《大聖歸來》到底有哪些硬傷?

時間 2021-05-06 10:55:49

1樓:

我吐個槽,是不是所有人物都是橡膠的?要不然江流兒從在襁褓裡就摔下山崖,到被大boss打下山崖,這都摔了多少次,怎麼衣服連個劃痕都沒有?(Д`)

2樓:姍姍

汪峰的歌真是極大的硬傷,跳戲跳北京去了...有個小細節,大聖躺在水裡,衣服濕透,身後有個小孩說那是衣服嗎,很像塑料。雖然有很多不夠細的地方,但是已經很好了,希望續集更好,不要跳水。

還有,咱能不要放跳戲的歌嗎,譬如汪峰

3樓:松菸

以上所有說的跟小白龍和豬八戒有關的硬傷都不是硬傷。是為了拍續集做的伏筆,不用糾結。

真正的硬傷是汪峰出現後,整個畫面畫質突然變差,變成了小時候文具盒上的畫風,特別是那個蒲公英,你們可以好好回憶下。

還有,弼馬溫的臉為何要做成這樣,我是二刷的時候又仔細看了一遍,臉長,腰長,腳小,這不是猴子,這是長臂猿或者狒狒…不要這樣欺負中中國人的初代男神…好麼!

4樓:

可能是我燃點太高了。

戰鬥類的動畫,心態從迷茫到醒悟怎麼樣表現才燃,台詞怎麼樣安排才燃,裝怎麼換在什麼時機換才燃,打鬥怎麼樣才燃,以上所有專案中的BGM要怎麼放才燃。僅以日式動畫的角度來看,大聖歸來做得都不夠好。

這部電影裡打鬥這麼多,除了特效出眾外感覺不到有多精彩。比如打鬥中雜魚一看就是雜魚,形象一致,一看到一群綠皮沒懸念的一定會被逐個踢飛,還硬給其中兩個加戲份,性格不有趣且不突出。比如江流兒的神廟逃亡太多很不自然看多了疲勞。

比如反派的火球一點威力感的沒有。比如各種被打進石頭裡打進木頭裡,起來還是活蹦亂跳,感覺就沒造成傷害,也就沒有殘血反擊的快感。除了猴哥腿長一開始幾記踢擊挺帶感,沒有讓我能回味的動作。

5樓:kingharlous

我只看了一遍,小的地方記不清了,從大處來說,可能主要有三點:

1頭尾比較潦草。可能有人說大家都知道大鬧天宮的故事,所以一開始比較簡略理所當然。但我覺得這一前傳恰恰是不能省略的。

既然是西遊記的新演繹,那麼新的演繹就必須重新告訴觀眾,大鬧天宮到底為了什麼?猴子當年的心跡是一種蒙昧的對權威的反抗,還是復仇,還是有什麼新的動機,這很重要。結尾戛然而止的時候,中關村美嘉電影院裡發出了驚呼聲。

可見結尾潦草不是我乙個人的看法。

2情節推動力上沒什麼創新。其實《西遊記之大聖歸來》的核心和《銀魂》和《火影忍者》的某些集是很像的(總體上當然還比不上)。這個大聖是茫然又帶點頹廢的大聖,他的唯一目標或許是日本動漫中常見的所謂「羈絆」和對個人自由的樸素追求?

這就讓整部電影缺乏核心的衝突推動力。

3配角比較失敗。個人覺得白龍的行動缺乏邏輯,豬八戒並不可愛,連要救的小女孩也不太可愛。

聊得來,到底有多重要?

BiankaDeFaZi 不重要,我可以和乙個認識十年的男性朋友聊三個鐘頭意猶未盡,可依然對他不感興趣。所以,聊得來只不過說明了彼此的認知緯度相當,僅此而已。男女之間聊不聊的來,並不是一段關係的權重。 花山院繪里 女生在樓道裡看到一則廣告,廣告寫著 太陽能維修 下面有人用筆接了一句 月亮可更換 女生...

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