《生化奇兵》(Bioshock)三部曲有哪些有趣的細節?

時間 2021-05-06 20:36:16

1樓:吃Bagel的莫扎特

說乙個遊戲製作時候的趣事:

乙份公開的資料揭露了《生化奇兵》當年開發時的混亂,在工作室裡,設計師與藝術家理念衝突,經常爭執。設計師不懂美術,指揮藝術家畫出來的圖視覺效果稀爛。藝術家也不懂遊戲,做出來的場景毫無遊戲性可言。

一些部門經常各做各的,缺乏溝通,有時候程式設計師把功能寫完了,設計師才回一句用不上,「因為這功能我們早砍掉了」……

2樓:

無限裡,有些東西看起來很誘人,但不能亂拿

比如警察局裡放著的服裝和錢,拿了以後馬上引發港口警察追殺......超煩人的

貧民窟裡砸售貨機的難民邊上有錢,還是不能拿......會挨打(可以用伊莉莎白變出食物引走拿)

在和平繁榮的地方走過時一定卸掉滑鼠左鍵

水龍頭可以玩

3樓:盧科

轉其實最開始最開始在燈塔那裡已經有乙個彩蛋

主角按照卡片敲擊鐘聲開啟天空之城之旅,他敲的那三個音以及天空上回應的那幾個音都是:

E B #C(公升C)

對應其實就是

Elizabeth Booker Comstock(變化了的c 主角)

4樓:團喵喵

把我答在別的地方的答案搬過來

生化奇兵3:無限。

還記得裡面那倆npc嗎,經常唱雙簧的那對男女(雖然他們其實是同一人)我玩遊戲從來都是中規中矩,有一次手滑對著他們倆開了一槍。

結果他們說話了..類似:哦你開槍沒用的。

我驚了,然後又開一槍。

他們說:沒打中

再開。他們說:missed again..

然後還會說別白費力氣了快走。

然後我假裝走了,結果又返回來,他們說了類似「你回來也沒有用..你再不走我們就只能重新來一輪剛才的對話了」(意指台詞用盡)...

總之我是超級震驚啊……

然後不得不說伊莉莎白的AI也非常高……簡直好像跟活人一起玩..到了後期有比較陰暗的地方我會忍不住等到她跟上來了再往前走。

大概她心裡也在想:這個弱智牧羊人玩的真菜....

5樓:一頁風雲散

布克第一次見到到伊莉莎白時(在雕像的圖書館裡),伊莉莎白手裡拿著書是《Odyssey》——即《ODYSSEY》,英文中也有「漫長的旅途"的意思,好像在告訴我們這會是乙個漫長的故事。

而伊莉莎白要砸在布克身上的最後一本書(如圖),書名是《The principles of quantum physics》——《量子物理學的原則》(我分析的…),而遊戲中不斷強調的主要因素就是量子物理學。

6樓:Vinci Ja

當他們穿越裂縫到了人民之聲起義的那個世界,布克成了乙個英雄,牆上他的宣傳畫風格。。。自行腦補無產階級英雄。

那個世界一片混亂,起義人民的叫喊,牆上的宣傳畫,漫天飛舞的紅色布條,公牛之院有乙個黑人女性在唱聖歌,真的很震撼。

最重要的是當你走進旁邊的酒吧裡,一切聲音都被隔絕了,在酒吧的地下室裡有一把吉他,布克可以彈,伊莉莎白會唱歌,非常美。

7樓:

初次見到伊莉莎白的時候。

「Are you real?」乙個伸出手的動作。

後來在真相中的嬰兒安娜也同樣伸出了手前去想要抓住什麼。

1代中方丹變身之後的形態跟無憂城中那些立柱雕像(「阿特拉斯聳聳肩」封面的肌肉巨人)一般。

布克和康姆斯托克都是溺亡。

布克可以使用潛水球。

按理說潛水球只有具有瑞恩血統的人才能使用。

茶人三部曲跟江南三部曲 哪個更好些?

織風的人 剛剛看完了茶人三部曲。這個書悲從中來,把人都裹卷到那若干個場景 若干個時代 若干個杭家後人的故事中去,每位飽滿又噴湧而出的後生離去時都悲壯又帶有自己的痕跡。穿插在茶事茶典中的家族史,跌宕起伏 叫人扼腕擊節。杭天醉 趙寄客,杭嘉和 杭嘉平,杭漢 杭憶,杭得荼 杭得放,再到這些同父異母的錯雜關...

Michael Dobbs紙牌屋原著三部曲在文筆功力,內容,立意上遠超許多經典名著,為何不被奉為經典?

聖裝厄克特 世界名著指的是在世界範圍內得到廣泛認可和關注的著作,其價值由於已經超越了時代本身而得以流傳。照此定義,紙牌屋至少已經在及格線上了。司湯達的紅與黑能成名著,因為紅與黑多少反映了當時平民真實的思想動態。紙牌屋立意雖妙構思雖巧,但更多反映的是官場高能人士的鬥爭,雖然在聖母遍地的歐美十分震撼人心...

如何評價黑暗騎士三部曲

獄膳房的小DD 對於92年蝙蝠俠動畫之後的真人改編作品來說,在目前的蝙蝠俠電影中是極優秀的佳作,甚至可以說是目前最好的蝙蝠俠系列真人電影。優點是精神還原了蝙蝠俠,缺點是沒有很好地還原漫畫裡的哥譚市和蝙蝠俠的一些形象,由於導演追求貼合現實導致形似上不夠還原。因此和改編遊戲阿卡姆系列相比略遜一籌,因為阿...