科幻電影中那些電腦裝置的 FUI 互動介面是怎麼做出來的?

時間 2021-05-30 14:57:25

1樓:Tabjy

在某些電影裡,特別是和計算機相關的或者直接是 Who Am I 這種黑客電影,很多使用的軟體都是實際存在的。

比如之前有答主提到過的 nmap 就在《黑客帝國 2》中有出場。:

掃出 22/tcp 之後直接上 sshnuke 改 root 密碼

在 2011 年的迪士尼電影《創:戰紀》中,直接把某個 Linux 的 shell 搬出來了。而且看起來極有可能是 Ubuntu:

2.6.24 核心版本也比較貼合劇中的設定 2009 年

不過左邊的那兩欄所謂的 "console" 和 .DATA 就有點不明所以了。

SIGKILL,簡單,粗暴,有效

主角爸爸 20 年前的電腦

其實這裡有個穿幫?左邊的 top 中第乙個程序是 Xorg,然而 X.Org 組織 2001 年才創立,這台 20 年前的電腦即使執行的是 X,程序名也不應該是 Xorg。

喜聞樂見的 Unix 命令

uname 中的 SolarOS 大概是對 SunOS/Solaris 的致敬?而且 sun4m 確實是乙個現實中存在的 Sun 公司的架構。

以上 UI 和內容都是基於現實中存在的軟體設計的,最多在加個看上去很炫酷的視窗管理器而已。當然,劇情中主角進入虛擬世界後,那些互動就屬於正兒八經的 FUI 範疇了……

2樓:張三

順便問一句,好像鋼鐵俠系列裡,最難處理的特技是史塔克在盔甲內的畫面?不單是盔甲映出來的電腦介面,還有他眼睛內的倒映和他觀察介面時專注的眼神?這些特技的難度又大不大?

3樓:康托耶夫

事實上在長久的好萊塢工業當中,設計這種偽高科技介面一直是科幻片非常重要的設計要素

大家可以回憶我們所看到的各種早期科幻片如蒸發密令到少數派報告最新的創世紀阿凡達,都有相當比重的偽介面設計元素其中相當部分是遠遠超越當時科技的,這些介面基本是後期製作出來的,手法種種不一,但是都對其後的介面設計起著深遠影響(如少數派報告)

Mark coleran 是早期的fake ui設計牛人,可以看到他的很多電影作品

當今的fake UI 和以往不同甚至是真實可以操作的,這得益於今年資料視覺化和交換視覺化的巨大發展

如當紅的fake ui設計師josh Nimoy使用的工具是cinema 4d和processing,據說也有用到openframework 和cinder,像這樣製作出來的介面本身也就是個可執行程式了

最近比較著名的Fake UI設計是鋼鐵俠和普羅公尺修斯碟中諜可以說對應了現實世界kinect 多點觸控手勢等等方向的技術進步,頂尖的·fake UI designer其實也就是很少的一部分人

4樓:

有些很酷的程式是真正存在的,比如nmap(nmap in the movies: http://

nmap.org/movies/

)。另外,使用非常規的window manager,也會有震撼的視覺效果,比如awesome:http://

awesome.naquadah.org/。

5樓:yolfilm

-近期電影中,阿凡達的幕後協力公司,對外界披露的最多,所以,可以以阿凡達為例,作解。

在阿凡達中,可查的協力廠商有兩家:

Pixel Liberation Front,(畫素解放前線):阿凡達的軍用飛機監視器,各式飛行儀,就是他們作的。

(官網:http://www.

)而Prime Focus(大片焦點)這家印度公司,則是無中生有,造出了整個外星的控制中心。

(官網:http://www.

)換言之,問題提到的這些東西,都有類似的專業公司,負責完成。-

哪些科幻電影裡面的 FUI 讓人感覺 make sense 的同時非常超前?理由是什麼?

zifei yang 你其實是問怎樣是好的fui,並提出了一些因素,超前 合理。這好比找男朋友先挑爹挑房,再看本人,忽略了根本。fui感受順序應是 很酷 超前 合理。即情理之外意料之中。結構上,超前 可以分為技術超前和感受超前,合理 又可分為技術合理和感受合理。如字面意思,不展開。這四點齊了就及格了...

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