在學界,有哪些 遊戲者行為研究 可以說非常有趣?

時間 2021-05-05 15:54:44

1樓:刀劍客

首先我先分析一下有哪些遊戲者行為研究,可以說非常有趣?這個題目

1.遊戲者行為研究,那什麼是遊戲者行為研究呢?在我這裡的理解一方面是,我們怎麼去看這些玩遊戲的玩家在遊戲中做出的反應。

另一方面是,玩遊戲的玩家為什麼在遊戲的過程中為何要做出這個反應,這個反應是潛意識控制的,還是不斷經過訓練才做出來的。

2.遊戲中那些行為是有趣的?我覺得能夠刺激到玩家荷爾蒙發生變化的,那就是有趣的。這個過程可能就像過山車一樣,不可能是平平淡淡的。.

分析了這個題目,可能對遊戲者行為研究,有那麼一點認知,就像我開發了一款射擊遊戲,我會研究玩家為什麼要在這個時候射擊,他射擊後有沒有反饋,反饋到底是不是強烈,強烈的因素是悲觀還是樂觀的。這一系列遊戲的行為研究,對玩遊戲的人而言,就是有趣的。

但那些行為研究,是根本毫無意義呢?就你射擊的時候,子彈卡住在了怪物的身上,一點傷害都沒有,這時候你去研究他的行為,就是沒有意義的。

從泛的範圍去談,很多人會談玩家體驗,興奮感,還有什麼策劃書中談的最多的心流,心流感應。心流這種東西,對很多人是不太理解的東西。心理學家公尺哈里·希斯贊特公尺哈伊(Mihaly Csikszentmihalyi)將心流 (flow) 定義為一種將個人精神力完全投注在某種活動上的感覺;心流產生時同時會有高度的興奮及充實感。

公尺哈里齊克森認為,使心流發生的活動有以下特徵:

1.我們傾向去從事的活動。

2.我們會專注一致的活動。

3.有清楚目標的活動。

4.有立即回饋的活動。

5.我們對這項活動有主控感。

6.在從事活動時我們的憂慮感消失。

7.主觀的時間感改變--例如可以從事很長的時間而不感覺時間的消逝。

8.不斷優化的障礙,我們對於所從事的活動是力所能及的,且具有一定挑戰的,我們可以通過不斷地練習來增加完成障礙的能力。

有心流變化的遊戲,一般都是有趣的遊戲,而玩家在玩這些遊戲的過程中,我們去研究他的每個心流的反饋,那也是十分有趣的,你覺得呢?

2樓:禹龍

首先,是否有趣因人而異。

我覺得最有趣的是分析新手期玩家行為,因為往往這部分玩家是各種各樣的,有小白,有骨灰,你會發現各種出乎你意料的新手行為。通過這些行為資料分析其心理也是一件頗有趣味的事情。

3樓:Joi

瀉藥!個人認為還是要仔細研究巴圖模型、馬斯洛人性需求等社會科學理論知識並參與實踐,也要好好分析遊戲中的玩家型別,乙個好的遊戲要做足使用者需求分析,隨後才是進行設計。設計的同時也不要一味的追求有趣、好玩之類的東西。

也要有無聊的東西作為襯托,用來調節或者說平衡玩家內心情緒。

本人也是處於學習中,共勉!

4樓:皮蓬馬利

說個完全不同的觀點。

說乙個國內遊戲從業者的。

往往當一些國外遊戲被製作出來,會獲得國內遊戲者的大量吹捧,各種分析讚美,卻不去研究這款遊戲有什麼不足的地方,是不是延展性不好什麼的。

等遊戲疲軟了,又有部分遊戲從業者出來狂批評。。。。。

5樓:

這類玩家不一定是遊戲內的大R或者高玩,相反大多數大R高玩會比較沉默,只會在重要時刻出來聊天。

妹子才是社交原動力

凡是國頻裡有活躍妹子的服,一般常年都有無數聊天的男生在。

6樓:張羽楓

瀉藥~我隨便說說~不知是不是題主的意思

分開遊戲簡單了玩家覺得沒意思,流失

遊戲複雜了玩家覺得這什麼玩意!玩不懂!流失補充乙個同事剛說的

PVP的時候

打過了要罵對面SB,會不會玩啊!

打不過還要罵對面,臭SB下次弄死你!

攤手人類總是這麼奇怪。。。

7樓:

瀉藥...策劃小白一枚

遊戲者行為調研也就做過一次吧,最有趣的是看著妹子玩著我們的遊戲,然後一起出去吃頓飯,後來發現專業差不多聊起來了人工智慧什麼的

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