塞爾達真的特別好玩嗎

時間 2021-10-15 15:59:04

1樓:漫與豳詩

野炊在我看來就像是電影中的李安,手機中的iPhone,相聲中的馬三立

不追求感官上的超刺激,可能有些短板,不喜歡它的人也很多。但是每當你想起它的時候就會覺得

嘿,遊戲就該是這個樣子

2樓:林里澤

怎麼說呢,我是乙個三分鐘熱度的人,所以很多買的是實體卡帶,玩了一會不想玩了就賣掉,塞爾達是唯一乙個我上手慢但堅持下來的,買的時候想著估計很快就要賣掉了,買之後打了四個月吧,一直捨不得打蓋儂,打完了也捨不得賣卡帶,就算不玩也必須供在那裡。感覺就算2出來了我也不捨得賣了。哪天再想玩遊戲,它肯定是首選。

3樓:朽木233

這遊戲不能靠碎片化時間

如果你說的是玩10分鐘,就去忙了

閒下來15分鐘再玩玩

建議玩玩王者榮耀吧

這遊戲沒2個小時以上空閒時間

建議別玩

4樓:逐客

沒啥好不好的,目前來說是日式rpg(jrpg)的集大成之作。喜歡日式rpg的應該都喜歡,比如勇者鬥惡龍,塞爾達系列,伊蘇等等。

喜歡歐美rpg的不見得都喜歡,比如玩兒B老滾和輻射的,玩兒巫師的,玩兒龍騰世紀的。

其實我覺得遊戲跟電影一樣,技術牛是技術牛,承認乙個作品技術牛不代表就非要喜歡這個作品。當然,討厭乙個作品也沒必要貶低的一無是處。

5樓:韓杰

題主沒說明是曠野之息還是其餘作品,曠野之息以及將要出的二代是完全區別於前作的,不同性格的人玩出來是截然不同的,玩不進去也沒有什麼的。

6樓:知百里於文字

好玩,開放時間很多時候是沒有深度反饋的,它只會做出開發者所能想到的所有反饋,當你做出比較離譜的行為時遊戲不會給你任何反饋。

但是在塞爾達裡面這種可能性都被預料到了這讓我很驚喜,開發者真的像是自己玩過了一樣我能想到的奇怪操作他都想到了。

當然蘿蔔白菜各有所愛,塞爾達的樂趣就像是給你一片鄉下老家後面的大山,喜歡在山里轉悠的人會特別喜歡,不喜歡的人走兩步就沒勁了。

7樓:暗翼飛揚

2都要出了,我的二百多小時的林克還沒把塞爾達救出來,怎麼辦,800呀哈哈還沒收齊,怎麼辦,大師還沒打人馬,怎麼辦,好著急

8樓:金西西

這遊戲我買了兩年了,第一次玩不到20分鐘就棄玩了,因為要找野豬射不准豬頭搞到最後3d暈眩。。。2年後乘休假沒事做又翻出來繼續玩,一下子兩個星期就玩到通關了。你說有多好玩其實也還好,沒有那麼神,但還算是一部良心作吧。

9樓:

這不很正常嗎?

玩遊戲最重要的是玩,其次才是遊戲,

你玩不進去只代表這個遊戲不適合你的口味,既不是遊戲的問題,也不是你的問題,

再換個遊戲不就好了,

ns上風格和綠帽子完全不搭的遊戲也有很多啊,要不考慮去黑魂傳個火?

10樓:

好玩,但是對我來說挺不耐玩的。每次開新檔都是前30個小時,裝備有什麼用什麼,算計著體力藥爬塔的時候最好玩,越往後越像線性任務,打完導師拿到電單車就沒再玩了,遊戲本體的120個神廟至少有三分之一都是湊數的,對比祝福神廟的前置任務我更喜歡神廟內的解謎,dlc的神廟解密確實好玩,值得一買。

11樓:

我當時剛通了大表哥2才補的塞爾達,我原期待是大表哥、巫師這個級別的劇情和探索,實際連玉璧的罐頭開放世界比都得見仁見智,我只能用「上當受騙」形容我當時的心情……

所以看你玩什麼樣子的遊戲多。

總之要是跟手遊、以及switch自己的陣容這個級別比確實還算好遊戲,如果和真3a比還是有很多差距的。

12樓:還可以不用真名啊

每個人喜歡的遊戲型別不同

如果你是探索型或者創造型的玩家,比如說在遊戲裡當你拿到乙個道具,你的想法是要試試這個道具能不能發揮出一些其他的邪道用途;當你看見地圖上有令你感興趣的地點,就會決定不管當前的任務目標而是走歪路過去看看,以至於在整個遊戲過程中絕對不走大路

——那麼荒野之息這款遊戲就是為你量身定做的,你能在裡面發現無窮無盡的快樂,那種「這個遊戲真的懂我」的快樂。

你會發現你嘗試的歪門邪道幾乎全都能發揮出效果,不走正路卻總是可以歪打正著。表面上遊戲告訴你要這麼做,但是你故意不這樣做要按自己的方式來的話也能達到目的。

而在探索地圖的過程中也完全是按照好奇心來走的,你看到遠方感興趣的山頂想爬上去,走在半路上又會有距離相對更近的感興趣點吸引你過去看看,一路就這樣走走逛逛,就像真的在現實中遊山玩水一樣,最後爬上山巔,這個海拉魯大陸盡收眼底——這時你又能看見下乙個遠處的感興趣點了。

