《英雄聯盟手遊》宣布不刪檔測試時間為9 月 15 日,你對這個遊戲有什麼看法和期待?

時間 2021-09-09 02:53:21

1樓:白宇清

lol的存在本身熱度就很大,應該會有很多之前玩端遊的老粉會體驗玩手遊版。而且最近王者對未成年的限制更是逼緊,lol手遊大概率能搶占到未成年的這一部分市場。

這樣一來,很多年輕人都會玩,只要體驗感不拉垮,用心做,影響力應該會越來越大。

不過王者手遊出得時間長,使用者還有影響力已經積累一定並且穩定了,lol比下王者還是有很大難度的。

期待日後能看到遊戲榜top3有lol的一席之地吧~

2樓:余獨不覺12138

一般對於手機遊戲來說,未成年人的能量是很大的,參照當年高二的時候一人天天酷跑,天天飛車雷霆戰機,那1天之後全班人都在玩。這就是圈子。現在未成年人勢力沒了(因為:

雖然週末可以玩可以開黑,但是人的時間是有限的,一小時的時間他們只夠玩一種遊戲)。

再然後就是大學生了,他們每天時間很充足,但是並不是完全的手遊黨,電腦端的遊戲還沒玩夠,每天手機遊戲時間的確長一些,但是時間競爭還是很大的,別說同廠商的吃雞,王者了,網易的呢,公尺哈遊的呢。現在都在佔據大學生的時間。而且因為大學生同時玩各型別手遊,所以想玩lol手遊只能壓縮他們玩同型別手遊的時間(王者,或網易的平安京之類)。

成年人就別說了,本來遊戲時間上:只夠玩1到2款手機遊戲,其他的遊戲時間放在了端遊。成年人可能會註冊個號,玩幾局體驗一下。

最後說我打算是如果有大亂鬥的話,我倒是可以玩一下,如果是只有平常的峽谷的話就算了。

3樓:Strive man

不是, 我就想問一下大家。

我從外服轉內測的,一進遊戲就給我帶來滿滿的不適。

比如說,那些起碼兩三個的進遊戲時候的彈窗以及點不完的活動小黃點,真的很難受。比起外服的簡潔,我會更加喜歡外服的簡潔介面,看著真的舒服好多倍。

而且那些活動獎勵,真的滿滿的王者榮耀的味道。什麼集夠多少個徽章就能夠拿什麼獎勵。真的,這介面讓我一下子就聯想起了王者榮耀。不知道各位內測的玩家有沒有和我一樣的感覺。

總之,我是更喜歡在外服玩。就因為外服的簡潔。

4樓:織旎

作為玩過體驗服的玩家。

LOL除了個情懷,真是啥啥都差王者很遠。

LOL手遊能不能火,就看這份情懷有多大了。

現在各個遊戲公司都明白,直接抄IP直接啥啥正版授權就行,你看看新遊,數碼寶貝,三國,LOL,哈利波特,漫威,瘋狂原始人等等。

這啥,不就是套個情懷逼你氪。

你還有什麼期待的?

畢竟安琪拉,大眼怪,鳳凰,鋼鐵俠,妙蛙花,他們的大招全都一模一樣。

誰抄誰?

難道明年的奧特曼MOBA,迪迦放個動感光波就是抄襲安琪拉了?

情懷?繼續榨血的傷口而已。

5樓:紅顏君

我就希望端遊玩家到手遊去素質能提高一些,肯定會有很多王者玩家沒玩過LOL,操作可能畸形可能也不知道該幹嘛,但是別因為這個就一頓亂噴,畢竟都是新手上來的,想想自己玩端遊的時候人機也曾經打不過,手遊人機練號肯定不多,畢竟是手遊,一般新手上來也會匹配,大家心態放平點。

