在DotA裡蘊含哪些人生哲理?

時間 2021-06-17 11:27:01

1樓:圓蔥

小骷髏:與其感慨路難行,不如馬上出發...

我曾經期望有Phantom刺客給我來個恩賜解脫...

不料,大魚一把跳刀,跳過來就是乙個踩接嘲諷...

我長途跋涉過來看你撲街...

還是小骷髏好啊,起碼他還在鼓勵我...

2樓:

在低端局裡,補兵永遠沒有打架來錢快,總有一些人是被提款的幼苗,比如我……/(ㄒoㄒ)/~~

同理,在某個新東西剛剛出現的時候,循規蹈矩永遠比不上大膽先行——當然小心別gank不成反被爆,那就成杯具了。

3樓:Sayonara

一點關於dota2暫停的思考。

很多高階局暫停甚至不需要理由大家都會等很久。而分數稍低一些的局大家似乎就沒什麼耐心。

當我們在某一方面的造詣達到一定高度的時間,我們對自身道德行為的約束就更嚴了。簡而言之就是,我已經是有頭有臉的人物了,不會跟你一般計較。

沒什麼文化,感覺說得有點亂。。。

4樓:

命運~DOTA

命運是什麼,是你被追殺的無路可逃時的隱身符,是打完團戰後的河道刷出的綠色光芒

是你悠然打野時屠夫的鉤子,是背後射出的月神之箭

人人都會打順風局,但是逆風局頂住壓力翻盤的,只有少數人,同樣,經得住歲月磨難的,只有一部分人。

隊友sb的時候很多,自己失誤純屬意外,責備他人容易,責備自己很難。恕己不一定寬人。

只要乙個人扯後退,那麼這局難了,乙個會聽話的新手遠比乙個坑隊友的老司機更麻煩。

輸贏不是最重要的,開心就好,但是遊戲不是人生,心愛的姑娘披上別人的嫁衣,這把輸了沒有下一把。

開啟黑黃

人生不是dota,dota乙個後期30分鐘出不了神裝很正常,但是,你這個人如果30歲之前拿不到不止一件的關鍵裝備,你不是英雄,別人60分鐘照樣精神抖擻,你35歲精氣神就走下坡路。

再開啟洛薩之鋒

高富帥是什麼,是出門吃了賞金符,隊友養了瓶子的中路路霸,有人給屯小野、遠古野,有人讓人頭,很輕鬆的就可以在20分鐘妥妥的11級,7500以上的經濟,7500是什麼,是假腿(1450)+黑黃(3900)/隱刀(2700)+連擊刀/阿托斯/梅肯/風帳(卡爾)。正常人20分鐘是什麼,看看3000不到的醬油,看看優勢路點金4000+的大哥。想想22-23分鐘大學畢業,一波肉山團,多出乙個關鍵裝備和關鍵大招會差距多少,別人又能在之後滾起多少雪球。

開啟暗影之舞

假如人生有6個格仔,那麼,遠行鞋、BKB、MKB是你人生的必選。

有鞋你才能跑的更遠,在「關鍵」的時刻,做「關鍵」的事,把握住關鍵的人。

有了黑黃你才擁有勇氣,無視別人的控制/無視艱難險阻,人有時候需要執著。

有了金箍棒保證你在任意時刻能打中敵人,人生的意外和萬一很多,多的讓你撓頭。

5樓:

You can't fight what you can't see. -- Bounty hunter

DOTA裡面最珍貴的資源不是經驗或者金幣,而是視野。這個遊戲和大多對抗體育專案不同的地方就在於雙方在場面資訊上的不對稱。地圖上可見的部分非常有限,雙方手上的資訊差異其實相當的大。

而在沒有足夠資訊的情況下根據經驗和分(yun)析(qi)做出合理判斷的能力我們就一般稱之為「意識」。

資訊直接影響決策。從第一分鐘的如何分路開始,到是不是補這個兵,能不能gank這個英雄,該抱團還是分路推等等大小決策都是如此。遊戲在設計上一次次的減少獲取資訊的手段,比如增加假眼的CD、引入詭計之霧、肉山點不能放視野等等,導致玩家獲得資訊的難度越來越高,每個人做出決策的分歧也越來越大,遊戲的可能性也就越來越多。

好的決策者能平衡風險和收益,繼而根據情況來選擇合理計畫,但是沒有足夠的資訊再高明的決策者也會做出一敗塗地的選擇。

但是大多數人並不能意識到這一點,尤其作為乙個全知全能的觀眾,很容易評價螢幕裡的玩家做出的決策是多麼愚蠢而不可理喻的。就好像我們回頭看過去,能找出個無數個"早知道***就好了"的時刻,覺得自己當年只是一步之差。然而不知道就是不知道,再來一百次依然會做出同樣的選擇。

