為什麼拍電影用長鏡頭是炫技?

時間 2021-05-07 07:34:44

1樓:張帆遠航

區別於蒙太奇

長鏡頭無法用剪下完成敘事。所以在單個鏡頭的拍攝中,要完成豐富的視覺排程才能讓這個鏡頭好玩。諸如前後景運動、特效剪輯、演員排程、畫外空間、等等。

或許還是有人不理解,長一點的運動鏡頭有什麼難的。我聽過最標準的長鏡頭定義是「單個鏡頭完成一段完整敘事」,有多好玩有多難,拍過都懂。

鄙人搞型別片的,鄙人不搞文青的。不認為長鏡頭代表著冗長、晦澀和高成本。

在此獻上去年拍的一顆長鏡頭。(學生作業)

《兵者不祥》 - 新片場

2樓:森岑

如果是乙個體驗派的話,可以先去看看《攝影機不要停》,講述了乙個長鏡頭爛片的拍攝過程,你就會知道有多麼不容易了,這僅僅只是拍的乙個爛片,然後再去看看《俄羅斯方舟》

長鏡頭的確是炫技,但是有些情感用長鏡頭來表達更好,簡單說一下我個人的觀點,就比如《俄羅斯方舟》和《地球最後的夜晚》,他們都有使用長鏡頭,我覺得是必要的,它是夢境或者穿越,使用長鏡頭更能體現連貫性以表示所講述故事的真實性。

3樓:Maggie王

再次看這個問題,發現自己錯了,各位忽略。

看了大部分的答案,仍然疑惑重重,我想知道為什麼長鏡頭這麼受到推崇,評價這麼高,可是得到的答案是,長鏡頭拍攝的難度太大,好的長鏡頭理應受到讚美。 就好比評價乙個人的演技,你只對我說她如何努力,如何一年拍攝20部戲,卻全然不提她沒有乙個角色是被人記得的,哎。

4樓:

作為乙個初進影視行業的小毛爐來說,當我知道原來這種鏡頭叫做「長鏡頭」的時候,就好像發現了新大陸,不斷的去嘗試和拍攝。運用長鏡頭帶來的感覺可以說好像在玩乙個極限運動,困難多多,排程的人多多(當然這個不全是),但是就是爽!電影中,能運用長鏡頭,也說明要排程眾多的人,如攝影組,燈光組等,而這樣乙個排程完成下來,費的人力和物力不少,但帶來的感覺——kemoji!!!!

5樓:

為什麼炫技?因為一般的導演掌控不了長鏡頭,一段長鏡頭需要精心的設計演員排程和攝影機排程,包括對台詞,演員走位,節奏的把握,看看那些計入電影史的長鏡頭,像昆汀的殺死比爾,杜琪峰的槍火,有幾個郭敬明鄧超能拍出來。

包括最近的路邊野餐為什麼評價這麼高,因為導演對於長鏡頭運用征服了無數觀眾

6樓:溫酒斬老謝頭

其實長鏡頭沒那麼高階,鏡頭排程都要符合內在的敘事邏輯,只要符合那長鏡頭或者蒙太奇剪輯都是乙個作用。歸根到底是電影兩個理論流派之爭,乙個是巴贊,乙個是愛森斯坦。

7樓:高原

因為難能所以可貴!通常觀影者很難忍受長鏡頭下的沉悶乏味感,但如果導演情節安排巧妙,攝像構圖技巧審美能力極強,反倒可以獲得意想不到的節奏調節,氣氛渲染,意味深長……猶如水墨山水的留白,賈平凹此處略去的文字^_^

8樓:乙個小乖乖

因為剪輯也是一門藝術

長鏡頭是不是炫技講究在於,是表達在前還是長鏡頭技術在前,大事件的長鏡頭稱為經典,是表達了整個的槍戰大場面,人物在場面中的位置鳥人的長鏡頭。。。剪輯也能拍的都是炫技

9樓:Animal

傳統的電影教育重視蒙太奇的運用,安德烈巴贊痛斥這一做法,認為蒙太奇的運用實際上是阻止了觀眾的想象空間,是一種餵飯的做法,主張恢復觀眾的尊嚴。暨

a.避免嚴格限定觀眾的知覺過程,它是一種潛在的表意形式,注重通過事物的常態和完整的動作揭示動機。保持透明和多義的真實。

b.長鏡頭保證事件的時間程序受到尊重,景深鏡頭能夠讓觀眾看到現實空間的全貌和事物的實際聯絡。

c.連續性拍攝的鏡頭—段落體現了現代電影的敘事原則,屏棄了戲劇的嚴格符合因果邏輯的省略手法,再現現實事物的自然流程,因而更有真實感。

10樓:

專業的知識不太懂,但去年暑假看《真探》,看到大家都在說6分鐘的長鏡頭,那是我第一次知道「長鏡頭」這個說法。看劇的時候,從進門開始一直到最後上車,參演人員至少有二十個吧好像,在6分鐘內,那麼多人,那麼多次場景轉換,一氣呵成,確實蠻厲害的。

11樓:

12樓:青蛙子

因為長鏡頭的拍攝並沒有想象中的這麼容易,就像乙個長句子讓你乙個字乙個字地讀容易,當讓你整句話連在一起讀就不容易了。乙個長鏡頭裡面包括了很多重要的部分,其中最為重要的是場面排程。

