Galgame的核心是H還是劇本?

時間 2021-05-06 03:02:18

1樓:銀河美少女

要我說,畫師最重要。

galgame本質是美少女遊戲,賣點有且只有乙個就是美少女。人都是視覺動物,哪怕在紙片人世界也一樣,你說妹子性格好啥的,不好意思第一眼還是看臉。這就是為啥柚子社這麼紅火,因為畫風符合大部分的審美。

劇本的話,我覺得沒幾部劇本好到可以拉出來特別讚美的(不好意思我眼光特別高),H的話平均水準就好了。

2樓:M870

乙個galgame它所要求的元素太多了,不是簡簡單單有H和劇本就夠的,我就簡單說點我自己的看法

如果你是拔作那你把H做的好看做的香,劇情就不那麼重要,前提是劇情不要過於喂shi(雖然也有人會本著實用心理玩)

如果你是劇情為主,那你要麼除非不加H要麼把H加在能昇華主題讓人心情愉悅的地方.有些劇情作裡面的H雖然少但讓人感覺就是在喂shi,如果你作品的主題很唯美很純潔無瑕,那你也可以把H畫的很唯美,像藝術品,這會讓大部分玩家感覺心情愉悅.

如果你是劇情質量很不錯的拔作,那你的H可以多,但像上面那樣要用對地方,不能只本著服務觀眾的想法.

如果你是乙個黑深殘作,那你H要用對地方,如果你是乙個黑深殘又鬼畜的拔作,那你的H不僅有些該香得香,有些要做到雖然畫的很好看但讓人在那種心情下擼不起來的感覺.

3樓:

頭部公司能吸引來輕度玩家自然要出全年齡。其它公司要伺候好核心粉絲才能勉強度日,自然要加H(哪怕是水H)。

雖然題主萌新但切中了要害。本來就人才流失嚴重,新人再認為H核心與廢萌是業界常態,這些公司又有什麼動力去創作新型作品呢?

最關鍵的是:做gal哪有做手遊賺錢

4樓:starringchild

從公司的屁股來想,核心不是有多工口,不是故事多麼跌宕起伏,核心是這遊戲能賺多少錢

製作時費心考慮故事和的平衡,宣傳什麼xx字文字,xx張精美cg,xx製作班底,獲得xx獎,xx聲優配音,都是為了多賣乙份算乙份。不論劇情向還是工口向,能賺錢的遊戲就是好遊戲。

5樓:DKL

H只能滿足H部分的需求,但精神上還是空虛的,劇情能滿足精神上的需求,但身體是空虛的,所以,斯巴拉西的劇本加上適當的h的內容才是乙個讓人欲罷不能的galgame

6樓:妹妹胖次的味道

我也不知道哪個重要....但是我一般h都快進了....我個人覺得....

h更像是滿足一下幻想,看一下圖就夠了....就像我推本命老婆穹的時候,看一下h的畫面,滿足一下就夠了...然後就快進過去了....

7樓:茶折木

核心當然是劇本了,就算那些賣h的也需要人設和劇本來突出他們角色的不同,畢竟除了畫風動漫角色感覺都是一張臉

galgame可以h但h絕對不是它的核心,有galgame改編的動漫也有改編的裡番,但都是離不開劇情的鋪墊的,唯一的區別也就是劇情的好壞和畫風了

強烈推薦心跳文學部!!免費!無h!!超級棒!!劇情一流!莫妮卡賽高!

8樓:落魄子

核心是h的遊戲核心是h。

核心是劇本的遊戲核心是劇本。

純拔作不少,重劇情輕啪啪的遊戲也不少,劇情和啪啪都重的遊戲也不少。你非要給他們全部歸在一起定性,我覺得就是在釣魚,畢竟會糾結「galgame」的人通常都比較容易上鉤。

9樓:不想用真名了

同樣是妹妹,我看完劇情還能和沙久耶社保,和穹妹就只能c完主線劇情,看一會兒h再把HSc掉,而羽咲看完劇情實在不忍心和她H

10樓:謎之鹿醬

核心當然是劇情,就是拔作也沒有上來就H的,也需要劇情過渡

H劇情其實也沒有什麼,也是一種正常的情感抒發,個人感覺沒有什麼太需要區分的

11樓:

我自己認為所有的game,所!有!還有電視劇集電影,全!部!!