乙個諸葛亮百年難遇,每個人卻都能當"事後諸葛",差的不就是那一點"早知道"麼。

TI5決賽CDEC在肉山被PPD乙個大打爆的時候,多少觀眾恨鐵不成鋼覺得自己上肯定不會犯這種低階錯誤(是的,我那時候也是這麼想的)。但是回頭冷靜的想一想,當我面對一張漆黑的地圖,一群不知在何處而且完全打不過的敵人,肉山簡直就是視野裡的一盞耀眼的明燈。或許萬一有那麼一絲的可能性對面犯下低階失誤放鬆警惕疏忽了肉山,我們就能打掉它,多了那麼一些勝利的可能性,那為什麼不打呢?

那就去打吧,至少在還有希望,不是麼。

6樓:

少年的手放在鍵盤上,無意識的滑動。

他把食指輕輕的放在了「C」鍵上面,想了想,又鬆開了。

他和他和他還有他以及他。過著平凡無奇的生活。他們的身邊沒有主角,所以連成為配角的機會都被抹去了。

所以他們的世界只剩下「打錢,對線,推塔,抓人,跪。」

這群平凡的人天天進行著這種平凡的遊戲,互相甩著鍋,也互相支撐著,在乙個搖搖墜墜的團隊裡,與整個世界的小學生做著鬥爭。

說到底,還是乙個平凡的故事。

少年想翻盤,他已經被逼迫到了絕境。

他想發出一絲聲音來彰顯自己的不平凡,可是沒有人理他。

他低聲下氣的祈求,給我乙個機會吧,我可以再放好一次大。

想了想,這樣是不是太過卑微了。

可是遊戲裡並沒有「撤回」這個功能。他只能一邊承受著自己心裡的自卑,一邊殘忍的進行著這隨時會崩潰的遊戲。

隊友不再理會他,他本以為打過了這次團戰,他的優秀表現會換來一句肯定或者一次讚賞。

可是那個少年明明還沒有過河道。

DRCTAAA

少年掛了,握著他精心準備好的技能,在還沒放出去的時候,就掛了。

隊友看了他一眼,依舊沒有理會他眼中的是非。

這彷彿是他乙個人的遊戲,沒有互動也沒有聲音,就活在自己卑微的世界裡,看隊友和對過打的花團錦簇,煞是好看。

「我能放出乙個好大。」

少年的血在燃燒,我還有機會。他們還要推高地,我能再次和隊友一起。

他這樣想著,卻沒看到隊友已經送出了自己的人頭。

他握在手裡的那個大招並沒有進入CD,孤零零的看著他。

「為什麼?」

因為你不夠強。

「為什麼?」

因為我不需要你。

「為什麼?」

因為你和我在一起,真的很煩啊你知道嗎?

少年閉了嘴,漂亮的食指放在「C」鍵上,指節有點發青。

然後他輕輕點了一下,世界就像開了一朵花。

7樓:蜀中小白

1.出生的時候,你以為大家都一樣,但其實不一樣,你所遺傳智商和背景(技能和屬性成長)決定了你的今後定位

2.讀書(對線)的時候,你發現,原來大家真的不一樣,你可能上著最好的學校(正反補全收),也可能在普通的學校,或者甚至更慘(經驗都吃不到,只能去拉野或遊走),這個時候你多麼希望你命中有貴人(靠譜的輔助)

3.讀書畢業後(對線結束),你朝著自己認為的人生定位而奮鬥,創業(中單)?打工(輔助)?

考研讀博(carry繼續賴線)?你必須要找準自己的定位,在合適的時間做合適的事(gank還是推進或者遊走),才能最有效率。

4.然後,你會感覺到世界的精彩或者無奈(躺贏或遇到豬隊友)

5.當你無奈的時候,你會懷疑你最初的選擇,想要改變(改變節奏,carry也得自己買眼),有時候很有效果,有時候發現自己的努力也抵不過環境的摧殘(豬隊友。。。),或者有時候你會發現你自己才是罪魁禍首(到頭來發現自己才是菜b)

6.是繼續掙扎,改變尋求突破(翻盤點),還是自暴自棄滿足現狀(掛機送人頭)?這又是乙個選擇,當你一番掙扎後,得到的結果和隔壁自暴自棄的一樣(輸),你是否後悔當初的掙扎?

