《賽博朋克2077》等3A遊戲可以配稱得上是「第九藝術」嗎,如果可以,為什麼,它有什麼優點和藝術性?

時間 2021-09-09 13:36:42

1樓:小卓

在我這兒算得上第九藝術的遊戲反倒得是remember11這種了吧,遊戲真正能拿得出手的特色就是與受眾的互動,r11便是讓玩家成為了角色的知名meta遊戲。

而如果說3a的話,應該首推死亡擱淺吧,它真正稱得上藝術的部分就是塑造了乙個幾乎只能傳達善意的玩家與玩家互動,而且讓這個互動深入遊戲底層。

2樓:瓜穆相看又三年

3A不等於第九藝術,畫面也不決定遊戲優劣。

許多能被較為廣泛地認同為第九藝術的遊戲都沒有逼真的畫面與絢麗的效果。

如艾迪芬奇的記憶與史丹利的寓言,除敘事手法、互動式設計或打破第四面牆外,也能給予玩家心靈上的震撼與思考。

橫版遊戲、畫素遊戲都在各自領域存在極高評價乃至可稱為藝術的作品。

相反,倒是3A遊戲屢屢被批評流水線生產,公式化嚴重(有育碧的地方就有江湖)。

還不是該買的照樣買,該玩的照樣玩。

第九藝術仍是乙個存在爭議的概念,所以也不用過分糾結。

畢竟對於lsp來說,黃油也可以算作藝術。

3樓:元鳴

配的上,文化的宣傳對馬島之魂和只狼讓全世界都知道了日本的武士道,巫師三讓全世界都知道了歐洲玄幻,網文讓全世界都知道中式玄幻,存在即合理

4樓:卡拉迦迪斯

爆公尺花電影,屬於電影藝術嗎?有藝術性嗎?

大概,不同的人會有不同的看法吧...

更何況,2077的演出還是很精彩的。只關注/提及它的射擊部分,也太雲了...

至於其他的3A,其他的遊戲,

只能說,有的遊戲/季票遊戲,只是復刻和「微創新」。沒有在表達和表達方式上的更新。那就真的沒有什麼藝術性了。

5樓:

2077是不是我不知道,

但是我肯定什麼王者榮耀,手遊吃雞的之類遊戲,只是割韭菜的畸形的產物,

別再用這種狗都不玩的東西來碰瓷,對比,不配

6樓:

承認你就是個樂子玩家吧,你根本不在乎遊戲裡講了什麼。根本不在乎遊戲想給你傳達什麼你只是想在遊戲裡贏罷了,但沒有關係

我雖然看不起圈錢的遊戲但我不會看不起玩家,每人都有自己喜歡的娛樂方式沒必要為了追求「藝術」而疑惑。

再說了藝術誕生不就是圖個樂嗎

7樓:二七廣場

玩了一款好的遊戲,就像是讀了一本引人深思好書,看了部扣人心弦的好電影,欣賞了一幅沉美絕倫的畫作,它帶給你的不僅僅是對人性、對世界的思考,還有靈魂的蕩滌。

8樓:溫柔的先生

遊戲間的區別不只是畫面,也不是只有3A才稱之為第九藝術。

讓王者,吃雞成為第九藝術也很簡單,資本下場引導風向,歪曲概念,利用王者榮耀,吃雞龐大的使用者群體進行洗地,這種事企鵝不是第一次做。

9樓:ZAWA

畫面從來就不是遊戲的衡量標準(至少對我來說不是),現在遊戲大廠的美術堆料在我看來就是用金鍋金勺來炒菜,初見驚豔但炒的菜其實都沒怎麼變,最多就是添了些佐料而已,就比如刺客的神話三部曲風景再好也取代不了黑旗在我心中的份量。

再說到藝術,個人認為所謂的藝術是指乙個作品你參透了它,並且從中得到了心得體會和感動,這個作品對你來說就是藝術,不管是依靠什麼表達形式,畢竟這本來就不是什麼「標籤化」的東西,因人而異。放在遊戲中也是一樣,大表哥讓你認識到了西部歷史,見識到了牛仔在文明漩渦中的掙扎,如果你為此觸動,那麼這個作品對你來說就是藝術。而王者和吃雞的設計其實就是利用了玩家的博弈心理,可以說是乙個很好的休閒遊戲,但要說它是承載了什麼的藝術,10個裡面估計9個會不答應,當然,如果你認為它是,那它在你心中就是,好的遊戲設計也算是藝術的一種(排除王者的英雄技能瘋狂抄襲風暴前提下),不需要刻意去證明和比較。

10樓:菅田蘇打

不是3A才配稱之為第九藝術,我個人認為,得看內容,它想傳達的故事核心的理念,亦或者獨特的美術風格等。

在我這,生化奇兵無限,十三機兵防衛圈,對馬島之鬼,死亡擱淺,極樂迪斯科,旺達與巨像這些都是配得上第九藝術之名的遊戲。

而王者榮耀,吃雞,這類強pvp對抗的遊戲,它們既沒有強大的故事背景和核心,也不是獨一味,它們的替代品有很多很多,在我看來,它們不配。

11樓:Poorguy

賽博朋克2077???

作為乙個每天晚上守在螢幕前看火線夜之城等了好幾年的我來說 CDPR不太配而且它的世界觀是基於同名桌遊系列打造的只是目前做賽博朋克開放世界題材的只有CDPR乙個

超級馬里奧64 是所有遊戲開發者的教科書這種就是不靠劇情只靠玩法的遊戲畢竟你的目標就是過關救公主

再說王者榮耀和吃雞等手遊這類遊戲只有乙個目標就是讓玩家能長時間遊玩的競技類遊戲製作成本低回報高藝術性很低死亡擱淺的核心是讓玩家之間相互幫助王者榮耀吃雞是讓玩家培養團隊意識(有點扯)個人不太喜歡此類遊戲因為它違背了遊戲本身的娛樂性和藝術性只剩下了競技

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