既然孩子沉迷遊戲,為啥不把教育整合到遊戲裡?

時間 2021-08-12 13:55:55

1樓:exiledkingcc

沉迷遊戲的關鍵在於沉迷,而不是遊戲。

沉迷的原因大多數是逃避現實,沒有遊戲也會沉迷其它事物。

把教育整合到遊戲裡,不如把遊戲整合到教育裡。

2樓:

大多數遊戲有互動性。

戰略遊戲,稍微一玩,歷史變了……

也有一些遊戲限定了自由度,跟看電影差不多,不感興趣的還是不感興趣。

某些遊戲涉及數學,但涉及的很窄。

只有第一次計算算是含金量比較高,後面基本是例行公事,相當於做應用題把數字換一換。

3樓:硬核降噪

成本太高。

僱設計師是要花錢的,優秀設計師更是如此。這件事在商業運作上就不划算。

另一方面是學習的時間成本高。乙個知識點,5分鐘就學會了,加上課後作業可能也就20分鐘。但要把這個知識點融合在「好玩」的遊戲裡,讓孩子又玩爽了又學明白,他們可能需要玩上1-2個小時的遊戲才能學會這個知識點。

要學的知識點那麼多,要都做成遊戲,等孩子們學成出師早不知道是猴年馬月了。

所以,學習只好痛苦了。誰叫不痛苦的學習方式價效比都不高呢。

4樓:糯公尺球

首先我們先說遊戲和學習的關係,不可否認在很多遊戲當中都需要學習不斷學習知識。

舉幾個栗子:閃避、長跳、二連跳、蹬牆跳、彈反、衝刺、等等其他很多技能的使用,並不是人一生下來就會的東西,這些東西就需要在遊戲中不斷學習才能夠體驗到遊戲的樂趣。為了讓玩家學習到這些技能,遊戲設計師會安排一些隱秘的引導。

由此,我們可以得出:遊戲與學習是並存的。

我們再說遊戲與教育

舉幾個貌似跟教育有關的優秀遊戲:

第一款就是《人力資源機器》(Human Resource Machine),這款遊戲將程式設計融入到玩法當中,玩家在遊玩的過程當作可以學習到一些程式設計相關的知識。

一款是《橋梁建造師》(Poly Bridge),這款遊戲就是乙個建橋遊戲,玩家確實可以學習到一些橋梁和物理知識。

還有一款是《粘粘世界》(World of Goo),也是一款類似建橋的遊戲,同樣可以學習一些物理知識。

本人玩過的這類遊戲不多就先列舉這幾個吧。

這些遊戲看似是教育遊戲,實際上不是。這些遊戲只是將一些學科知識雜揉到了玩法當中,還是以玩為主。

除了上面那些比較優秀的遊戲在教育+遊戲這方面更多的是一些根本不好玩的爛遊戲。這些遊戲初心可能是好的,但是明顯在遊戲這方面是不合格的。

出現上面這些情況很大一部分是因為懂教育的人不懂遊戲,懂遊戲的人不懂教育。

個人見解:

遊戲其實並不適合承載教育內容,主要原因是

1.遊戲的敘事方式非常散亂。

2.教育的內容非常繁多緊湊。

上面列舉的幾款遊戲你也發現了,很多知識都非常簡單,並且很少。而教育卻需要在短時間內學習並掌握大量的知識。書本上的知識你可能只需要幾分鐘就能夠學完,若是以遊戲的方式呈現可能需要十幾分鐘或許更久才能學完這個知識。

顯然是不划算的。

不過確實有一種既具有遊戲成分又具有教育成分的事物,那就是互動式教科書,可能很多人並沒有聽說過互動式教科書。它有個典型案例《信任的進化》

互動式教科書可以說是在遊戲與教育之間找了平衡點,充分利用了遊戲一些特徵和文字敘述。這確實乙個不錯的機會,可惜這些東西還是太少了。雖然現在沒有深入到通識教育,我想在未來互動式教科書會取締傳統教科書。

