為什麼遊戲光碟不能像卡帶一樣不用寫入硬碟即插即玩?

時間 2021-05-29 22:59:08

1樓:就算分手我也愛你一輩

看了2,3樓的剖析,1樓的無視。

乙個是U盤量產是能夠的,可是量產要看晶元組,擎泰的成功率高。

用UltraISO把Ghost的ISO映像檔案「寫入硬碟映像」的辦法其實也能夠,僅僅iso的引導形式是syslinux的就簡略許多,可是國內大部分用的iso都是easyboot,所以比較費事。

個人主張能夠在pe下裝置。你要在遊戲設定或操控設定裡邊調下不過一般插上就能用恩買的時分裡邊有驅動的裝了驅動有其他功用比方振動

2樓:

別說光碟了,NS儲存卡要是讀取速度不達標都玩不了某些遊戲你造嗎。

說白了什麼媒介不重要,速度才是關鍵。現在的遊戲資料讀取量越來越大,另一方面對無縫開放世界的追求又越來越猛烈。

3樓:雪竹霜月

早期PS1、PS2、土星機和蚊香DC都是沒有硬碟的,而他們卻使用光碟作為載體

類似的還有PSP,為了提高讀取速度,可以使用Media Install將部分資料安裝在記憶棒中

好像Xbox 360以及Nintendo Wii也是可以不用硬碟直接讀光碟的

但是與之帶來的是巨大的讀盤噪音、巨慢的讀取速度、巨大的耗電量(參考PSV為什麼不用UMD了)

但其中最大最致命的問題還是讀取速度,卡在讀條一分鐘是前幾個世代光碟機普遍存在的操蛋問題——直到360和PS3出現了內建的硬碟,終於能夠解決這個問題了,所以以後幾乎再也沒有遊戲主機會直接讀光碟。加之現在的遊戲,場景容量、材質容量等要讀取的資料非常大、非常多,光碟已經遠遠跟不上主流了,甚至於主機普遍自帶為了節省成本的5400RPM硬碟都有人覺得不夠快,他們甚至換上了SSD來提公升讀取速度。

但回到問題本身,如果忽略讀取速度的問題,遊戲光碟完全是可以做到不用安裝插上就玩的

PS:題主應該沒有經歷過PS2時代

4樓:楊菜刀

兄弟你玩過ps1版的97拳皇嘛,每打一局,載入幾分鐘。

基本上打穿一次,同樣時間我用街機版夠打穿三遍了……

簡直是人性的磨練

5樓:孫林

1.因為慢!

樓上幾位說的不錯。 PS4用的是6X的藍光光碟機,理論最高讀取速度27MB/S。這個速度的話絕對夠用,但是注意 SONY宣傳用語是「理論最高」。

也就是光碟機和光碟最好的狀態下,都乙個單一的檔案,而且這個檔案是在光碟上連續儲存的。

可是實際遊戲中,沒有這麼「巧」的事,隨機讀取速度可能降到十幾KB/S的級別,那遊戲因為讀取速度的原因就會變得非常慢。

2.保護光碟機光碟

光碟機和光碟的壽命遠低於硬碟。

6樓:

這個題目本身就有問題。遊戲光碟是可以不寫入硬碟執行的,舉個栗子:NGC、PSP。

其實應該這麼問:為什麼遊戲光碟不能像卡帶一樣不用寫入記憶體就能玩?

因為過去的卡帶插槽直連主機匯流排,事實上是作為記憶體來讀取的,當然不需要寫入記憶體;現在的卡帶轉用了儲存卡,已經和光碟一樣屬於外部儲存了,所以必須將必要內容讀取進記憶體後執行。

7樓:

舉個例子,PSP上的合金裝備和平行者,光碟可以即插即玩。

但是只有把光碟裡的一部分資料解壓縮到記憶棒內,才可以在任務過程中按select即時聽到kaz和Amanda他們的語音情報,否則就只有字幕。

這就是乙個典型的機能足夠,但是訪問介質的速度跟不上機能,反而變成瓶頸導致閹割功能的例子。而乙個PSP遊戲才1.5G+,後期幾乎所有大作都會有安裝記憶棒選項。

所以遊戲只要一旦從MB到了GB級別,就再也不可能即插即玩了。

8樓:

等一下,我記得幾年前玩PS3的時候買的光碟都是即插即玩呀。資料無需寫入硬碟,硬碟僅用來儲存存檔、DLC和更新,所以PS3有個12GB的版本(沒有機械硬碟)也沒什麼問題。那時候一些遊戲還可以選擇安裝到硬碟以提公升讀取速度。

9樓:蘇莉安

當然是因為慢啊。

PS4用的是6X的藍光光碟機,理論最高讀取速度27MB/S,隨便一款低速HDD硬碟(5400轉平均在60~90MB/S)也吊打它了。

況且上面說的這是連續讀取速度,遊戲載入幾乎全是隨機讀取。碟片這種載體有電機啟停帶來的旋轉延遲、有尋道時間、而且內外圈磁軌的線速度差異極大,導致隨機讀取比連續讀取效能劇降。

沒找到PS4的隨機載入效能資料,但根據同樣使用碟片的HDD模擬一下的話:如果連續讀取速度在80MB/S,那1M資料塊隨機讀寫的速度也就在20~30MB/S;4K資料塊更是低到了1MB/S以下,往往只有幾百K。這些數值隨便找乙個硬碟效能評測的文章都能找到。

按平均情況往高估計的話,算它20M頂天了吧。這麼說隨機讀取的速度是連續的四分之一左右。

如果放到PS4上來算,平常讀盤的速度也就不到8MB/S……全靠光碟機的話不慢才怪。遊戲資料寫入硬碟能快起碼兩三倍,原先30秒的載入現在只需要十多秒,一次寫入終身加速,何樂而不為呢。

再說卡帶吧,遊戲卡和TF卡的原理都是快閃儲存器晶元。快閃儲存器沒有機械部件,任意部分的讀寫速度都是一樣的,沒有差別,連續和隨機讀取的效能完全看主控。

一般Class10的SDHC卡或SDXC卡連續讀取速度都在100MB/S以上,比機械硬碟的優勢在於小資料塊的效能下降不大。比如純4K的隨機讀取往往也有超過10MB/S的速度,只下降了乙個數量級。比起機械硬碟動輒下降兩個數量級要強多了。

對於一般裝置而言,效能瓶頸不在卡帶本身,而是介面速度跟不上。比如有人用Switch的《塞爾達傳說:曠野之息》做了個載入速度評測:

從左到右分別是遊戲卡帶、內建儲存、16G SDHC卡、64G SDXC卡(巧了,我也用的是這款)。

可以看出三種外接儲存包括官方卡帶在內速度都極其接近,而內建儲存的速度高了10~20%左右。儲存晶元能力本身應該不會相差太大,那就是介面本身速度跟不上導致的。

卡帶寫入內建儲存能不能提高效能?能,但提高不大。況且這需要機體直接板載大容量快閃儲存器,成本的劇增還是要玩家來買單,與其這樣,還不如直接用卡帶或自己買外接儲存卡算了。

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