命運2真的好玩嗎?

時間 2022-01-15 10:04:16

1樓:十九

這大概是我見過玩過的,裝備最沒用的裝備驅動遊戲了。

附上最近的統計,這個榜單裡只有兩個老遊戲,堡壘之夜18年發售的,命運2是17年。

2樓:萬變方士

遊戲時間400h+的自閉獨狼

說真的,這遊戲最開心的時候就是前三十個小時啥也不知道的時候。點開一把打擊,掉落什麼用什麼,掉一把紫裝都挺高興。而後期就會發現內容很同質化,每週做周常日常像上班一樣,感覺也沒什麼提公升,就沒什麼意思了。

3樓:limb

現在是英傑賽季,現在應該是萌新入坑最好的時間了。去小黑盒或者其它地方加乙個公會,在你的前500小時的遊戲世界裡面,你會體會到無窮無盡的快樂。第一次撿到金球的喜悅,看著自己的光等慢慢提高的那種快感,以及被遊戲裡面的風景所吸引。

當你裝備差不多了,找乙個raid教學車,你會體會到這個遊戲最棒的遊戲內容,在raid裡面需要隊友之間互相配合,一群陌生人在一塊花乙個下午去磨合,在通關以後那種喜悅真的是……做金槍任務,刷紫槍perk,這個遊戲可以給你提供各種各樣的歡樂,現在steam本體是免費的,可以先嘗試一下。(玩這個遊戲千萬千萬不要自閉,一定要加乙個公會群,裡面大部分的遊戲內容都沒辦法匹配)

4樓:OsirisMayScarlet

個人感覺挺好的,我的話比較外向吧,可以和陌生人玩得開。所以剛剛玩的時候很快就找到了組織,而當時帶我入坑的幾個朋友都退坑了,233。然後的話,這個遊戲對孤狼極其不友好。

建議找個好公會,外向一點嗷。遊戲圈環境的話。。。。。廟小妖風大吧。。。

這幾天瓜挺多的嗷。乙個月前入坑,快高考了,現在300多小時,準備高考結束繼續守護高塔!

5樓:Inazuma

新入坑最好是有老玩家帶再考慮,要不然還是慎入。

這遊戲的新手教學部分、任務引導基本相當於沒有,所以真想自己摸索肯定要走不少彎路。

這個賽季比較拉跨,下個賽季也會拉跨,但這都是對於老玩家而言的,如果是新玩家,可以藉著這個機會把裝備搞一搞。

最後,如果你是獨狼玩家,沒有麥,不想通過yy等渠道組隊,那麼還是慎重考慮下,因為這個遊戲到後期的內容都是要組隊的。這也是我為什麼在一開始就說最好要有老玩家帶,要不然真的很麻煩。

6樓:白菜燉豆腐丶

好玩肯定是好玩的,但是它像是乙個消耗型遊戲一樣,因為他現在沒有什麼新內容,而且你要入坑的話,最好和兩個小夥伴一起,我就是和兩個小夥伴,三個人,三中職業玩的很開心,但是這個遊戲適不適合你先玩幾十個小時就知道了,適合你就買個dlc去爽一爽,可玩的程度還是挺高的,就像我玩了500多個小時,雖然現在確實沒有什麼特別好的內容了但是不後悔花了100多買dlc,這個遊戲值不值得罵,是值得罵的,一開始完成新手引導,就一堆任務提示,懸賞任務,主要任務,金槍任務,小卡片,什麼什麼的一堆一堆,不看攻略什麼根本不知道意思,萌新一般會懵逼,這個遊戲需要你肝,很多金槍非常肝但是很雞肋基本沒什麼人用,你可以選擇實用性比較高的來進行選擇,如果你要入坑的話,建議加幾個群,有個B站,有倆小夥伴就OK。

