如何評價遊戲《無冬之夜》 Neverwinter Night 系列?

時間 2021-05-06 18:21:59

1樓:莉斯緹亞

一代劇情拉垮但極點,但是依舊憑藉著強大的編輯器成為一代神作

不過,我還是想吹一波灰鷹,我能玩到的最DND3r的遊戲,一款真正的踢門團模擬器,唯一的缺點就是不能聯機

當然某種程度來說,無冬之夜很偉大之處是帶來了乙個叫做踢牙老奶奶的錯誤翻譯梗,這個梗在十多年間被人玩了無數遍,無數自以為在行的玩家嘲笑著這個錯誤翻譯,但是可笑的是,隨著後來的重新翻案,似乎這個翻譯並沒有錯誤。

2樓:清水五

出生得有點早。。

BIOWARE對無冬之夜的野心毫無疑問是很大的,超大的,巨大的。從無冬之夜提供的「模組」功能上看,BIOWARE希望他們做的是乙個「THE D&D Game」,乙個能夠被稱得上的PC版跑團器的,具有極大延展性的遊戲。實話說這個概念當時有點超前了。

如果晚10年出生,無冬之夜的延展性也許能超過老滾5,變成乙個光靠玩家社群就能長盛不衰的遊戲。

相比起多人遊戲的野心,無冬之夜1的單人更像是乙個官方給玩家的MOD體驗版。最出彩的人物,Aribeth的故事足夠曲折,但是形象並不算太豐滿。PLAGUE——CURE——HELM神教——THE OLD ONE的主故事線懸疑不錯。

神廟裡的時間穿梭的關卡設計有點意思。雖然比起博德之門這樣的D&D的頂點差了一點,但是也足夠出彩了。

說句題外話,黑曜石的無冬之夜2的單人戰役比1更好玩,內容更豐富。即時暫停的組隊作戰模式很繁瑣,但是非常吸引人。官方把大量的技能融入到了劇情中,給玩家的每個BUILD以不一樣的劇情體驗,BUILD之間的差別再也不限於戰鬥了,這個想法也很有趣。

有興趣的人可以去玩個詩人過法庭審判,非常好玩。同時在RPG中加入了一定的經營要素,CROSSROAD KEEP。雖然有些簡陋,但是也給人不一樣的體驗。

德魯伊等NPC的感情線也算了彌補了1代只能看著Aribeth墮落的遺憾。現在回想起來,其實整個MASS EFFECT2 和DRAGON AGE 3的框架在無冬之夜2裡已經有端倪了。BIOWARE從黑曜石學了不少啊。。。

後面的資料片背叛者的面具,在劇情上算是達到了乙個新高峰,在CRPG史上也能有一席之地。從這點來看,在單人上,黑曜石的無冬之夜2算是對1的全面超越。

別搞聖歌了。。。在dragon age 4把光頭的創世故事補完之後出無冬3.。。然而不太可能了,畢竟D&D的全盛時代已經過去,無冬城還在嗎?

3樓:kqq

我對無冬之夜2的回答看這個就行了

我這裡說一說無冬之夜1:

無冬之夜1,對於dnd的規則理解,雖然沒有2那麼透徹,但是現在看來,也屬於非常優秀的了。

我個人印象最深的就是,馬友夫強酸箭,因為這個法術只有法師會用,但是我小時候對於規則理解非常差(英文也差),所以基本上都是用戰士,對法術名字不了解。第三章有乙個任務讓你製造乙個史萊姆,你需要找到乙個魔法戒指,所以當時我就被這個名字給震驚了.......

