1樓:Nemo
其實黑魂的故事背景,各種設定等完全可以拍成一部商業大片,乙個火的傳說,奈何遊戲的敘事方法是碎片式,宮崎英高故意把劇情打碎,大部分劇情並不是身為主角的玩家親身經歷的,有的boss與主角的交集只是一場生死相博,這就給編劇造成了了難度,玩遊戲時我們可以自己挖掘他們的小故事再拼接起來,但電影你總不能放一堆小故事吧
2樓:巴哈姆特
不太可能,黑魂這樣劇情少得可憐,更強調遊戲性的作品(不論探索還是戰鬥),改編難度太大了。
但反過來說,這點倒是更容易勾起再創作的慾望。
不過我覺得真出也做不好,黑魂裡的元素太多,每一關風格都不統一,恐怕這才是最困難的地方。
3樓:難忘的海角
黑魂系列的特點就是隱晦,劇情只能從NPC的只言片語,過場動畫和物品的描述中略知一二,電影如果這麼拍。。怕不是看的一頭霧水。。
4樓:Yifeng Guo
黑魂感覺完全可以搬上熒幕,完整的世界觀架構,完整的劇情,角色設定也不錯,很多人物很有意思。Boss戰也很有梗可以做,個人覺得拍出來完全不比那些史詩巨作差。而且這款遊戲可以以多元元素搬上熒幕。
番外和周邊也可以讓廠商賺上一筆。就差有導演慧眼識珠了
5樓:博愛之城
現在這個社會,只要有投資,沒什麼不可能的;
但老實說,我並不希望《黑暗之魂》這個ip變成影視作品,因為那一定會讓我覺得「根本不是黑暗之魂」…
6樓:
新人首答
作為乙個黑魂2三周目卻依舊萌新的人來說,熒幕縱然巨大,但是它真的講不出遊戲螢幕的代入感。
為什麼?
因為在遊戲中,每一次死亡都切切實實的落在你的心上。
電影裡我們或許會為角色的死亡落淚,或者震驚,但是死得多了,我們只有麻木。
這可是黑魂啊。
這裡最不缺的是什麼?
就是死亡啊。
倒下,重生於篝火。
隨後重新拿起劍,帶著上一次未亡的記憶,再戰。
同樣的,篝火在電影中,也無法講出那種對死亡的情結。
它就是一團火啊。
它可不只是一堆火。
那是涅槃的火。
我想,死亡的味道,電影還是做不出來的。
不義聯盟有可能被搬上大熒幕麼?
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