接著就開始畫物體,甚至有的連視平線都不畫,還有的先畫出物體,再反著去定...

請大佬指點一下油畫和素描?應該怎麼評價?

帶帶大洪sui 唉前面回答的怎麼都那麼殘忍,人家愛畫畫是好事情,我個人覺得你來知乎問其實沒找對地方,我真沒見過哪幾個畫得好的在知乎上混著答畫畫的問題。畫得好的好分幾種人,有愛閉門造車的,他們根本不屑於與人交流,更別提教別人,畫畫本身就夠讓他們費神了,或者他們就是不想很別人說話 有好為人師的,他們自己...