為啥手遊圈子現在都要互相掐架呢?

時間 2021-09-09 20:09:11

1樓:一切也願意

感覺都有點像飯圈了,各執一詞拉一踩一的,可能這就是因為喜歡,所以要去為TA對峙的感覺?反正我是不支援也不理解的。我就是個逆水寒的鹹魚玩家,每天在自己的圈子裡晃一晃扯扯皮,再看看官方和大神們為我們帶來的二創作品,其樂融融,香噴噴,這才是我喜歡的遊戲生態。

2樓:

玩遊戲少且單一遊戲投入精力越多越會出現這種情況。

而且不單單手遊,PC 單機、各主機平台也有掐架,同樣的都是接觸遊戲型別或遊戲平台越單一掐架、造鄙視鏈的情況越嚴重。

主要就是因為達克效應和渴望肯定自己對過去付出的精力兩方面所導致的吧。

3樓:艾爾森弗雷

「手遊圈子」指什麼?

如果你泡微博、nga,那就是天天撕。

如果你只是為了找攻略而上B站,或者進遊戲群,那不好意思,沒人撕。

所以你看,其實撕不撕,不是手遊圈子的問題,是平台的問題。

另外,其實現在很少有人單單只玩一種手遊。我加的遊戲群裡原神崩三碧藍菲特狗少前使用者重合的很多,不誇張的說就是三開遍地走,雙開不如狗(這裡指雙開的太多了基本上是預設的,單開反而是珍惜動物,並不是真的說雙開的狗都不如)。這裡面原神方舟雙開的也不少,但我沒有見過他們自己打自己(狗頭)。

4樓:Mithrandir-DM

正好前段時間看到這個現象。

在某個回答下,我把這種事總結為一種必然發生的現象,因為其實往前來看,當年我也被罵任豚,我也罵人是索狗,之後還有軟飯加盟豪華午餐。

再往前看,也有老一輩人嘴裡的各種地域歧視。

說白了,人都是想證明自己的正當性。

為什麼會吵起來呢?因為尖銳刻薄的言論,在人的視野裡永遠是排在前面的。就算100個人裡只有10個壞人,這10個壞人也是無比刺眼的。

我當時是覺得,這種事情沒辦法解決,除非出現強權將聲音整齊劃一,或者是正面的聲音遠遠大於負面,掩蓋住這些負面的內容。

於是一位原神玩家和我爭論了半天,逼著我承認他。

我現在也不玩手遊,我也不關心這到底是什麼,我只是說這問題是沒辦法解決的,他一直想要我認可他的想法,我說了他沒辦法同意他,因為這不是我乙個人同意就能解決的問題。

他不服,還是要我認可他的想法。

最後我只能告訴他,他維護玩家的行為值得肯定,但是他這樣窮追不捨的維護,就會讓人反感,我並沒有說認可那種不好的事情,只是說這事情我不想參與其中,他出發點是好的,但是做事的手段很重要。

他覺得不行,認為我是黑子,即使是我都沒見過這兩款遊戲

你想,如果乙個圈子裡,好人都是這樣的狂信徒,壞人則是不計後果的惡人,那能達成我上面說的「讓正面的聲音大於負面」的情況麼?肯定不是不行的。

反正目前我經歷過的這幾次圈子掐架,真的就沒有過乙個好結果。

最後都是狂信徒和黑子對線,對著對著,人長大了,沒這個精力了,還是回歸自己的圈子裡玩,時間久了,人們就又會發現乙個新的可以掐架的圈子。

以前是主機,現在是手遊,也許未來就是腦管遊戲,再未來就是虛擬遊戲,再未來可能是南天門互毆吧。

5樓:小小謎語人2.0

因為遊戲圈子爛事多。

當年格鬥街機裡拳皇跟鐵拳掐架。那時候打遊戲的一共就那點人,這種掐架沒多少人知道。那些年還有啥打星際的跟打紅警的掐架、打WARIII的跟打星際的掐架、打DOTA的跟打DOTA2的掐架.....

都掐過,影響都不大。

之後到了網遊時代,掐架開始出名了,鵝廠的跟豬場的、玩魔獸的混戰.....

後來刀擼大戰總聽說過了吧?主機圈子掐架總聽說過了吧?

到了現在手遊圈掐架,你覺得奇怪嗎?本來遊戲圈這個小圈子就有飯圈根基,不掐架幹啥?

