Minecraft 成功的原因是什麼?

時間 2021-05-30 13:54:01

1樓:

接觸Minecraft兩年多了吧,周圍很多同事和朋友對此遊戲的印象都是第一眼嫌棄,第二眼弱智,第三眼被徹底征服。平心而論剛剛接觸MC時也是有相同的感覺,但它真正的魅力卻正是這自由的方塊世界。

我們每個人都一度想在遊戲的世界中放鬆自己,找到歸屬感,一款又一款的網路遊戲讓多少人沉迷其中,沉淪只是因為在遊戲中能找到現實中不曾有的歸屬感,正如MC所帶給我的簡單,創造和夢想。或是一所小房子一塊麥田一條小狗,或是一把鐵劍,一把鑽石稿,亦或是一次屠龍,一次凋零。

從最開始單純的做建築,紅石,挖礦,收集,成就,到最後的屠龍,打凋零。一直到各種mod,各種伺服器生存,冒險,戰爭。mc帶給了我很多,我喜歡它的是那種無拘無束的自由,在mc裡你就是主線,這就是你的世界,你的"麥塊"!

2樓:

1.上手容易,操作簡單,吸引新手,同時又有有深度供玩家繼續挖掘,農業、採礦、養殖、附魔、地獄和末地,原版生存就有如此豐富的遊戲內容,更不用說創造模式中研究建築、紅石電路、命令方塊等等高階內容,可玩性可見一斑。

2.minecraft除了原版內容外還有大量由玩家自己開發的MOD可供選擇,相比其他遊戲,minecraft開發MOD的門檻相對較低,這與mojiang對MOD開發者友好態度也有一定關係。

3.官方重視與玩家的互動與溝通,且對於遊戲內容不斷維護更新,基本兩周左右會出乙個快照版本,隨後正式版跟進,加入新內容,保持遊戲生命力。

總體來說個人感覺最最關鍵的在於minecraft擁有強有力的遊戲性核心,minecraft提供充分的自由度使深度玩家能在其中實現建築夢想;,這種不斷開拓自我超越自我的良好遊戲體驗既讓深度玩家對遊戲有強烈的粘性,又進一步讓玩家自己為遊戲提供新的遊戲內容。這一批可謂鑽研遊戲的資深玩家(如defanive,dicotheredstone等)為遊戲帶來一波好節奏,吸引更多玩家湧入,進一步擴大了遊戲的口碑。從而構造了乙個官方維護更新內容,死忠玩家深度挖掘,普通玩家跟進並擴大影響的良好遊戲生態。

你停止遊玩 Minecraft 的原因是什麼?

名字你猜233 我媽不讓 他們都覺得玩遊戲不好。可能我眼睛本來就不好,所以為了眼睛著想。我創造黨,建房子真的傷眼 我MC壯哉 海東喵 裝上 Forge 模組隨便裝,我想怎麼玩就怎麼玩。看膩了買個材質包,反正2080Ti材質隨便裝。環境不好買個光影,反正2080Ti光影隨便裝。人少?開個伺服器去MCB...

海爾成功的原因是什麼?

Gyffgx 我覺得是因為眼光獨到吧。海爾砸冰箱的事就不說了,就說他們當時投資拍 海爾兄弟 跌破了多少人的眼球。那個時候根本沒人敢給宣傳砸這麼多錢拍品牌動畫片,哎,他們就敢!拍的還挺成功,起碼現在說到 海爾兄弟 大家就會想到海爾品牌 講到海爾,也會想起那兩個穿褲衩的小男孩,哈哈哈。現在海爾又在推進工...

貓撲成功與失敗的原因是什麼?

Dr.fuNk 按照我以前的習慣,開啟瀏覽器的第一件事就是開啟貓撲,今天不知道為什麼,又開啟了瀏覽器,http mop.com 已經變成了乙個設計公司,我的青春徹底消失了 論辯天下 成功原因我就不多說了,談談失敗的原因吧,很多人說是帖子質量變差了?帖子質量變差只是表象,究其根源是 在那個網際網路資源...