劇本是number1

劇本是地基,地基沒打好,其他都是白費力氣。

12樓:

エロが濃いと純粋な感笑

エロゲのくせに最初っから全年齢版見據適當なエロシーン入——ぬきたし2

啊啊啊凍鰻不是動畫片

啊啊啊特攝不是小孩玩具片

啊啊啊galgame不是黃油new! ←いまここ笑死個人

13樓:唐銘

毫無疑問是劇本,準確說,是如果需要在玩家幾年、十幾年後還對遊戲感興趣的話,最好的依靠就是劇本。

來捋一下啊,任何一款遊戲,它的賣點有哪些呢?劇本,圖畫,遊戲性,社交(額,考慮到gal本身基本屬於單機,這點我們就忽略吧),後續開發等等。

突然發現遊戲性一詞包括太多東西進去了,不方便展開說明,但到是可簡單總結一下,遊戲性伴隨時代的變化,遊戲整體必然是呈現上公升的,好的遊戲性被後面的遊戲學習借鑑甚至抄襲也是,差的遊戲性被拋棄、改良。換句話說,幾年後,總會有遊戲性更好的作品出現。同理畫面也是。

而後續開發必然依靠遊戲本體也會存在一定限制。

至於劇本,則是遊戲作為載體唯一無法伴隨時間流動而確定會更加好的,反而是,後續創作會考慮到以前的作品而有所規避的一點。而對於gal作品本身,劇本決定了後續作品的開發程度,IP的剩餘價值等等。

14樓:杏藤千和

首先key和minori都是做r18起家的,這個要知道。

然後key早期的大火絕不是minori可以比的。淺色大佬說即便是key也沒有到大火的地步,這話絕對是錯誤的,具體看去年的夏日卓球就懂了,也就最近幾年沒銷量統計,否則真的可能不給蘭斯10留面子。。。從《one》,到《kanon》,再到《air》,每一作都是現象級作品。

如果有興趣可以去查一下那幾年的mad大賞,key幾乎年年屠榜。有這底氣即使你做全年齡銷量也不會差(也有一部分原因是前幾作某些h太多餘)。

至於minori,早期確實打響了名氣,但要跟key比還是差的太多。

而且實際做過的全年齡也就倆,前者還出了個r18補丁(還被罵個半死,蠻神奇的),暴死的主要原因與其說是全年齡倒不如說是一連串的決策失誤。

至於H和劇本哪個是核心,我只能說一點,許多全年齡廠商倒閉絕對不是因為全年齡。

15樓:

對我來說核心是劇本(畢竟我現在是個賢者(●—●)不同意H是談戀愛的一部分

我就是喜歡對方的單純善良樂觀堅強

就是喜歡她的性格、她的言語、她的動作

就是喜歡和她一起經歷一些事件

不希望H去破壞那份純粹的愛

不希望那小部分的我佔據優勢在這裡回答H是核心就算男主是我,你們水到渠成了結婚了也不要把H的事情給我看要是有人在我喜歡的全年齡galgame裡加入H我會詛咒他的,根本無法想象那個美好的故事裡會有這種事情。

我就是喜歡key,智代after也有全年齡版,至於lb。。。當然是選擇原諒key啦

16樓:神田真矢

你會見過許多把H劇情去掉來販賣的全年齡版Galgame。事實上我玩過的第一部就是全年齡的《青空下的約定》。

但你應該不怎麼能見到公然拿來售賣的,刪去劇情,只保留h場景的Galgame。

17樓:大熊貓介

核心是劇本。

萌系黃油比如柚子smee,h很重要,是人設完成的重要一環,因為廢萌就靠一手人設,但是人設的塑造最主要還是靠日常劇本。

純拔也要好劇本,squeeze的偶像那作十分好衝不僅因為多人h豐富還因為h劇本寫的非常好,是的h文字也分高低。拔作的人設和前置劇情也同樣重要,點名表揚巨ru幻想和愛姐妹4,既有意思又好衝。

所以黃油的遊玩體驗絕對是和劇本關係最大。

18樓:work2

gal類別很多,按H來說,可以分為兩種,拔作和劇情作,前者是以H為中心,後者是以劇情為中心,當然還有以劇情為中心但是仍然能兼顧H的。

另外,誰告訴你key只做全年齡的?大名鼎鼎的clannd是全年齡作,但是它的FD,智代after的PC版可是18X的,little busters也有18X版本,Kanon也是18X的,只不過它是專注於劇情的劇情作罷了,所以去掉H也不會很違和

minori它從一開始就是做18X的,做了全年齡的不成功罷了。

18X的廠家,其實都想轉行做全年齡,因為後者的平台更廣泛,面向使用者更多,前者收到的限制越來越大,成本越來越高,但是不是所有人都能轉型的,畢竟優秀的劇本很難找,麻枝的風格也一直收到很多粉絲的追捧,現在還有新島夕,都能吸引一些小資的玩家