5樓:細粒精

這個我見過,網頁遊戲盛行前這邊有不少創業者嘗試在遊戲裡投入大量教育知識,08年時吧也接觸過,但是這個在短期內區域性地有不少兒童玩吧。問題是成年人很少玩,有些父母會陪小孩子玩這類遊戲,但是成年人才是市場主體。

這跟社會高速發展下喜劇票房會比較高差不多道理,工作壓力大,難得去看看電影,較少人會去看講道理的劇情片,都想著放鬆下,去笑笑或者激情下。

所以那幾年確實看到不少企業搞這類教育型別的遊戲,但是市場比較現實是講錢的,公益性的遊戲開發發展起來比較困難,缺少成年人玩家參與盈利增長慢於其他型別遊戲,有些會堅持但是知名度很低發展很慢,有些直接轉去做些符合成年人需要的遊戲型別,賺錢……

6樓:程式獵人

遊戲是乙個大分類。細分下來,有角色扮演、即時戰略、棋類策略、第一人稱射擊、解謎冒險……

林林總總好幾十呢!大分類下面還有小分類。

沉迷遊戲的孩子,通常也就沉迷幾種,除非是被限制太死,嚴重飢渴的,很少有來者不拒的。

我鄰居女主人曾抱怨她丈夫沉迷遊戲,投其所好,我那天發現拳皇系列打折,趕緊告訴他丈夫,他說自己手殘沒興趣。反過來,他給我安利魔獸,我也沒興趣。那麼火的王者榮耀,我裝了兩次,卸了兩次,每次沒堅持上半小時。

還不如無聊的泡泡龍能吸引我。但很多別的遊戲,我能玩到半夜還不想停。

其實,教育也是,有數學、語文、外語、物理、化學、美術、生物、地理、歷史、體育……

你也很難找乙個全面學不好的學生,很多班上的差生,常常至少體育不錯。

那些真正全面學不好的學生,往往遊戲也玩不好,反而也不怎麼沉迷遊戲。

所以,即便你把教育整合到遊戲裡了,結果還有會有學生學不好,因為恰巧不是他喜歡的遊戲型別嘛。

說沉迷遊戲的時候,只要孩子一種玩的多了,就被判為沉迷了;說教育的時候,只要孩子不是全科學霸,就會被說學習不夠。這種比較本身就不公平的嘛。

而且,把教育做成遊戲,成本比現在的方式更高。

另一方面,這裡提到的遊戲基本侷限於電子遊戲,需要螢幕來展示,對於身體眼睛都在發育的少年兒童是不利的。

玩遊戲,乙個孩子一天三四個小時基本就實錘沉迷了。要是教育都通過螢幕展示,一天至少七八個小時,你確定這批孩子成年之後還有正常視力?

綜上所述,教育通過遊戲實現,現階段可行性還不是很強。

7樓:呵呵

我認為這是乙個極其不現實的事情

假設你現在製作出了一款能學習初中數學的一款遊戲

那麼有以下幾個問題:

1.你如何賺取利潤(或是最起碼賺回研發費)?你能拉到投資人嗎?難道要用愛發電嗎?

2.假設你通過某些方法解決了第一條的問題,那麼:你的遊戲好玩嗎?不好玩的話孩子為什麼要玩?如果你要強迫孩子玩不好玩的遊戲,那為什麼不直接去學校學習呢?

3.每個人對遊戲的喜好不同,你如何迎合這些喜好?成本呢?

3.假設你的遊戲好玩,而且能迎合所有人的喜好(當然,這不現實):眾所周知,學習是需要一定量的重複才能掌握的,那麼你如何讓孩子進行重複性的訓練?

4.假設你要通過改造題目來解決上乙個問題,那麼你如何控制改造題目所帶來的各種費用?最終的效果會比在學校學習好嗎?

5.寫作業需要時間,玩遊戲也需要時間,那麼這款遊戲能取代作業嗎?

6.要是今後學校以這款遊戲為作業,那麼遊戲還是遊戲嗎?能達到遊戲本身的目的——放鬆/解壓嗎?