導演在分鏡裡需要先把這個長鏡頭的每個畫面設計安排好,還有攝影機的機位和移動等,還有對於場面的控制,對演員移動方向的安排,也就是攝影機排程和演員排程。

而這些是需要導演有一定的功底才能做到的,所以說在炫技。

其實說炫技有點太貶義了,像小時代裡那一串串漫無目的不知所云的長鏡頭可以說是炫技,因為好像除了這個理由就沒有別的可以解釋了,但是大多數像影史裡經典的長鏡頭都是導演有意的表達,比如馬丁斯科塞斯的雨果,開篇長鏡頭是俯瞰2023年代初的巴黎全景,然後鏡頭下降,鑽入車站,與火車併排前進,在人群中穿行,最後來到大鐘面前,對準躲在後邊的男主角,這段長鏡頭其實就是為了交代整個故事發生的時間和背景,以一種紀實性的畫面把影片背景人物說明白。

還有經常可以看到的打鬥場面的長鏡頭(能想起來的就是殺死比爾),女主一路殺敵過關斬將衝到boss面前,蒙太奇和長鏡頭會給人不一樣的感覺。

當然好電影的鏡頭都是要有意義的,如果沒有意義就只能當做是一種單純的炫技了。

13樓:差不多小朋友

還是要分類的,靜止長鏡頭和運動長鏡頭是有區別的,靜止長鏡頭應該不屬於炫技,因為無技可炫,大多數第六代電影都有靜止長鏡頭,印象最深刻的是《安陽嬰兒》

再說運動長鏡頭,一般來說,單個鏡頭時間越短越好拍,越長越難拍,而運動長鏡頭的拍攝涉及到複雜的場景排程、燈光布局,對焦運鏡以及表演控制,不僅是美學的制高點,也是技術的制高點,它需要導演、攝影,美工,燈光,演員之間的精妙配合,也需要攝影車,斯坦尼康、移動軌道,起重機搖臂的輔助運作,一點疏漏就會滿盤皆輸。

因此,運動長鏡頭越來越少,據資料顯示:美國電影鏡頭的長度已經從2023年的10.5秒變為2023年的2.9秒。

下面是運動長鏡頭的經典舉例

還有在鈕承澤的《love》裡,開篇的長鏡頭其實在穿窗戶的地方運用了合成技術。

14樓:

長鏡頭……當然是炫的導演的技術,畢竟最後影片怎麼樣還是導演說了算。

感覺這個很普通啊……你看張藝謀的《秋菊打官司》最開始的那一段就是典型的長鏡頭。為了給後面的故事鋪墊或者交代故事背景,長鏡頭是個不錯的選擇,畢竟能概括很多。

還有《雲水謠》也是一開場就用了乙個長鏡頭來描述當時的背景。

《阿飛正傳》最後五分鐘也是乙個長鏡頭,梁朝偉乙個人的戲。

感覺這是導演為了表達一種感情才會出現的…其實蠻稀疏平常的。

15樓:

比較一下《斯巴達300》和《繡春刀》,前者的長鏡頭動作戲看起來淋漓舒爽,後者雖然動作設計不錯但短鏡頭拼接起來總覺得差一口氣。

長鏡頭需要不NG一次拍下來,成本也高一些。

16樓:南有嘉樹

1首先長鏡頭處理不好很容易產生視覺疲憊(曾經看侯孝賢的電影睡著了)2長鏡頭一般需要拍很多次才能成功,人力物力花費多,價效比不高。

3長鏡頭對場面排程要求較高。

4……… 憋不出來了 。。。。。。。

總之,水平不夠的話拍出的長鏡頭影片,呃,要小心銀幕被砸爛 。

希區柯克的(奪魂索),大師級的作品,雖然在他的作品裡不算出名。 敬佩。。。。

17樓:胡戈

因為長鏡頭並不是乙個為了講好故事而存在的乙個拍攝技巧。當代電影除了藝術片以外絕大多數都不需要長鏡頭,尤其是隨著時間的發展電影的節奏越來越快,資訊量越來越大,用長鏡頭反而會拖慢節奏(用常規方式可以通過切換把一些無謂的動作和過程剪掉,縮短時長,用1分鐘時間講2分鐘的故事,長鏡頭就做不到)。再加上大家都或多或少知道拍長鏡頭很難,所以就只能理解為是導演為了炫耀自己的技術而刻意採用此方式。

長鏡頭怎樣才不會讓人覺得是炫技?最重要的一點是資訊量和節奏不大幅度輸於常規方式,比如《地心引力》的台詞非常精煉,即便不使用長鏡頭,那段劇情也會花掉差不多一樣的時長,這樣的長鏡頭觀眾就不會感到慢,另外它畫面上有非常多的可看的東西,觀眾完全不感到枯燥。另外如果你長鏡頭玩得非常新穎炫酷那也行。

不過這兩個規則不適用於藝術片,藝術片隨便想怎麼慢都行,只要粉絲喜歡。

舉乙個屬於炫技的例子,某電影一開始用乙個幾十秒鐘的鏡頭,拍了兩個車標特寫,最後轉移到一雙破鞋上。真的很沒必要這麼拍,首先節奏太慢,資訊量太少,花了那麼長時間還沒達到目的,其次畫面一點也不炫酷。

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