守望先鋒玩T位的很少嗎??

時間 2021-11-06 19:24:15

1樓:沉遲

T如果自己打就是坐大牢!奶太關注你c會罵要不然就是關注c然後t抵死掙扎要做的事還特別多所以漸漸的打t的人就越來越少了又吃力又不討好

2樓:HRISENBERG

t位難度相對較高,是屬於帶整隊節奏的位置。而且上手難度較大,並且收益短時間內無法看到(費力不討好)有的時候容易背鍋…

而且,最主要是玩起來比如c位爽。遊戲嘛,最主要是給大腦帶來刺激和快感,t位相對來說是攻城梯子乙個功效,很重要,但是打起來快感不多,而且短時間內不會讓你有c位一樣的操作和擊殺帶來的快感

玩一段時間你就可以感覺到t為真的上手難度普遍比c位高,球、dva這種就更不用說了

3樓:青檸蘋果派

很少,排位天梯玩t秒排就說明了這點,你玩t玩到第三局,排到的第一局的c奶隊友時,很大可能他們才玩到第二局。

這遊戲t位玩起來很難受,特別是大錘,多半時間挨打,做了很多事,但沒隊友能看到,很少在語音裡聽到正反饋,而且T位操作細節賊多,屬於付出得不到回報的英雄

球 ,豬,毛妹,dva玩起來到是爽,但中低分段大夥走位不好,隊友會不知道怎麼玩,會抱怨你為什麼不玩盾,特別是大錘。

4樓:LyDDitE

1.競技嘛,3000分的本來就是人比較多的分段,而且往往奶位上3000容易。所以3000T打起來壓力挺大,真不一定是兄弟你的問題。

2.國服環境也變了,大家不咋打競技了,快速熟人車打質量局感覺爽多了,去競技排半天進去又是掛哥或者演員,血壓拉滿。想競技還是去亞服吧。

3.建議:打跨分段抗壓局的時候,不要被帶偏了節奏。保證輸出和奶的空間,不要想著硬加節奏操作變形。

5樓:

同3100,主坦選手

以我的體感而言,t位核心問題就一點,老抗壓了。我打輸出位輔助位,無論打贏打輸,無論勢均力敵還是單邊碾壓,從來沒有過血壓飆公升的感覺,一般只是感到疲勞,但是打主坦,特別是大錘猩猩這兩個,那就是日常血壓飆公升。

而且大家一想到主坦,基本就自動想到大錘猩猩,多數後排玩家都預設奧麗莎破壞球不是主坦,也不願意隊友選奧麗莎破壞球,原因就是前排用這倆主坦,後排就要抗壓。

所以我覺得ow這個遊戲有乙個抗壓守恆定律,前排玩大錘猩猩抗壓多了,後排壓力就少點打起來就舒服,前排玩奧麗莎破壞球,那後排就得分壓玩的仔細點。可惜的是多數後排玩家意識不到這一點,單純從自己的對局感受來評價前排強度,自己抗壓比平時多了那就是前排水平或者前排陣容不行,這也是坦位經常接鍋的原因之一。

在鑽石守了兩年門之後,我的英雄池也從大錘專精逐步拓展到猩球錘奧西都有一定強度,想去肉搏體驗高血壓就玩大錘猩猩,不想抗壓了就玩奧西球,臨場變陣也靈活很多,經常能在一局天梯中同時體驗到地推+放狗+陣地多種變陣。所以我覺得玩坦位最關鍵的是開心,要開心就千萬不要只當舉盾工具人或者高台工具人,你打的開心了這局贏面也就大了,而開心的前提自然就是拓展英雄池,仔細琢磨研究後即便是奧麗莎其實也是非常好玩的英雄。但是拓展坦位英雄池顯然不是大多數玩家的偏好,那麼能感受到坦位的快樂的玩家也就很少,留存下來的坦位選手也就越來越少了嘛。