還有印象最深刻的就是打龍,我把回城卷軸開了,然後衝上去砍,死了就復活接著開卷軸,然後繼續砍,反覆十幾次終於把龍砍死了(當時是真的不會玩)

不過這個遊戲開始可以選擇1級和15級其實對我來說造成了一些困擾,讓我覺得其他類似遊戲應該都是根據等級調整怪物難度的,但實際上,就無冬之夜1是這麼做的。

不過1代還是有點可惜,我後來dlc沒有玩全。

4樓:solomonhume

從遊戲框架上看,NWN是款很優秀的遊戲。執行流暢,動作逼真。導致遊戲玩不下去的嚴重bug很少。

支援聯機玩,而遊戲又提供了強大的 mod 開發工具(類似地圖編輯器)。玩家們用這個工具製造了很多好玩的圖,這也是NWN流行多年的原因。

NWN2 要差上一截。遊戲幀數低很多,模型動作製作也差些。操作要困難些,bug多很多。開發工具的使用難度也比NWN大很多,導致玩家群體的貢獻減少。

但是從遊戲的內容看,結論相反。NWN原版自帶的官方戰役水平相當低。劇情老套。

關卡設計不好,總是要你從地圖的四個方向找齊四樣東西。玩家也不能做出任何影響結果的選擇。雖然後面的兩個資料片挽回了一些顏面,但它們也不算特別好。

而NWN2 的第乙個資料片,mask of the betrayer 是劇情和文筆最好的遊戲之一,可能僅次於 Planescape: torment

5樓:

3.0,劇情稀鬆平常,單人濫強滿天飛。

只得其形不得其神,所以沒能接上救市三傑的班,不過由於隔壁作死而真死的發展所以如今我們站在泛D20血統的歐美3D化這波浪潮的尾巴上,可以說是完全的西風壓倒了東風。

老學校前十大裡即使有KOTOR也沒有它的位置。

6樓:

無冬之夜(1、2)是我目前玩過最忠於DND規則的遊戲了,用巨集大嚴謹的規則,支撐了乙個充滿想象和可能的世界。

無冬1是很多年前買的盜版碟。對於喜歡RPG的我來說,眼花繚亂的人物建立、各色各樣的奇異生物、與NPC甚至動物的交涉、五花八門的魔法……它對我來說,比劃時代的暗黑要驚豔得多。

大家詬病的2,我玩得甚至比1還久。好得多的畫面,擴充套件和資料片,擴充套件來的高階職業,常常就能讓我,在建立頁面開心地玩上一天……

至於之後的博德之門、冰風谷、永恆之柱,雖然打著DND的旗號,再難以給我帶來那樣的快樂。

如果你要問我最喜歡的遊戲,它有乙個好聽的名字——never winter night。

7樓:

佳作,不過是針對龍城眾來說的。

D&D規則上用的3版,比二版簡潔了很多。

畫面麼,3D當時很驚豔,但,各種冷色調陰暗,加上正值瘟疫造就的奇怪生物與各種鑽地下城,十分致鬱。

但我還是頂著「踢牙老奶奶」的漢化玩的不亦樂乎。

8樓:毛玉毛玉毛

無冬1沒玩過

無冬2玩了感覺不錯,但是程式方面無法直視,經常閃退卡死啥的,隊友ai也是慘絕人寰

無冬ol?掛個名字的泡菜網遊而已

9樓:

最近又在回爐無冬1,話說隔段時間就會回爐一次。。。每次都有新的樂趣,對無冬2卻沒這種樂趣。無冬2優化做的不太好。

至於無冬ol,興沖沖玩了10級,實在玩不下去了,想玩的聖武士還沒有。。。除了背景和模型外,核心規則就是普通的MMORPG,這樣的大作多了,還來玩你?雖說網遊有特殊性,還是回去玩我的單機吧

10樓:

無冬OL(Neverwinter Online)不屬於無冬之夜(Neverwinter Nights)系列。

無冬之夜1以當年的技術水平來說堪稱神作。

無冬之夜2甚至在很多方面比無冬1都有退步,當然畫面效果無疑是進步了。無冬2的程式極差,原版步步有bug,且包含大量會導致廢檔的惡性bug。但其兩個資料片無論是在程式穩定性,劇情還是可玩性上都有巨大進步。

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