DotA教會你哪些人生道理

時間 2021-05-11 21:47:58

1樓:嗒啦

1.人生充滿各種突如其來的災難。比如宙斯的大和工程師的炸彈。

2.好好吃東西就能長高長大。你看看潮汐....

3.每個人的起點就是不一樣的,但是你必須承認每個人都有優點。比如煉金打錢就是快,主宰無敵斬就是無敵。

4.別為了自己出裝忽略大局。有錢變鳥就變,該做視野就買眼。

5.心態在任何時候都很重要。有時候守住高地潛心發育就有可能翻盤。

2樓:

贊同 @肉絲兒的回答。

還有:1.不要覺得你推了人家兩路你們就贏定了,有時候一兩場團就打回來了。

2.愛逼逼的人水平基本都不怎麼樣。

3.重要的事情說三遍,電子競技沒有男朋友電子競技沒有男朋友電子競技沒有男朋友!!!!

3樓:

其實出生的那一段沒寫好。大家有的人是手選,有的人是random。有的人是小兵。

還有極少數的人,天生就是在玩imba,imca。

甚至有一種人,叫「whosyourdaddy」。。。

27歲,依舊是天梯上的醬油。。。只有偶爾一兩把才會被路人當做大神。

忽然有種體會,人的一生,就是一盤DotA。

出生

-random。。。沒有-repick。

一出生,我們受著生命之泉的庇護。沒有人會想傷害乙個剛剛出生的英雄。也沒有人敢,挑戰生命之泉。

出門裝

大抵,有三種出門裝。一種是853混線裝,一種是鞋子吃樹三樹枝,還有一種,包雞包眼包吃喝。

混線期

補刀、反補、遊走、撤退。。。

gank與反gank

每個人的發育都不同。有的人CS數冠絕全場,等級力壓群雄,有的人馬馬虎虎,也能算個中規中矩,還有的,甚至連個英雄都不算,就如同乙個小兵,碌碌無為的走到了兵線上或者防禦塔下,變成一堆枯骨。

推塔

每個人都有自己的目標。帶線。推一塔,推二塔。有的是補到塔經濟馬上劇增,有的人幫人推塔,自己也拿到可觀的收入,有的人推塔不成反被塔砸死。。。

成就

CS數和經濟只是一方面。最終目標,當然是推到冰封王座。還有更NB的,可以爆掉血泉。

我的人生,像是一場路人。而我自己,random到的,是乙個像極了精靈守衛的英雄【技能按照6.72版本,過載減傷,鏈條帶眩暈,幽光之魂帶視野。。。

這麼一想冰蛙削弱精靈的力度好大啊】。 力量英雄臉,敏捷英雄魂,智力英雄的命。幾乎不被其他英雄看好。。。

可是,我有鍊子,我有幽光之魂,我有過載。。。鍊子可以幫人,幽光之魂可以探路耗血,過載。。。自己傷著自己,卻能降低來自外界的傷害。

一次次大招降臨,一次次回到原地。每乙個十二秒的往復,沉澱的是經驗,是等級,是走向成功,或者走向失敗的乙個個腳印。

也曾兩個W,藉著降臨秒過人。

也曾連著拍拍熊,開著過載超過神。

可是,也有很多時候,被隊友甩斷鍊子孤獨無助,或者陪隊友衝入包圍遍體鱗傷。 更甚至,大招救人,十二秒後自己飛回原地,被對面五個一頓胖揍。。。

我現在,滿級了。技能點用完了,裝備也成型了。。。該做的,就是。。。拆!

4樓:尹夜尋

強答一發。

1、有可能你準備了很久,但你還沒出力,他就倒下了。

比如我同學這個luna。

我是ck。

下次他再找我開黑,我就說你還是另請高明吧,我實在也不是謙虛。我乙個大刷b,怎麼就被逼著打架了呢?他如果說班上已經決定了,我們五黑,我打大哥。

那我只有吟兩句詩:苟利資料生死以,豈因輸贏避趨之。

2、冰蛙爸爸感覺我們還是需要學習乙個,努力提高一下自己的姿勢水平。所以新出了本知識之書,讓我們每10分鐘就+1s看書時間。

怎麼樣,是不是滿滿都是人生經驗?

通過跑步,你獲得了哪些人生道理?

Domi多公尺哥 大道理沒有,小道理有點。運動帶來健康。本人跑步大半年,一周三次四次五次都有,速度很慢,3公里,5公里,不固定。跑步前體檢 中度脂肪肝,高血壓高血脂 輕度 還有什麼我說不出來的毛病。最重要的,打呼嚕,被家人嫌棄。跑步後體檢 脂肪肝沒了。高血壓高血脂沒了 還沒好利索,有點接近臨界值 其...

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