塞爾達原來是有延遲的嘛?!

時間 2021-05-31 14:10:19

1樓:

延遲 -- 我按了按鍵一下,角色過了2秒才開始做出反應進行對應的動作

動作前搖 -- 我按了按鍵一下,角色馬上開始做出按鍵所對應的動作前的準備動作

動作後搖 -- 我按了按鍵一下,角色做完動作後進入收招動作階段,我再次按下同樣的鍵位角色不再做出同樣的動作直到角色做完在做的收招動作

2樓:NellyJ

部分延遲是正常行為,以大劍蓄力動作,荒野之息裡是有乙個很大的前搖而相對輕的劍和槍沒有。這很好符合角色力量的設定

騎馬也有,但電單車沒有。很簡單騎馬移動時你不是馬而是人,人讓馬跑,是馬在動,有一點點延遲反而有靈性,對馬島之鬼,大鏢客的都一樣

當然不是所有人都喜歡

3樓:MYFH

藍芽手柄的主機模式和直插掌機模式之間可以感受到明顯延遲差別的。盾反光線炮的時候主機模式需要提前一點按,後者被打中的瞬間按。

玩初音時也有點感受。

用的自帶joy con,或許用pro手柄能好些。

4樓:

延遲的定義到底是啥搞清楚了嗎。。。

真追究是延遲的話,可能這位是一幀流暢兩幀暢玩的朋友吧。

而只有ns獨佔的塞爾達,到底是如何能做到1幀暢玩的?

這需要我們思考一番。

說不定是個直接從使用者端進行反向優化的大佬!

其實是我們敗了!

5樓:覆土生

預設發言者所說到賽爾達指的是曠野之息,且能夠分清延遲和前搖的區別。

1賽爾達是有延遲的,尤其是如果你用的是WIIU的pad模式玩的話,距離稍遠些感覺還是能感覺到的。

2沒見過比賽爾達延遲更大的遊戲,不好意思,同樣條件下遊玩的WIIU遊戲延遲都那麼大,曠野之息由於沒有採用雙屏模式,所以延遲還小些。

3如果是用NS的TV模式能明顯再感受到操作延遲,可能是附近通道過於擁堵,手柄與主機藍芽連線不暢,雖然我沒有碰到,但也不好說沒有。

4如果是掌機模式還能感覺到有延遲,這反射神經不搞電子競技可惜了。

6樓:蘭璃

是顯示裝置延遲吧?我剛開始玩的時候,明顯感覺TV模式盾反跟不上,異度之刃按B鍵也不跟手。開始一直以為是手柄延遲,想去買個Pro手柄。

直到有一天客廳電視被佔,我被迫用電腦顯示器玩了一下才突然發現是電視有延遲。之後我把電視調到遊戲模式問題解決。

7樓:QAQ emmm

emm,遊戲有延遲是很正常的事,電子產品都有響應延遲,但一般這個時間很短,人類是感覺不出來的。至少正常人感覺不出來。明顯感覺到延遲的,可能機器或者系統出問題了。

8樓:雞塊兒

不知道你說的是哪種延遲

但是有的電視的設定會導致延遲我家的客廳的電視連Switch就有延遲但是臥室的小電視不會

如果你和我的情況差不多可以試試調電視的設定或者買新電視/顯示器

9樓:某薑

如果是掌機模式,個人是感覺不到延遲的,我第一次感到是輸入延遲,用的是我自己家的海信電視,就跟電視用遙控器的那種延遲一樣的感覺

10樓:柚柚子

在手柄上按下按鍵到主機接收到按鍵訊號之間是一定有延遲的,個人估計在50-100ms之間。

從遊戲主機接收訊號到螢幕上的畫面發生改變也有約1/30秒,即33ms的延遲。

在此之外,遊戲程式收到指令到動作真正發生之間也有延遲,視遊戲的具體設定而異。

11樓:無敵的復讀機

有延遲很正常啊,第一次接觸怪物獵人也感覺延遲略大但不影響別人戰鬥手感啊!

