如何評價KOF角色Ash的設計?

時間 2021-05-14 12:40:03

1樓:水滴協奏曲

KOF作為三部曲(大蛇篇、音巢篇、Ash篇)來說,三部的主角要有不同的角色風格,來定義這三部的不同基調。

大蛇篇主打千年宿願,熱血風格。

音巢篇主打高科技,賽博朋克風格,主角K',也是這種朋克帶叛逆風格的造型。

Ash篇,風格走的是奇幻風,整體基調偏冷峻、性冷淡,甚至是中性、性別特徵不明顯。這也與當時2023年前後的日本動漫產業大基調相符。

不過,SNK的遊戲,一直給我們以「爺們的世界」甚至有些髒,為主。作為直男遊戲迷,也是SNK迷來說,早就適應了這種設計。什麼龍虎之拳、風雲默示錄,充滿了男性荷爾蒙。

是以,我很難接受Ash的造型設計。

大夏天穿的這麼多,招式怪異,而且雀斑不符合東亞人審美。也許一開始就已經決定讓Ash犧牲了吧。

14開始的新章沒有Ash,我覺得沒什麼不妥。 畢竟KOF回歸熱血風格,Ash章角色天生水土不服。可惜了神武這個熱血漢…

2樓:高獻計

設計的蠻好的啊

前兩個主角設計偏硬派,是需要乙個另類主角來調劑一下,而且2023年前後正好就是流行這種陰柔美。

很可惜的是很多格鬥遊戲玩家都是硬漢啊!很多人不喜歡玩這種陰柔系的!

不過自從KOFMIA以來 ASH的人氣就一路走高,果然角色效能要碾壓角色審美

我倒是是從KOF2003就開始玩ASH,一開始講真,覺得這個角色就是娘化版古烈啊!

KOF裡的裡角色都是有出處的嗎?

一般意義上拳皇的裡角色有兩種。一種是97三天王和暴走八神Leona這種的,是大蛇之血甦醒之後的情況。另一種是第二形態,即來自原作的效能 比如餓狼和龍虎 或者早期形態 比如94草薙京 還有一種特別的就是拳皇2000的Striker,展示的有廢棄角色 比如霧島翔 和其他存在於設定但未能公開的角色 比如風...

如何在設計角色的時候運用好MBTI?

其實可以用八維來的,mbti只代表別人的行為 八維的分布強弱也會讓乙個人性格不一樣,但是乙個人所處的階層和他受到的原生教育這種的話,其實影響比mbti要大很多?可以以這個方面去想 我用intj來舉例子,發展不好的intj,紅與黑裡面的於連,他是底層階級的孩子,有野心想不擇手段向上爬,性格上是自傲但是...

如何評價頹的《角色扮演》?

小園x 我從高一追到了大二還沒有完結,從一開始的每章都追,到現在隔半年看一次,不管咋的完結後一定好好認真看一遍!愛頹大這個女人! 小麗 看這本書有點看三體時感覺,都是可以拆成十幾本書的創意打包進一本書裡,看得很爽。和頹大以往的主角不同,兩個主角都是在不斷成長的,蓋亞在摸索著學習如何去愛。扇子的魅力和...