6樓:QAQ emmm

別大家啊?喜歡ttk在ttk罷了

玩原神的少說100萬往上走吧?真正長時間加入罵戰的有2w嗎?

其餘遊戲同理。

網上嘛,兩個槓精都能組成永動機,一千多個人互罵就能讓人有種全圈大戰的錯覺了。

7樓:bow-car

這個問題裡有三個錯誤

其一,不是手遊圈子喜歡掐架,事實上很多圈子都喜歡掐架。就拿遊戲來說,任天堂和索尼的粉絲掐架,仙劍和古劍的粉絲掐架,英雄聯盟和刀塔的粉絲掐架,這些都是大圈子。小圈子也經常掐架,比如帝國四PV剛出來那會,帝國時代和全戰粉絲掐了一波。

由於兩邊人都不多,現在已經沒啥動靜了。

可能有些人不知道,我強調一下:以上統統不是手遊。

其二,不是現在喜歡掐架,以前也喜歡掐架。艦C和艦R的恩怨直到現在都未解,即使是艦R已經涼成這樣的現在,艦C的部分粉絲仍然沒有想放過艦C。

其三,也不是各個圈子都喜歡互相掐架,大部分圈子都沒有很明確的交集。只有小部分圈子的那麼一小撮人特別喜歡搞事,他們很喜歡跟各個圈子掐架

8樓:GREEN浩克

玩的越單一的玩家,越需要長期遊玩的遊戲,越容易出現這種情況。

原因也挺簡單,投入越大,越想證明自己的選擇是明智的,想證明自己做了最優解,甚至隨著時間加長,有些會更進一步,不能容忍自己的選擇有哪怕一點缺點,然後就從證明變成了掐架。

路邊隨手買個甜筒,好吃不好吃也就是那幾分鐘的事,事後和朋友談起來,好吃了給朋友推薦下,不好吃告訴朋友別踩雷,聽朋友說有個更好吃的默默記下,之後有機會試一下,甜筒的話題也就到此為止了。但如果是每天都要吃乙個,吃了半輩子,吃成了信仰,這甜筒就是你的青春,這時聽別人再說這家的甜筒有什麼問題,你猜他會不會反駁呢。如果兩邊脾氣再暴躁點,這不就掐起來了嗎。

同理為什麼飯圈粉絲這麼極端,人家投入多少個日夜打榜刷資料,投入了多少鈔票,你現在居然說我家割割不如你家割割/我家割割不行?不聽不聽,你一定是對家的黑子。

也可以同理到遊戲,手機遊戲尤其是題目中的幾個,特點是需要長期遊玩(每天乙個甜筒),還可能需要氪金(投入),再遇上遊戲玩的少的(只吃過這家的甜筒),這不就成了題目裡的情況了。還有像主機平台之爭也是,一群人恨不得把其他平台當成異端,恨不得除了自己支援的平台其他明天就倒閉的,你猜這是一群全平台的人因為理念不同產生的紛爭呢,還是還是一群只有乙個平台的人在黨同伐異。

9樓:樂百川川川

ttk,ycmttk

就算再上古時代,主機遊戲那個時候,已經在掐架了,那個時候可沒什麼手遊。

所以說這只能說是人的劣根性,就算沒事也要找點事情做,和什麼手遊不手遊的沒啥關係。

10樓:

第一不是現在這樣,有人說到艦b和艦r,其實「遠古」時期也有,手遊mud時代掐架也是常事(懷念用諾基亞看你戳我一下我戳你一下的文字時代)

第二不是手遊圈子這樣,任豚是現在被快消解成調侃的話語了,以前其中的惡意可不必x批低的,婦孺機也是罵人的話,滿屏遊戲性也不是好話。索狗也是,世青也是。

第三為啥天天撕,因為人類是無法互相理解的.jpg,建議nt裸飄

11樓:TD-JJ

互相掐架在正規平台是明令禁止的,因為不管是任何正規有規模的企業裡面每乙個業務員說的話都跟公司形象掛鉤,那麼為什麼會有互掐這個現象,很簡單首先手遊專案賺錢,很多做企業的或者是創業者都會吧手遊專案當做首選,市場大各自都要搶占市場,你說能不互掐嗎,但是辱罵詆毀這些手段對於正規企業是沒有任何意義的。

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