6樓:18183遊戲網

期待嗎?期待!但同時又有一些擔心。

保持期待,因為遊戲的品質完全不用擔心。英雄聯盟端遊已經用十年證明是一款殿堂級的遊戲。而英雄聯盟端遊是玩家與英雄聯盟一切事物的聯絡的起點,端遊是手遊的基礎,手遊是端遊另一種形式的延續,手遊完美保留了端遊的遊戲體驗和熟悉的瓦羅蘭世界,所以我們完全不用擔心遊戲的品質。

保留了迷霧,保留了插眼,還原了端遊的體驗,同時也針對手遊做出了適配,讓每乙個玩家都能體會峽谷的樂趣。

但擔心同樣存在,特別是英雄聯盟手遊比賽,手遊的裝置侷限了競技比賽的上限和深度,手遊的特性又注定了遊戲的社交性大於經濟性,這影響了遊戲平衡性調整和內容的方方面面,這是世界性難題,而目前又沒有乙個明確的解決方案。

當一款競技遊戲的娛樂性和互動性排在了第

一、第二位,而競技性只能排在第

三、甚至第四的時候,很難不讓人擔心。我很期待英雄聯盟手遊這次能給我們乙個完美的答案,當然我也堅信乙個用了十年把英雄聯盟這個產品推向頂峰的團隊完全有能力給我們乙個完美的答案!

7樓:Fearless

玩過一段時間美服還有台服,其他都還好,但是感覺英雄走起來手感怪怪的,特別是轉身的時候還有小範圍扭動走位的時候,不知道會不會有所改善。

8樓:cs2007

看這回答量,熱度好像不咋樣啊?

關注度好像不高?

估計就上線的一段時間會有很高的熱度,畢竟嘗鮮..

後面熱度能不能保持,就看運營的造化了..

9樓:貓皇戮天

17年6月聯盟棄坑。同時開始玩王者榮耀。4年時間的沉沒成本,讓我不可能再去玩一款同樣型別的手遊, 出手遊固然好,只是出的太晚了呀,可惜了呀。

10樓:青熙

比我想象的要快。

八月CJ之後,陸續開始和手遊團隊裡的各方協作,開始設計和執行很多任務作。手遊的賽事業務部分團隊是騰競,遊戲業務部分團隊是k6英雄聯盟團隊,跟LOL專案比多了很多新人,也不伐熟悉的面孔,但畢竟是個全新的遊戲,各項工作都是從頭拉起,協作過程也就難免有些要從基本對齊,不似LPL體系下大多默契。

站我個人的立場,手遊的推出是這個分類最終格局落定前鏖戰的序幕,真正分出座次怕是至少有一年的好戲。站在職業的立場,我熱愛行業內的競爭,且從來認為有充分競爭也才能看得出水準高低。LOL手遊本出身富貴,這幾個月下來看到的政策法規,有點亂世再起的感覺。

915這個日子稍微早了一些,但如果是今年發布,也想不到在世界賽前更好的時間了。

作為乙個花了七年職業時間在LOL體系的人,當然是祝手遊好運,除了好運之外,真刀真槍的市場競爭下,希望最終能看到moba手遊江湖格局最終形成,希望LOL手遊斬獲下他們的諸侯之地。

11樓:話題·終焉的使者

手遊外服wild rift也玩過,內測也參與過。不得不說,手遊還原度很高,無論說是回城買裝備、上下路分配等等。還有一些英雄的技能變化,如寒冰的大招能改方向等等。

手遊的螢幕大小和英雄技能大小使得有一些技能額外嚇人,比如諾手的王者之拉,加上諾手應該是削弱之前的屬性,上路再次見到諾手就發寒的時代彷彿又回來了。遊戲節奏也要比端遊快上不少。

同時值得一提的是非指向性的操作,比如機械人,我記得在玩外敷的時候我隨便按q,幾本自動瞄準就能勾中,而內測的時候完全勾不中頭都給打爛了,手機螢幕瞄準感覺比端遊更難。技能配合閃現的釋放我覺得要比端遊難上一點(可能是我不太習慣)。