然而並不是每個玩家都是這種型別的。有的人會帶著明確的目的性玩遊戲,比如過任務打通關,打敗最終boss就算是玩完一款遊戲了。這樣的玩家在荒野之息裡或許就會很迷茫,遊戲的任務都很簡單,主線就是解放神獸打蓋農,支線幾乎全是幫NPC找某個東西,出去打怪也就那麼幾種,稍有難度的只有人馬,攻擊還很模式化。

如果你是這中型別的玩家,那麼荒野之息或許並不適合你。

13樓:sunshinehcy

塞爾達好玩不好玩主要是看你是不是link到了海拉魯大陸,主角叫林克的意思就是讓你link。

但是你會很容易的感到無聊,特別是在你失去動力的時候。

因為曠野只有乙個可有可無的主線,也不強制你去做,你的探索欲沒有了,那這遊戲你可能開啟都懶得開啟。

很多人更適合任務指明了你應該幹什麼,然後你去幹,跟著任務走的節奏,這在曠野裡面被削弱了,曠野的機制是玩家自己主動去探索。

就跟牧場物語和動森一樣,牧場物語有明確的主線,動森沒有,前期教學(島嶼公升三星,kk過來之前應該都算教學)過了之後,幾乎沒有任何指引,製作者沒有強制要求你應該幹什麼,成就什麼的有興趣就刷刷,鄰居想搞好關係就多互動中的,全看自己,你要是不想島劍,懶得和鄰居互動,那你到了5星島之後會突然索然無味。

14樓:古續

遊戲製作水平再高也不能讓每個玩家都喜歡,只有玩得多了才會看預告乃至看乙個遊戲畫面就知道是否適合自己。

題主覺得玩不進去也很正常,也許下次你就會注意不去買探索驅動的遊戲。遊戲評分通常都是由遊戲老饕作出的,他們已經可以從多個維度來體會一款遊戲的樂趣,而對於普通消費者而言,從自己很有興趣的遊戲開始才最重要。

15樓:今日份

很多事情一開始都並不是喜歡的,就像你學習一樣,遊戲也是如此,這個遊戲注重引導性,當你走出初始台地之後,你就知道他適不適合你的胃口了

16樓:空格c

怎麼說呢,仁者見仁智者見智吧。每個人都有自己喜歡的遊戲風格,現在上手那時候還是英文不過我硬是靠自己這臘雞英文水平加翻譯半懂不懂的打了一次蓋農。後面中文版出來後又陸續玩了挺久的,這遊戲我覺得是真的好玩,買來快4年了到現在我還時不時上去玩一下。

最後說一句,塞爾達天下第一!(感覺和問題不相關hhhhhh)

17樓:純潔紳士

文無第一,武無第二,塞爾達適合大眾市場,但不適合每個人。曠野之息覺得好玩的原動力在於玩家好奇心和探索慾望,如果你對這些不感冒就不會覺得好玩,可以玩別的

18樓:是個jk

不要勉強自己,不好玩就是不好玩,實不相瞞,我也是怎麼樣都玩不進巫師三,後來我想明白了,我覺得不好玩那就是我不喜歡這種型別,我就直接放棄了,遊戲本來就是為了開心,不要勉強自己

19樓:月下花語

有的人喜歡吃香菜,我聽很多人都說好吃,是不是我的吃法不對?

有的人喜歡吃榴蓮,我聽很多人都說好吃,是不是我的吃法不對?

有的人喜歡吃魚腥草,我聽很多人都說好吃,是不是我的吃法不對?

有的人喜歡吃鯡魚罐頭,我聽很多人都說好吃,是不是我的吃法不對?

不喜歡就別玩唄,多簡單的事情啊。

塞爾達真的那麼好玩嗎?新手應該注意一些什麼?

糖地瓜糖 我是很少玩這類遊戲的遊戲小白,想要玩健身環,順便玩了下賽達爾。我是真的不會這型別的遊戲,也感受不到玩這個遊戲的樂趣。希望只有我乙個人感受不到這個遊戲的快樂 尼特雜貨鋪店長 好玩是肯定的 公主鎮樓 注意事項也不多,就只有一條 開心就好前期注意積累素材提公升裝備,這樣在遇到強敵後就可以從容應對...

塞爾達究竟有多好玩?

我的txbb 連肝兩周,通關普通模式。原本想著就這樣結束,好好學習,結果疫情來了,開不了學,果斷開了大師模式。現在幾個月過去了,每天就是一邊上課,一邊在海拉魯大陸做流氓。 刻在我心底的名字 1.探索神廟,找到每乙個神廟的解法。有一次,記得神廟最後的關卡是6個台子,需要把每個台子的火點燃,但是點燃的一...

密室逃脫真的好玩嗎?

xiola 我覺得很好玩啊 其實密室逃脫其除了成功逃脫時候的成就感之外,還很重要的一點應該是,可以跟小夥伴一起發現對方不一樣的一面啊 大家平時工作生活都有習慣的模式了,換乙個陌生的環境,大家都不熟悉,有可能你會發現平時最沉默寡言的那個其實還挺會照顧人的嘛,平時老感覺彆彆扭扭的那個進去了拽著你死不放手...