還有一點,在輸出位玩家的角度,ow是個fps遊戲。但在我的眼裡,ow是個moba+rts遊戲,所以如果是乙個fps玩家打坦位,那確實可能感受不到快感。

6樓:21世紀小奶狗

肯定少,首先t的英雄就比較少,其次t是團隊核心,遊戲中需要很強的意識,相比同段位的c和奶要求比t少,再次是t的遊戲體驗感較差,挨打、努力找機會、照顧隊友,還要很團隊,還要有傷害,出了點問題都找t,出力不討好,沒有趣味性

7樓:foureyes

T位遊戲體驗太差,你要玩得爽至少要綁乙個奶,再加上乙個c或者坦聯動。不然就是你乙個人挨打。

所以大佬一般喜歡玩個奶掛後面。

8樓:Echo

T位可太少了,

你要是排C位,你可以出去吃個飯,要是排奶位,可以耍會兒微博,要是排T位

嘿嘿上個廁所的時間都麼得

最近主要還是玩大錘,T位我也就會玩大錘和猩猩,毛妹的跟槍不行,導致沒什麼傷害

玩大錘的時候,特別是對面也有大錘的時候,心理壓力還是很大。比如同樣是舉盾,對面裂痕都沒有,你這個盾量根本沒有起來過,這就要考慮換個打發了。吃不到奶也會很著急。

而且輸出和舉盾根本就是兩個互斥的行為,還要看對面的大招,考慮是賣血還是賣盾,裡面有很多先考慮在裡面。

要是玩奶的,基本就是奶好前排就行。以我的分段(2300)來看,要是選天使,基本也不用黃線,真正團戰打起來的時候,根本奶不過來。要是選個DJ,要吃奶自覺進黃圈就行,追著奶這種事情,只會送了自己的頭。

而且玩奶是站在比較靠後的位置,團戰打輸也不會有很大的心理壓力,與之對應的就是團戰時深深的無力感,感覺自己什麼都做不到,所以容易在奶T之間換著來,也算是平衡賣血和賣盾吧。(笑)

9樓:leave悠然

相較於其他位置挺少的,你看看快速匹配的預估時間就明白了

支援,重灌位一般不是人特別多的時候就是小於等於2~3分鐘;輸出位人不多的時候都要大於等於10分鐘,用了優先卡也要大於等於7分鐘。

我現在都無所謂了,就玩補位全當練練英雄

你玩守望先鋒為什麼喜歡玩t位?

白斬仙 首先是可以挨打,被小姐姐照顧,很舒服 其次是單挑c位的時候皮糙肉厚讓他絕望 再次我槍法不好,大錘星星不吃槍法 最後排的快,找車隊有位置。 陳千 T位可以決定整個隊伍的走向決策乙個T前壓或者回撤拉扯都牽動著六個人的打法和運營 都說T位的意識遠大於操作這也恰恰是這個位置的魅力之一 陸老闆 也許很...

如何看待守望先鋒中的主T位玩家?

很難,同時很憋屈 難是因為極度依賴奶媽,同時拉扯出給輸出空間是一件非常需要意識的事情,反正我玩不來 毛妹倒是容易得多,會給盾和能打點傷害基本算完成任務了 憋屈是因為難度太高,什麼時候衝,什麼時候撤,什麼時候打傷害,什麼時候給隊友提供保護,真的很難。尤其是奶媽或輸出覺得你就是個充電寶,因為你覺得該衝的...

守望先鋒裡應該是t位享受更多資源還是c位享受更多資源?

都可以,雙排多排就看溝通了,給能打出配合的隊友效果會最好。然而單排天梯當然是給實力強的,當然連誰實力強都看不出來的混子奶活該hardstuck,因為一把遊戲裡如果資源過多傾斜給了混子,除非對面的人更離譜那一般是挺難打的 從c的角度說說,我單排比較多,大概在3500左右,主源氏鐵拳。一般打完一波團就可...