7樓:Kido770

好玩是挺好玩,但這PVP和有些任務真的打的讓人沒心情,不知道bungie腦子怎麼想的,我是想玩mmorpg,不是想玩PVP,但不打又不行,真的無語

8樓:ALLCANDY

我今年2月入的,200小時算剛入坑。

看到其他回答有在說,新手教程過於粗糙。我覺得倒也不至於,最重要的問題在於中文翻譯水平欠佳。任務指示往往模稜兩可,缺斤少兩。

比如把月球翻譯成太陽附屬,看了原文才發現是個比喻,翻譯真的是硬翻。

肝不肝倒無所謂,我個人覺得,只要這遊戲難住我了,就是好遊戲。

9樓:reborn

一定要找大佬帶,你會有很好的遊戲體驗,直接放圖。(入坑的第三天就被大佬帶著拿了兩把金槍)

今天下午剛被教唆買了138的dlc( ω )哈哈哈。

10樓:軟雲睡不醒

800小時自閉菜狗路過並給遊戲點了個贊

如果你是獨狼,記得找個工會才有遊戲體驗

我現在的工會就是差不多兩車固定車,突襲本基本上都打熟練了,也找到了遊戲的快樂,畢竟刷子遊戲,沒有朋友就是自閉刷子,沒有樂趣的

遊戲本身分pvp,pve兩部分,pvp各有各的快樂,不過被秒的一方可能不那麼快樂

pve找到隊友之後就可以開始快樂之旅了,日落980,突襲利維坦,花園,整活內鬼快快樂樂,最後大家歡聲笑語把副本通了,另外這遊戲總是有些奇奇怪怪的bug,之前的碎願者「五合一」,泰坦術士快樂一拳超人等

推薦的話我還是推薦,不過遊戲體驗至少得有一起玩的人再說另外貼一張圖在這

11樓:嵐風

獨狼不配玩

每個玩家能建立三個角色

每個角色有三個職業(可以隨時換)

每個職業有三套技能三種手雷三種空中移動方式戰鬥是還行就是新手教程近乎=0

建議B站攻略看一看再入坑

然後獨狼不配玩記得找QQ群或者其他玩家聚集的地方大佬挺多的不要去找代肝除非你想丟號

自己肝肝摸魚也挺好。

12樓:友人A

玩了小半個多月吧,完全的萌新,現在還是在比較懵的狀態,全靠自己搜攻略,基本沒有什麼新手指導,太難了,也很肝,不過可玩性還是很高。

13樓:

題中提到的這款遊戲,與暴雪娛樂基本沒有關係,卻被提問者打上了「暴雪娛樂」的標籤,從而被推送給關注了「暴雪娛樂」話題的知乎使用者,也包括我。

奇怪的是,提問者並沒有給本問題打上「動視」的標籤。簡單搜了一下,知乎上的「暴雪娛樂」話題有11萬關注,「動視暴雪」話題有7千關注,「動視」話題有5關注。

14樓:帶懶狗

現在1000+了。總的來說是個主打PVE的遊戲,當然PVP也有好玩的地方。每個賽季差不多是乙個版本。

現在回看當純萌新的日子,主要還是自己探索,摸金差不多就是最大的樂趣。金裝做了不少了就開始惦記巔峰紫槍,raid本,然後稱號氪金球什麼的。玩這個遊戲,或者說玩任何遊戲都是,別把熱情玩沒了,肝太多會對它失去興趣的。

我見過很多人就是玩起來肝都不要,肝出來覺得沒意思了就退了。我個人觀點打遊戲嘛圖一樂,沒必要把頭髮都賠上

現在主要每個周打打日落,快樂電獵。剛看見小黑盒上乙個老哥電獵營業,一把門票150光塵的先鋒福利,弄得我手癢癢氪金球誰不想要呢

再補乙個。。薄荷現在要付費了,2月14

現在玩到300+了。不知不覺已經是老萌新了。感覺打命運2大體上要經歷幾個時期,懵逼期(啥都不懂,光知道跟著指引跑,不知道金球是什麼),覺醒期(懂了基本的遊戲機制,懂了怎麼提公升,對金球有無限的渴望),肝期(遊戲裡的東西基本都懂了,埋頭肝,四處抱大腿,金裝嘩嘩的入手),大佬期(到處開教學車,看見地上的金球內心毫無波瀾)

這個遊戲想要獲得愉快的遊戲體驗,需要自力更生提公升技術或者找(dang)大(gong)佬(ju)帶(ren)。出山的裝備方向有兩個:

1.劍狙+可以用的衝鋒槍+可以用的榴彈/機槍鎚頭(山巔,蜘蛛,溫迪戈,肝硬化屬於畢業級裝備,這裡說的是能出來打本用的)

2.神性

懂我意思吧

—分—割—線—內—不—準—答—題—

我就玩了100+小時。這是我自己感覺的幾個方面。

第一,遊戲製作的確稱得上是大作,各種模型和特效很不錯。背景故事比較多樣。我玩星際2玩了七八年,就目前我覺得命運2背景故事不比星際2簡單。

第二,操作上下限差很大。我個人之前接觸過的射擊類遊戲、3D格鬥類遊戲不很多,沒打過守望屁股。命運2PVE更多是對熟悉程度、裝備的要求,PVP的裝備也很重要,但是我沒有見過頂尖玩家的對戰,不知道操作高於裝備還是裝備高於操作。

就目前看操作上限應該是很高的,可以理解為3D版MOBA遊戲,具體的每個技能是在三維空間中釋放的,而大多數MOBA遊戲其實還是在二維空間中釋放。

第三,系統對於玩家的指引在主要的任務線、打擊副本等中還是比較明確的,但也只是比較明確,很多地方還需要你自己思考或者直接看攻略。其他的一些彩蛋類設計、隱藏故事線和部分較難的任務,系統對你的指引類似於大學裡教的和考的那種關係,1+1=2,教給你了,好現在考你怎麼算微積分。很多細節你可能玩一輩子都不會發現。

給這個遊戲開荒的人真的非常非常恐怖。總之,需要手,還需要腦子。

第四,在一般遊戲裡變強的途徑有兩條,提公升技術和增強裝備。命運2還需要你的作戰經驗。六個老油條打突襲副本可能很快就通關,但是六個萌新摸索著打八個小時都不一定能過(即使你看過攻略)。

很多副本,特別是六人組隊才能打的突襲副本,熟悉通關流程的人的比例目前在國服的確太小了。作戰經驗豐富了,技術和裝備在命運2裡都會自然來。作戰經驗基本就是判斷乙個人是不是大佬的標準。

找代練的除外。

第五,這個遊戲的社交系統真的很爛。遊戲內沒有世界頻道,要和人交流的前提是你加入某個群組,才能在遊戲內交流。所以需要其他社交軟體的支援。

這會讓很多社交困難症者陷入孤軍奮戰,但是你不和其他人交流,很多東西你自己永遠弄不懂,導致遊戲體驗變差。

最重要的,這遊戲想變強,巨肝。巨肝。巨肝。不變強基本與更高階的內容無緣了。

其他的就是加速器什麼的了。基本都要付費,有個別加速器也可以白嫖,比如流星,薄荷(薄荷的效果比流星好)

感覺這是個本來就沒法成為乙個大眾化遊戲的作品。對遊戲素養的要求很高,感興趣可以試試,覺得不好玩不建議強玩。

15樓:涅槃

命運2 10月入坑,300小時玩家告訴你,這遊戲很好玩的,但是不適合所有人

先說一下重點:免費遊戲,請親自嘗試40個小時左右,你會愛上它或者徹底唾棄。

我從兩個方面介紹一下吧,遊戲的優缺點和遊戲要求

命運2的劇情,畫面,音效和遊戲性都非常出色,有廣闊的世界,很多活動解密,裝備多樣化,射擊手感好得離譜,戰鬥邏輯嚴謹,故事經得起推敲,副本很有成就感。多樣化的PVP PVE玩法,遊戲內容充實。遊戲前30小時體驗如沐春風。

缺點是有bug,要求團隊合作卻沒有社交系統,任務複雜但是沒有引導,想做解密但是做的一塌糊塗,最恐怖的是命運2有一套嚴格的遊戲機制和劇情(任務)邏輯,但一般玩家很難看出來,我經常和隊友調侃不看攻略我玩到70歲也打不過某些任務

遊戲要求:

1.必須有加速器

2.必須有守時守信的隊友,有流暢的語音工具

3.能在很好的融入遊戲外社群,找到攻略,隊友和新訊息4.肝

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