反饋不可能是即時的,不然玩上去感覺會很怪很怪……

12樓:丁笙

說這話的可能根本不玩遊戲吧。

電子遊戲史上累計投入資金人力物力最大的遊戲《荒野大鏢客2》,為了模擬真實感和流暢可信的角色動作甚至可以把輸入延遲設定為800ms。

800ms意味著你輸入乙個鍵指令到角色啟動這個指令幾乎一秒鐘的延遲,但我真沒看過有人抱怨這遊戲手感不行的。

說到底這種指令延遲就是遊戲設計的一部分,是非常考究的東西,不是說你延遲小手感就好的。

而曠野之息我的感受其輸入延遲大概在500ms左右,這意味這款遊戲不是一款對操作要求那麼精細的遊戲。

有人說原神沒有馬(我不知道具體是哪個馬),但曠野之息確實是有馬的。

而且曠野之息的馬騎乘模擬系統做的非常到位,操作手感配合HD震動很有樂趣。

馬的每乙個姿態都有真實可信的還原,包括現實中花樣馬術的技巧在遊戲中也有所體現。

與馬騎乘互動的體驗來說,目前世界上還沒有比曠野之息做的更好的遊戲。

13樓:想吃不辣的水煮魚

有的。比如在懸崖的一側靠下有乙個不可攀爬的平台上有乙個箱子,你想拿得完成這個動作:起跳開傘—轉向—最準平台上方—收傘落在平台上。

這個動作是可以做到的,比如雙子神廟的隱藏箱子。

如果是老動作遊戲玩家,對於空檔這點時間可以很快適應,因為但凡是個3D動作,都有這個一瞬間的停頓。有些遊戲裡甚至會刻意延長這個空檔來提公升操作的舒適感。

但是對於不怎麼玩這類遊戲的人來說空檔和動作動畫都是很煩人的「延遲」。

特別是格鬥遊戲玩家,對於這些設定他們的理解就是「僵直」,自己操作都會出現僵直的遊戲,當然沒法接受。

而類似moba fps玩家,則會覺得人物跟不上自己的操作,但是如果能適應那基本上是降維打擊,什麼盾反一閃系統分分鐘掌握……所以我遇到打不過的boss都會讓玩fps的朋友幫我,我教他操作,他熟悉幾分鐘,再熟悉一下boss攻擊迴圈,然後就幫我把boss過了。

總是,不管是廠家出於什麼原因還是技術限制,單從體感上判斷延遲肯定是有的,而且還不低,並且是行業普遍現象。

14樓:

有延遲正常......魂系列、怪獵哪怕是去年的GOTY只狼都有延遲。(我個人不會把狼放到魂系列裡)

這些遊戲我都玩過不止一部,我自認為有資格拿出來做一下模擬。雖然開發出了飛雷神等操作,但曠野之息本身並不完全專精於戰鬥系統,有稍微強一點的延遲也不奇怪。

但如果是對比某個最近PC測試的「手遊」,還是讓這遊戲爬好嗎?

別問為什麼能聯想到這遊戲,野炊從各個方面被高頻率貶低就是從這一年多開始的,嘻嘻。

15樓:Fang

來試試怪獵啊,這才叫高延遲,尤其是大劍,延遲到你可能根本摸不到怪。

俺想想,只狼雖然是年度遊戲,他延遲也挺狠的,這一刀砍出去,居然還要在空氣中劃過,而不是從敵人頭上開一傳送門戳他腦門,跌下神壇跌下神壇。

哦對了,原神的飛行道具怎麼也得在空中飛啊,劍怎麼也得砍啊,大劍延遲怎麼也這麼高...哪怕想捧原神這也是迷惑發言啊...

慢還不是事這咋連反饋都沒有啊...

尤其是弓箭的射擊手感,甚至說不上水槍,那簡直是召喚物啊...

16樓:haha

動作遊戲不可能沒有延遲,總不能玩家一按鍵,遊戲裡連個出招動作都沒有就直接把傷害打出來了。

有延遲很正常,沒有必要用?!?的方式表達詫異。比如去彈反一下或者去騎騎馬,你就能感覺到這種輸入延遲。

但是某遊戲沒有馬。

覺得這種延遲不正常的玩家很多。就像是在P5裡貓車開多了,轉回賽車遊戲就瘋狂撞車一樣。玩習慣了那種前搖短的遊戲,再轉回前搖正常的遊戲並不容易。

說某遊戲手感比塞爾達好的,雖說有點問題,但最近維護某遊戲的睿智言論太多了,我感覺這句還不算很挑事。

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