總而言之手遊很適合在工作之餘的碎片時間來玩,希望手遊能越來越好。

12樓:貝爾貝特

好問題,怎麼看待這個事嘛,不得不說手遊不刪檔測試選了個好時間,不僅乘著英雄聯盟十週年的東風,還正好藉著這個時期,讓玩家不用被一句話破防:「你個菜狗」。彷彿看到了手遊口碑直線公升起,誰看了不說,英雄聯盟手遊天選之子,注定大火。

13樓:M大師

終於來了,英雄聯盟不是我第乙個接觸的MOBA遊戲,但是是我堅持了最久的,這兩年沒怎麼自己玩,看賽事比較多吧,聽說英雄聯盟要出手遊的時候,瞬間想到了一句話:我不是來拆散這個家的,我是來加入你們的哈哈哈。我不覺得端遊和手遊是對立關係,反而手遊的推出是為了英雄聯盟的更長遠發展。

你玩你的端遊,他玩他的手遊,我端手遊都玩,我們都有美好的未來,也祝英雄聯盟手遊能有美好的未來。

14樓:晚風中的長笛

英雄聯盟端遊10周年了,雖然LOL還是穩穩佔據著龍頭地位,但是也確實沒有了更多地上公升空間,推出手遊肯定也是希望從另外角度為英雄聯盟這一大IP注入新鮮血液,通過手遊擴充套件原本端遊的生態,不僅是英雄聯盟的強心針,還豐富了移動電競產品,為遊戲行業增加新的活力。

15樓:凱同學

從去年10月參加國際服開始,慢慢從激動到平淡。還原度我感覺還能更好,但手遊畢竟會涉及到一些門檻更低的玩家,(比如取消盲僧W,無需目標,提莫無被動加了小段位移,卡牌的E被動也邊主動了等等。)加快節奏(無非是取消了門牙塔,無打野刀。

前期青鋼影單人也是隨便刷)。再到今年年中的國服A測 B測。反應了好多問題,如中文語音播報挺尬的;MVP改成最佳等等。

還好後面都改掉了,製作組還是挺尊重玩過國際服的老玩家的。

期待人越來越多吧,國際服匹配是挺慢的。國服大亂鬥基本秒匹配

16樓:末漢末得路霸

LOLM組隊搶暱稱

組隊,來人

17樓:Ohh

lolm.qq.com/act/a20210818team/zm.html?tid=f1a3dcec-7f3c-4832-9b33-9a646f50c9ab一起

18樓:蔡徐坤

來組隊搶先註冊

19樓:倥絔

還差兩個

20樓:沉沒亞特蘭蒂斯

html?e_code=432331&exchangeType=1&tid=9490ec6b-840f-4fc0-bfab-5150fcb179b8組隊呀

21樓:

怎麼看?當然是用眼睛看啊,當初手遊剛開始內測得時候其實有被網上的節奏勸退一波,但是後來想著我這種窮比也沒啥能被宰的,就要了個號試一試,結果!當初罵罵咧咧是我,最後真香的還是我,遊戲對局體驗感是沒的說的。

而且手遊背靠英雄聯盟的大IP作為英雄聯盟親兒子,憑藉著本身便攜和碎片化遊戲作招牌,路人盤那麼大,很難不成功吧。

22樓:雨天等放晴

恭喜手遊不刪檔測試開啟!!這對於我這種端遊手遊都喜歡的玩家,絕對是好訊息沒錯了!其實我也看挺多端遊玩家說有玩端遊的時間還不如玩手遊,但是我覺得玩端遊還是玩手遊並不是二選一的問題,小孩才做選擇題,大人當然是全都要!

週末打端遊,平時零碎時間打手遊,豈不美滋滋,何必去糾結個你死我活呢。

對於手遊來講,《英雄聯盟手遊》的遊戲時間是不是太長了?

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