為什麼《明日方舟》與《原神》兩部作品中,支線劇情質量明顯高於主線劇情?

時間 2022-01-02 00:34:44

1樓:九制烏梅

眾所周知,長篇比短篇難寫

魔獸出了這麼多個版本劇情也是死了活活了死

最難的是被責編逼著完結不了的長篇,比如七龍珠火影忍者,能按照大綱完結的就不錯了,原神好歹還有個大綱

2樓:fatfish

正常,支線比主線好寫,設定什麼的直接架空讓玩家腦補。而且暗線一般與遊戲背景有關又無關,往往引人入勝。畢竟是自己腦補的東西,總會很爽的(*^ω^*)

3樓:DeathKnightH

有一說一,舟的主線7/8章還是可以的,當然個人認為最好的劇情還是畫中人。原神的主線一直都很拉跨,不過演出動畫都挺好看的。

主要原因是支線不在主線大綱內,偶爾吃個書玩家也不是很在意,或者說支線本身就是設定的延伸,可發揮空間更大,導致更容易出好劇情。

主線要跟大綱走,不好吃書,也不好空降設定,自然也就沒那麼出彩了。

4樓:羋紙

其實寫故事都是這樣的,你知道我覺得最好的故事是什麼嗎?勇者鬥惡龍,主線是惡龍帶走了王國的公主,勇者前去營救,最終戰勝了惡龍,簡單嗎,很簡單了,一環扣一環,邏輯簡單清晰明了

那麼支線是什麼,補充世界中發生的故事的,所以支線相對於主線才會顯得非常豐富,畢竟主線只有一條,支線是可以無限延展的,這個支線甚至可以與主線毫無關聯

5樓:777

支線依附於主線,支線寫飄了不影響主線,主線寫錯了連書都不好吃,還會連累之前的支線

主線的涉及範圍相當大,相當於語文老師說的泛泛而談。支線範圍則比較小,相當於語文老師說的抓住重點。反正我經常感覺明日方舟第九章是賣76的SS,璃月主線是賣雷神的大型活動,和支線區別只有持續時間

其實老前輩FGO在這方面問題更嚴重,主線從拯救人類到對咕噠子的道德審判,不管怎麼寫都很難寫好,甚至要小心政治歷史紅線。然而各路活動幾乎是百花齊放,融合的各種梗各種樂子簡直不要太多,而且開完就關閉跑路,也不怕哪個爺新閒的沒事幹去wiki跑資料出來說你屁股不正。玩家的觀感尚且如此,更別說幕後的指令碼了。

6樓:m183

雙修玩家來說一下,這其實是架空世界+抽卡手遊的乙個通病。

首先,先說兩個遊戲主線劇情的共同點,那就是主線劇情都是單一時間線且向前發展的(除開方舟第九章)。這樣做的好處是玩家更容易將自己代入,而且不會有因為時間線變化而看不懂劇情的問題。但缺點也很明顯,如果你在主線前期涉及的人物過少,那就成了原神那樣,主角自己成了工具人,了解到的資訊太少,在各個國家隊旅途中很難參與到關鍵的決策中,但偏偏最關鍵的事還得旅行者做;如果前期涉及人物過多,就成了方舟那樣,你要先花大量時間了解各種背景、關係,但又不能讓玩家一下子全明白,自然就只能全員謎語人。

其次,兩個遊戲在支線的敘事方式有很大不同,卻都給自己帶來了優勢。原神這邊無論支線主線,旅行者是一定會親身參與的,所以關於這些劇情的引子,公尺哈遊處理得很巧妙。比如以下幾個給以好評的活動,逐月節活動的開端是派蒙想吃萬民堂的菜,神櫻大祓的開端是「乙個神秘的面具巫女小姐」請你幫忙,鶴觀的開端是一位作家的委託,這樣做一方面是由淺入深,另一方面也是營造了乙個架空世界中的「架空世界」,不需要考慮主線中的目的背景,也沒有某些角色強制出場的要求,安心探索接下來的劇情即可,這樣乙個完整、有主有次、層次分明的故事,質量自然就高。

方舟這邊的目的也是一樣,side story就是為了講好乙個故事,甚至不需要博士參與,比如《畫中人》劇情,博士參與度幾乎為零,但仍然是方舟開服以來劇情質量最高的活動之一,原因就在於它完完整整地講好了乙個故事。

最後,說回架空世界+抽卡手遊地問題,因為角色總是越出越多的,新的角色不僅要有自己的劇情,還要不與已出劇情衝突,這對文案的考驗是很大的。原神採取的方法是主線劇情出場+傳說任務/邀約補充。但問題在於有時候為了照顧新角色而不得不讓其出場,卻忽視了其他的鋪墊和聯絡,比如心海的用兵之道體現不足、宵宮主線存在感過低、雷神主線結尾太過倉促。

方舟採取的方法是主線和side story挖坑,再靠故事集或side story填坑,缺點在於填坑的速度比不上挖坑的速度,導致玩家對很多遊戲裡的關鍵資訊仍然一知半解,比如烏薩斯現狀,比如萊茵生命的具體情況。

7樓:瘋0

一,主線太長了

二,引用某個up評價某動漫劇場版原話:打倒boss是無需思考既能誕生出的想法。

主線很難逃離這個打反派的邏輯陷阱的,不然幹啥戰鬥啊,打完這個打下乙個,想都不用想,所以方舟現在boss彷彿就是整合2.0。

這次原神與明日方舟之間的節奏是否有人惡意拱火?

青涒 那必然是有的,兩邊在圈子裡都不是什麼路人,乙個是火爆新遊,友商啊mzr啊24小時高強度視姦的,另乙個更是重量級,鼎鼎大名的半壁江山,巔峰期出征過幾乎所有二游,最近出事了二游圈子幾乎都在拍手叫好,出事的地方還是在貼吧,全網最混沌的地方,這不帶一下拱個火?反正這事就是粥吧自己活該,挑了個最不該的時...

為什麼我感覺玩明日方舟要比玩原神累?

DeathKnightH 首先定性,這就是引戰,任何踩一捧一都是引戰,更別提你這帶著一股飯圈味的句式。其次 感覺 是乙個人的主觀感受,其他人特別是陌生人無法分析你的心理活動。我還感覺原神日常我都覺得累呢,活動更是碰都不想碰。我只能建議題主好好學習,好好工作,少玩點遊戲,特別要遠離飯圈,有這時間引戰撕...

為什麼原神比明日方舟好玩,做的錯事又少,風評這麼差?

為什麼要拿原神和舟舟做對比啊,兩款遊戲都是好遊戲,質量是有目共睹的,所以看流水也能看出來啊 畢竟流水已經是最能說明玩家反應的了 兩遊戲我都能算上半個開服玩家,我是覺得真沒什麼好比的 原神風評差,舟舟魔怔人也不在少數,只能說,半斤對八兩,只是舟舟沒有原神那個火爆程度,就算風評不好也不會比原神差了,畢竟...