請大佬看一下我用量點法畫的這平行透檢視對嘛,特別是右上方那個小方塊

時間 2021-06-06 05:26:55

1樓:阿爾忒彌斯

透視製圖也好,繪畫創作也好,都不是說隨意畫的,而是有規定的科學作圖前提的,也就是必須將畫面,或者說所畫物件一律限定在正常視圈線(視角≤60度)之內,這樣畫出來的畫面才是有效的。

有太多人在畫圖時,定好視平線和滅點之後,緊接著就開始畫物體,甚至有的連視平線都不畫,還有的先畫出物體,再反著去定滅點,完全沒有乙個合理畫面的概念。

魏澤崧《芻議室內透檢視與正常視域的關係》

因此,畫圖時不要一上來就畫物體,必須首先建立起有效畫面的概念,初學者最好將畫面尺寸先完整地定出來,確保整個畫面都在60度視圈線之內,再畫裡邊的物體就都是正確的了,這樣才能說明和分析具體的透視問題。

如果不先確定畫面大小而直接畫透檢視,往往就會出問題。絕大部分人都習慣性地將兩個水平滅點間距定得很近,這是由於成角透視滅點通常會超出畫紙很遠的空間,所以為了作圖省事就似是而非地拉近滅點。

而一旦兩個滅點間距過小就會直接導致畫面視距過近,進而造成60度視圈線相應地縮小,這樣再去畫物體就會很容易不在正常視圈線的範圍裡,導致透檢視像變形反常。

你的60度視圈線是紅色圓周,圓周之內的畫面才是正常有效的,可見視圈線之外的部分變形嚴重,都不像正方體,也就都是無效的,尤其右上方的小正方體,完全脫離了正常視域圈。

將小正方體挪進視圈線之內的透檢視應當是這樣的。

另外,你所畫的正方體都是45°成角透視,不是平行透視,這裡有個特殊規律,就是這類正方體水平面的兩條對角線一條必定是平行畫面的,另一條必定是向心點消失的,否則肯定不是正方體。

綠線一律平行畫面。

橙線一律向心點消失。

可見你畫的還是挺準的,只不過心點上的正方體有錯誤,黃線並沒有消失到心點。它的近稜既然與正中線重合了,證明遠稜也必定要與正中線重合,你可能是為了避免造型死板故意錯開了一道距離。

同類的視域問題https://www.

2樓:再再再來碗公尺飯

右上角那個問題不大算合格,硬要說就說最後兩條線畫的有點怪.

延長線形成乙個滅點透視就沒有啥問題了。

主要還是乙個多用手繪少用尺子,線頭還是要多留意避免一下(扣分項)畫紙固定千萬別轉(很容易習慣,久了想改就麻煩)紙面要保持乾淨整潔,像這樣畫完手上全是灰吧保持好習慣。

請各位大佬看一下我的畫真的很門外漢嗎?

不是馬良 如何理解呢你要是說和有一定水平的人肯定有差距 每個人不一樣總而言之想更上一層樓要繼續努力鴨 肚子上的結構肌肉不用強化那麼重吧線條主次關係把握好頭頸肩的關係等等.多練練人體透視這些找點相關的書籍網路資源也是有很多噠如果真的想系統學習自己摸不著門道也可以報班 除此之外再多練練動態讓整個人擺出的...

請大佬看一下是不是全單?

過濾的豆腐渣 先看是不是面單,從音孔邊緣看,你最後兩張圖,看看圓圈周圍的條紋和切面的條紋,是從音孔處往外延申的,對照旁邊的切面,豎線是不是一致的 是的話,這個是面單,合板比較糙,甚至直接就幾片壓板出來。接著側面板和後背也是一樣的方法,這個可以看得出的 面單合板 面板和背側板都是單板的就是全單,音質渾...

請大佬們幫忙看一下這篇網文的開頭,感謝!

廣告位招租 看的出來你很用心了,對那個什麼霧魔林鋪墊了四處。第一處是夢裡那個聲音叫主角去,第二處是那是主角穿越過來的地方,第三處是那個什麼哥告訴主角吧啦吧啦,第四處是錢。但是,你細品,你這幾處鋪墊有期待感嗎?有爽點嗎?夢裡那個聲音叫主角去,主角就一定要去?走回頭路,有什麼好處?把那個什麼哥換什麼乙個...