19樓:STACKN

看到這個問題我突然想到了白色相簿2,這個作品喜歡把重要的劇情放到H情節裡面,邊H邊聊天,邊H邊吵架,而且H的情節還賊長。我哪怕雞兒想放假都不敢直接跳過去,生怕漏了角色突然的某個心路歷程。有的線路裡面H就是劇本最精華的地方

20樓:Rune

本來想說核心是劇本,H只是錦上添花。很多R18刪掉H以後還是活得好好的:

PS3,PS4都重置過,PS5怕是還要再重置下但是看了曾經的王者的末路以後

還是覺得,R18的gal就是活得細長,因為銷售受到限制,所以銷量不用看,但是總是有市場。

全年齡的gal就是活得粗,至於長不長就看之後了。目前kid的繼承人在社長帶領下還搞得蠻好的。只是已經不說自己是gal,而是說是正經ADV了。現在叫

21樓:李駿澤

劇本唄,畢竟誰那麼沒節操,什麼口味都喜歡,抱歉大多數都不是那種人。在日本那個國度,讓男性很專情有點象講笑話,但是遊戲裡就不一樣了。不少死宅就是那麼專一,也是全靠劇本的功力唄。

22樓:DELPHINIUM

emmm……主要看你開啟的是Steins;Gate還是NEKOPARA?

至於做劇情還是做工口和製作會社倒不倒閉,或者遊戲銷量高不高有沒有必然關係,我個人認為是沒有的,你說Ever17劇情好不好?那kid倒沒倒?Chaos;Child劇情好不好?

銷量怎麼樣……

主要問題是受眾面廣不廣、營銷好不好、遊戲本身質量如何,而不是遊戲的題材是劇情向還是R-18。

23樓:愛德蒙·唐泰斯

我尋思「H」難道不也是劇本的一部分嗎?

如果核心是「H」,那FSN裡型月重工的描寫應該也被人接受才對。

所以核心還是劇本,不然連H都H不起來。

24樓:枯木徒花

玩galgame和吃飯差不多。

劇本是主菜,H是開胃菜。

你問,我吃飯能不能只吃主菜。當然行,key社就把主菜做得很好,就算沒有開胃菜,很多人都能吃得香,吃完還覺得,這頓飯很溫馨,以後再來吃。

你又問,我吃飯能不能只吃開胃菜不吃主菜。這也是可以的,跑去柚子社搞點廢萌,我就吃習慣了鹹菜拌飯,有人攔得著麼?

你說我想這兩個都有,那當然不錯,八月社就都做了,吃起來還不錯,是不是?

H與劇本的關係,並非是說誰核心誰不核心的問題,而是大多讀者不會反感同一道開胃菜,但是卻較難接受同一道主菜。開胃菜的做法不是涼拌就是鹽焗,區別無非就是用了這個社的青瓜還是那個社的蒜。但主菜不一樣,你這回端盤魚上來,下回還端盤魚,我好幾天都吃魚,就算這回是清蒸下回是紅燒,作為一名讀者,還是會吃厭。

想一想,你現在玩的galgame的動機,是出於H,還是出於劇本題材?我想,大多數情況,還是後者。但是,不可否定,拋棄H和劇本的任何一方,也仍有作品能做得足夠出色。

如果你確實要問我核心為哪一方,我只能說,這個問題無法回答。

孔子的思想核心是禮還是仁

HappyTU 個人認為既不是仁,也不是禮,而是中庸。先看禮。荀子主張 性惡論 而用來規範人的就是禮。但是,荀子師從子夏,在論語中有 子謂子夏曰,汝為君子儒,無為小人儒 這是明明白白的對子夏的思想的否定,而且荀子的徒弟韓非子,是法家代表人物,將禮發展成了法,所以 禮 就不可能是孔子思想核心。個人認為...

如何判斷galgame是氛圍作還是劇情作?

依我之見,氛圍作和劇情作這兩個詞並不是非此即彼的關係。作品的 氛圍 靠的是對特定經典場景的復現營造出來的,比如愛情故事的氛圍靠再現戀人間彼此試探的酸或親密互動的甜,奇幻科幻故事的氛圍靠再現經典道具 橋段,災難片的氛圍靠再現災難世界的蕭條與恐慌。這些是與故事情節是否新奇 有邏輯性是無關的。而劇情作的判...

大學是應該以學生為核心還是以校領導為核心?

社會閒人 師爺,你給翻譯翻譯,什麼叫大學?翻譯翻譯,什麼叫大學?什麼,他X叫大學?沒有學生的大學還叫大學嗎?老師要流弊是為了有教好學生的水平,科研要流弊是要有培養學生的能力,如果一切不是以培養學生為目的,來人啊,撤了這所學校! 亞亞 自然是學生,任何乙個學校,任何層次的學校,都應以學生為核心,因為學...