當你一番掙扎後,終於走上人生的巔峰(翻盤),你是否還會有閒情去嘲笑隔壁自暴自棄的人呢?,然而,最終成功的人都是少數,因為位置有限(翻盤永遠都不是常態)。

7.臨終之前(遊戲結束),當你回顧此生,意義何在,你是否會陷入迷茫?

8.我們一生都在尋求在正確的時間做正確的事(節奏),然而,我們始終都只是在依託前人的經驗和自己的推論,來分析什麼是正確的時間,什麼是正確的事。真相我們永遠都不知道,只有後人才知道我們是否真的處於正確的時間做正確的事(看錄影)

8樓:註冊事多

1 千萬不要霸氣側漏,心飛的越高跌下來的時候越慘越不容易爬起來2 謹慎於言行,能不廢話盡量別廢話,廢話多的時候往往容易大意失荊州3 視野雖然要150塊錢,但能讓自己更清楚的了解現在的局勢4 給對面留個台階,說不定下把他就是你隊友了,輸贏還能愉快的玩耍5 隊友不可避免的吵起來的時候最好別說話,安靜的幹自己該幹的事說不定還有希望

6 妹子和DOTA有時候還真只能選乙個,兩邊都想照顧到頭兩邊都會輸

9樓:礱牙

發現你的特長,利用你的特長,分析你的團隊,做好你的角色,解剖你的對手,消滅你的對手,你就是人生贏家!

你少年可以輕狂,但你的對手必須沒有覺悟!

10樓:軍臨麾下

dota其實是你對世界認識的一種體現,你對不同事情的心態,從dota可以看出乙個人。你是乙個自尊心強的人,往往喜歡好勝,喜歡指揮隊友,在劣勢的時候隊友不給力你會罵出去,而忽略了自己的應該做的事,有時能贏的反而在你的指引下會輸,在優勢的時候偶爾會嘲諷對面來證明自己內心的空虛,其實這時候你玩的不是遊戲,是在虛擬世界中展示自己存在缺陷的人格,在遊戲世界中繼而強化,在現實中反而是乙個畏首畏腦的人,這種現實的挫敗感在遊戲世界中去宣洩,這是乙個相互影響的過程。這只是提醒一類人,我有過這樣,發現這樣更難取勝,調整了心態,做自己應該做的事,反而會取得更多的勝利,雖然有時候還是有遺憾,人生何不有遺憾,dota如人生,我四年的dota告訴我,改變別人不如去改變自己!

11樓:

dota如人生,很多事情不僅僅是dota,只要你傾注了心血,投入了思考,都能給你帶來貫徹生命的哲學體驗。

局勢,節奏,與人生一樣,充滿變數,努力不一定會勝利,但即便輸了,也能讓你雖敗猶榮。

那麼多英雄,象徵著形形色色的各等人,要承認,人與人注定是不一樣的,有些人是前期厲害,有些人會在後期發力。英雄的定位很重要,乙個輔助如冰女如果硬是要打打後期,往往是個悲劇。人也如此,做好適合自己該做的事情,不要妄圖逞強去做自己能力難以企及的,不然收穫的往往是:

我不後悔,至少我的青春和人生嘗試了,經歷了,結果不重要,過程才重要。

出好自己的裝備,適合自己發展需要的,課程,專業,車子,衣服。

團隊也很重要,最好有能力強,彼此信任的隊友。

做好視野,視野如同資訊,如果你能更多獲得資訊,你能成功的更快,避免更多悲慘。

貓和老鼠中蘊含著哪些人生哲理?

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「上善若水」蘊含著什麼人生哲理?

郭智剛 上善若水。水善利萬物而不爭,處眾人之所惡,故幾於道。居善地,心善淵,與善仁,言善信,政善治,事善能,動善時。夫唯不爭,故無尤。這一章節,老聖人以水喻道 喻心靈 法身 水之性,透明 無色而顯形形色色 乾淨 融形形色色而不染 無為 水性本靜,隨形 隨勢而應 無形 隨方就圓 遍周無礙 一體 不分 ...

有哪些富含人生哲理的話?

霽青臨 找女人就是找命,找什麼樣的女人,就有什麼樣的命運,會有什麼樣的後代,記住,社會上有很多淘汰的女人必須拉黑,不要交往,更不要精準扶貧,注意,智力精神心裡上的扶貧也是扶貧,並非緊緊缺錢。 武哥mmm 1.世間上沒有一樣東西是永遠屬於你的,包括你最愛的人,養大的孩子,包括你的財富,你的身體,最後也...