以上是你的要實現想法所要克服的問題,我覺得一般看到這些問題就不會再問為什麼不這麼做了

對了,建議閱讀尼爾波茲曼的《娛樂至死》

而且孩子們真的沒能從遊戲裡學習到有效的知識嗎?

說到底什麼叫有效的知識?學會如何與人更好的交流算有效的知識嗎?

我認為是算的

很多聯機遊戲都能鍛鍊人與他人交流的能力

吃雞這種遊戲也能教給孩子部分關於槍械的知識(儘管我不玩)

從原神裡你能看到歷史的縮影(例:稻妻(原形日本)鎖國)

還有很多,我就不贅述了

最後還有一點,為什麼說「因為遊戲而頹廢青春」呢?

的確,不可否認有人因為遊戲頹廢了青春,但那終究是小部分人

我身邊有很多學霸(本人現在高一)他們也在玩遊戲,也沒見他們成績下來了啊

而且娛樂在現代不是必要的一件事嗎?

你一天工作八個小時回家不得娛樂娛樂?

那為什麼孩子娛樂就是頹廢呢?

這是一種雙標,不覺得嗎?

8樓:約修亞

有幾個問題要解決

不易商業化,教育提倡公平,商業化一定程度會帶來某些角度上的不平等教育注重教學交付,遊戲中如果壓力比較大,就會導致遊戲不好玩電子產品本身在目前的家長群體中既是負面產品,因為會降低視力,沒法監控等等原因

教育與遊戲結合從未止步,需要家長與社會共同努力

9樓:離幹

本來遊戲就有相當的教育功能,

但是在遊戲中學到了知識會被人認為老師教的真好,哪科老師教的不行會被認為都是遊戲的鍋。

你打不贏偏見。

講真,育碧吊打大部分歷史地理老師。

和還有文明系列。

細胞吊打大部分生物老師。

。。。限定初中-_-||

10樓:亂臣貪狼

我認為沒必要。這麼做會扭曲學習的動機。

如果可以的話,還是讓孩子認清楚遊戲的本質比較好。但我想這個比較難做到。

或者說,孩子是否是因為在現實中情感上有所欠缺,才會沉溺在遊戲中的。這個可能需要家長在這方面多加留意。

《教育的本質》這本書上寫到,孩子的學習應該起源於對生活現象的好奇,現有對生活的好奇心,然後才有應試教育中的對各種現象的理論的指導。但我想這個其實也是很難做到的吧

我覺得,也許可以考慮給孩子找好的老師補課,相當於降低孩子需要面對的學業的困難,也許能讓孩子在學習的過程中慢慢積累起自信心來。

或者說,讓孩子玩一些需要操作需要技術的遊戲,比如黑暗之魂之類的,比較有挑戰,慢慢也會有一點自信心吧,也許這種自信心會遷移到好的方面吧。

也就這些了。其實我也沒有什麼辦法。

11樓:

學習本身就是非常高階的遊戲,你既扮演玩家的角色,也創造遊戲規則。

喜歡玩Minecraft的應該知道我在說什麼,強烈推薦給想要讓孩子理解學習快樂的家長們。

12樓:信守合同

一直在做的。

但是考試只靠捲麵,對純文字的邏輯閱讀能力不行,將來難以符合中考,高考選拔體制。

就算比爾蓋茨創業成立微軟一樣,也不能改變乙個國家的公立教育制度。

因為公立教育勢必是最低成本下,的速成模式,生產出來符合大多數用人單位的要求。

僅此而已嗎?

不!因為最終遊戲教育的目的性依然是讓孩子從事以文字的方式理解和學習。

玩遊戲為啥會沉迷?

我有個毛病,一空就愛瞎想,胡思亂想就容易想些不好的事,比如外婆去世了怎麼辦,準備自殺然後去告別一些放不下的人,自己給自己整的稀里嘩啦的 然後就覺得得找點事全身心投入,然後發現遊戲最容易保證我的精力集中,畫畫,學習什麼的也嘗試過,過不了多久就開始分神 於是沉迷遊戲 好吧這就是個說辭,因為遊戲好玩啊 向...

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