有哪些玩的是遊戲其實是在學習知識的精品遊戲?

時間 2021-05-10 13:40:45

1樓:藍青

matlab

mathematica

maple

mathstudio

mathstudio express

wolframalpha

其中有幾個遊戲是要收費的(

2樓:CSGO導演

講點歷史向的吧。

上小學的時候,我接觸了第乙個能讓我了解歷史的遊戲——【帝國時代2】以及各後續DLC。且不說裡面本來就自帶了對遊戲內各個民族的詳細介紹,就說裡面官方出品的各民族戰役,實際上是從該民族各個階層的視角來展現文明的發展史,你可以通過它了解民族的起源、興盛和衰敗,了解這個民族最輝煌的時期究竟做過什麼影響世界的事情,這個遊戲重新整理了我對於【歷史是一件枯燥無聊的事情】這個觀點的認知,讓我理解到原來歷史是由乙個個活生生的人去書寫的。不僅僅是官方戰役,帝國時代2對玩家自建戰役非常的友好,每個人都可以通過自己對某一段歷史的興趣去製作自己的戰役,在這個過程中製作者也通過不斷的考據和情節設定,繼續增進自己對相關細節的熟悉程度,而玩這些戰役的人也能通過戰役本身學習一些歷史知識以及了解製作者的史觀。

帝國時代2比較久遠了,說幾個比較近的遊戲。我個人對歷史題材是相當感興趣,所以平時玩得最多的遊戲除了CSGO之外,就要數P社五萌。在這個系列中,除了【群星】是架空未來外,【十字軍之王】、【Continental風雲】、【維多利亞】、【鋼鐵雄心】都是非常經典的歷史題材(魔幻)遊戲。

【十字軍之王】能讓你真切感受到中世紀歐洲的王朝興衰,讓你明白「法理」、「繼承權」等在歐洲文化中非常重要的政治概念的由來和意義;【Continental風雲】描繪了大發現時代的世界圖景,可以領略殖民主義與宗教改革是如何一步步讓歐洲成為數百年來世界中心的真正原因;【維多利亞】展現了日不落帝國的輝煌與沒落,從中你可看到工業革命的起因和過程,並了解它對於整個人類發展的重要意義;【鋼鐵雄心】則帶你走進波瀾壯闊的第二次世界大戰,明白為什麼新興強國總要挑戰老牌帝國權威,同時對近現代史的理解也相當有幫助。

總之,P社系列是我玩過最經典的歷史題材遊戲,當然在這方面全戰系列也非常的不錯,至於文明系列,我表示代入感太弱,拒絕。

3樓:「已登出」

真正的學習知識麼……

其實真的只有各種程式設計遊戲了………

除此之外提名一下opus magnum和深圳IO……後期難度和複雜性可以,而且評分就是時空複雜度,不管是致力於Ofast還是Ospace都可以找到樂趣的……而且對這個遊戲做時間優化真的能學到很多……比如並行化啊,迴圈展開啊……什麼的:-)

對了深圳IO的那個紙牌遊戲挺好玩的。

factorio其實差不多,不過factorio不太一樣……而且……居然還有手動採礦的……

不過話說回來,遊戲本來就不是為了「學習」或者「教育」什麼的啊,遊戲是藝術啊,藝術好不好……藝術是直達心靈的啊……

4樓:Sunface

首推《異星工廠》,簡單概括就是流水線模擬,複雜了講可以學的東西多了去了。

以及《缺氧》各種物理(玄學)知識、《Hacknet》黑客模擬、《圍攻》搭積木知識、《大型製藥公司模擬》生產線知識、《歐卡美卡》駕駛知識、《坎貝拉太空計畫》航空航天知識、《群星》《文明》《無盡空間》(治國)知識等等。

像這些遊戲都可以讓你覺得玩的不僅僅是乙個遊戲,而是飛速流逝的生命。

5樓:假面具

有些遊戲其實只是引導玩家運用已經學會的知識或者推動他主動去在遊戲外學習某些知識,讓他誤以為自己在遊戲中學到了知識。遊戲就是娛樂方式的一種,所謂寓教於樂只是利用「學到知識」的快感而已。

據我所知,玩遊戲不是一種適合用來學習的方式。

6樓:沉得很

文明系列啊 - 玩完了你就大概明白世界為什麼這麼熱鬧了

還可以玩大航海- 玩完了不說別的至少知道世界地理,土耳其首都不是伊斯坦堡之類的事情

還可以玩Fifa- 知道中國隊和世界的差距。。。在哪

7樓:sasion

要是真的想學知識的話,玩乙個遊戲100小時也不如真的去看一天專業書學知識……

遊戲就是遊戲,現在最擬真的遊戲也不過就是有一套自己規則的封閉世界,其中的東西真不一定能用於現實。

讓人感受到「學了知識」只是遊戲提供的娛樂價值的一部分吧。

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