用不同幀數拍乙個電影會不會打破電影連貫性?

時間 2021-05-29 22:26:57

1樓:K-117s

會用,準備用,用的好不會,瞎j8亂玩肯定會,還有畫面看起來跳躍不是幀率而是快門角度(速度),不管啥幀率,角度越小(速度越快)畫面越跳,只要按照180度法則來確定快門速度,畫面的動態模糊看起來都是一樣的。

蜘蛛俠平行宇宙在同乙個畫面裡能整兩種幀率和快門速度的渲染,只要有乙個靠譜的原因和聰明的團隊,不同幀率不同快門速度不同iso都能整一起做好。高幀低iso表現順暢的人生,低幀高iso表現落魄? 還是高幀順滑低幀卡頓來表現人物特點?

只要原因和藝術性選擇有道理,還有技術團隊的努力,這類拍攝選擇是完全ok且不會打破連貫性的。

2樓:王西門

一般不能這麼搞,原因不是你理解的連貫性的問題,單純的技術上沒法這麼弄,會造成各個流程上的問題。原因解釋起來比較麻煩,直接說結論,一般情況下你拍的時候就要根據專案具體要求保證幀數恆定、快門速度恆定。

3樓:崔導

不會。拍的時候隨便你用什麼幀數,因為最後的輸出端,電視25幀,電影24幀。

如果你問劇情上,用的合適,沒問題。

重慶森林裡有抽幀,就是慢快門鏡頭,表現香港的迷幻。

古惑仔裡的火拼也是慢快門,動作會變得有力度,畫面中可以出現瑕疵。

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