死神《BLEACH》的戰鬥畫得真的很糟糕嗎?

時間 2021-05-29 23:41:02

1樓:紫太刀

死神的戰鬥,強在畫面的表現力,速度、力量,都能給人一種身臨其境的巨大壓迫力。

但是邏輯真的沒啥邏輯,大部分戰鬥就是甩大招,偶爾有幾個能力特殊的,對局也沒複雜到哪去。

總結就是打著打著,一方先解放能力,說自己的能力多麼NB,另一方也解放能力,說自己的能力多麼NB,然後迴圈直到其中一方更NB,戰鬥結束。

主要體現在主角一護的戰鬥中,配角打的反倒是比他稍微複雜點。

而後來的血戰,則是瘋狂把對手能力強度拔得很高,然後再劇情殺。

2樓:Kane

在我的印象中,回合制戰鬥的漫畫的神作也不是沒有,聖鬥士星矢就是典型的回合制,但是人家的劇情不拖,不會說敵我雙方都有一種「我本來可以輕鬆乾掉你但是我非要裝個逼讓你打我一套」的心態,聖鬥士們都很走心的在懟,而死神相反。

3樓:熊叔

大多數人喜歡正面描寫兩人拳拳到肉刀刀見血的畫面描寫,然而死神的戰鬥更多的是寫意。給你乙個定格畫面,讓你感受衝擊力,我覺得這就是死神戰鬥的最大特點。

同時我覺得看漫畫的人應當有一種腦補能力,沒有這能力意味著你不適合看漫畫。

4樓:

招式動作很少,基本就是舉著刀說一下卐解的名字,大招就出來了

像一戶這種小的還好,其他人的真是好違和,大白說句話地上就冒出一排刀,小白說句話背後一條冰龍就出來了,涅隊也是一句話背後出來個怪物。給我的感覺就是他們打架就是靠說話打得,你一句我一句後面技能就自動放出來了,一開始看的還好覺得很裝逼,時間長了懂了98的套路了就覺得不過癮,打架靠說話就把人說死了。

5樓:心碎的絕情

回合式戰鬥。

莫名其妙的自信。

莫名其妙的裝逼。

莫名其妙的技能。

天馬行空的劇情。

實力層次基本是混亂的。

...下週終於完結(yaozhan)了。

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