1樓:源境
按常理而言,玩家炎上幾個版本,只要官方不擺爛拿東西出來一般都會慢慢平息。
但是這種行為不可多取,因為官方信譽會在不斷的重複這個過程中被磨損,導致玩家越來越少。
(崩三那邊的問題說到底其實也是官方信譽在前幾個版本降到了冰點的結果)當然,這是按照常理而言的情況。
出了昨晚那種事還指望這事能善了?你特麼明日方舟玩家同意原神玩家都不同意。
我現在只想看到粥粥人被泥頭車連帶它們爹一起被創四
2樓:史密斯比爾
退坑舟遊玩家發表下自己的意見:方舟從19年5月公測到現在,炎上不是一次兩次,節奏更是隔段時間就來乙個。上個月BW,黑衣舟衛兵(抱歉只能這樣形容)兩次遊行,把「兩面包夾芝士」帶來的路人緣轉眼敗了個乾淨。
這樣的節奏都沒能讓方舟遭重,所以我認為目前的夏活節奏都是小問題。
3樓:lll LLL
不管是三蹦子還是方舟
我尋思著不是第一次冒犯玩家了吧...
死了嗎?
所以是什麼方式結束?
繼續被大批玩家吹捧遊玩的方式嗎....
4樓:田帥
早晚要結束,一群人鬧得挺歡,實際上連棄坑的魄力都沒有,搞沒什麼卵用的八月不氪人家官方根本不慌。反正只要你還玩,總有辦法讓你掏錢。
5樓:許先生
不帶拐走路?連個提問都要拄拐
崩3「兔女郎」節奏本來就莫名其妙起來的,不然為什麼mhy在千人律者的劇情(明顯是在陰陽那些魔怔人)被玩家稱讚說是5d劇情體驗,mhy是靠高質量內容來平息節奏。
而明日方舟的節奏純粹是yj「自作自受」,最近幾個月yj是各方面的拉胯,無論是產能,設定集,現在連立繪都拉了,yj400人的團隊沒人做內容全是公關?
反正我是蚌埠住了
建議yj先整明白崩2(據說現團隊只有幾十人了)水平的產能,live2d和花裡胡哨的各種活動
6樓:
如果公尺哈遊和鷹角都是上市公司,有乙個清晰的股價,那麼四月份公尺哈遊的股價可能跌,而八月份鷹角的股價卻不會跌。因為鷹角把這半年一年熬過去了,內部的各大團隊磨合好,三年五年就是手握多個頭部專案,硬體層面的中國產一線遊戲廠商。
百來個人老老實實只做一款塔防,出不了這些事。
正因為出了事,我才覺得他們在做事。50個人的團隊兩年規模翻十倍,管理難度翻百倍,至今卻沒有辦公室政治、離職潮、分家,甚至質量和效率也能得到保證,也別「中國產之光」了,研究遊戲史的我願稱之為「遊戲界之光」,但這可能嗎?
你知道有問題,我知道有問題,他們知道自己有問題,他們更知道不快點解決問題就涼了。(給我團隊30人兩年規模擴三擴近兩百人,我都不敢保證維持質量,買斷制遊戲還好說,服務型遊戲斷檔就太可怕了)
總之,我看漲。
7樓:歷史的弦音
我就是來看看 @遊樂言 同志說的啥的,夏活節奏問題在另外的回答裡說過了,不再贅述。
有興趣可以來看看
遊戲《明日方舟》夏日風波將以何種形式結束?
當然,眼裡只有大小便腦子裡就剩二極體的就不要來了,估計看不懂,我也懶得解釋。
8樓:孟歸雲
方舟這次節奏相比崩三真的不算大,而且為什麼崩三能結束節奏呢?因為劇情夠燃夠震撼,能聚集起那些散落的人心。
模擬一下對於崩三玩家這次的劇情就相當於方舟玩家裡的怒號光明動畫短片的震撼程度就相當於阿公尺婭公升變動畫的震撼程度如果方舟在來一次類似於怒號光明的那種燃那樣震撼的劇情,這次節奏也會像崩三一樣結束了
9樓:天下無血
事實只說明了一件事,就是知乎的使用者和貼吧使用者,衝鷹角的人,根本不是主體使用者,也不是鷹角的核心使用者。
上線當天秒到暢銷排行榜第四,遊戲類第三,遊戲中比它高的就王者榮耀和吃雞。
所以,基本沒啥影響!!!
10樓:輝夜
能咋辦,養蠱反噬了唄。
以「良心」為賣點讓玩家玩公司養成而自己沒什麼內容產出的這都第二家了。
高冷之前先管管自家超話小粉頭,一邊自稱能和官方搭上話忙著控評模組不氪金,又一邊帶友商節奏這套路也實在是看膩了。
11樓:
炎上都懶了
就是那種看前男友一樣的感覺,真就無感了,後面他做什麼都和你無關。
這兩天開服群裡聊的話題都下意識忽略了,2周年禮包買了好像就沒用過。
主要問題還是在於異格陳,又是限定又是異格的。你這要設定沒設定,要好看立繪又那麼拉跨甚至OOC。炎蓉還算有點交代,紅蒂還算拉了個SD並且是IF線也說得過去。
異格陳這直播時候就讓人沒有半點食慾的東西你角也做得出來?
崩三兔女郎這事起碼是官方做運營時候翻車。角你倒好,直接在夏活劇情任務整活,你說是另外時間線我可是不認的哈。
這種官方人物塑造方向的崩壞是乙個非常危險的訊號,對周遊這種賣世界觀人設二創的文化產品來說。
(二創改圖都比你這畫好,角)
另外看其他回答這異格陳甚至還有趕工痕跡???
藥丸藥丸
就這樣吧,反正以後這遊戲中近期應該是不會碰了,最多關注下同人圈子了。遠期這東西…這遊戲還能走多遠還說不准呢……2周年後的操作搞得完全喪失信心,就當2周年是最後的迴光返照好了。
誒呀,有這功夫為啥不去稻妻收雷神瞳(事實上近期也不怎麼玩了)
越寫越上頭,感覺像在生氣說胡話,匿了。大家看到的也別在意,就圖一樂好了
12樓:魔法老嫗Teriri
肯定不會,沒人罵角色,沒人罵二創
沒人罵cv(歐,有人罵陶典老師),但沒關係 ,反公尺手段罷了級,大家都是愛著鷹角的。
現在新版本出來了,節奏也就消停了。
13樓:羽烈
只要中國產遊戲90%以上還是換皮頁遊;大天使之劍,一刀999都能算A級以上手遊。
玩家就永遠是廠商鐮刀下的韭菜。
無非是換一波韭菜地割的區別罷了。
14樓:sevendays
我官服120級,195幹員,大小月卡黨。
這兩年下來,深刻感受到鷹角就是在提純,一步步逼走相對錢少事情多的那部分玩家,從第一次限定開始,一次次提純,直到這次,我這個大小月卡黨變成小月卡,變成0氪,我氪金動力不足,玩不下去,沒新東西,也從所謂舟衛兵變成了衝都懶得衝,看著別人罵鷹角我就想笑,甚至有種豐收的喜悅。
從入腦到出腦,鷹角一步步吧玩家趕走了,唉
我還喜歡明日方舟,可我真不喜歡鷹角了
限定,復刻,作畫崩壞,他們一次次做著一樣的錯事,而這次,他們終於在其他地方找補不不回來了,罷了
15樓:你認識的乙個郝人終號
方舟玩家看了:這破節奏都能撤兔女郎是吧,你才是兔女郎,別和方舟混為一談
崩三玩家看了:我們這邊節奏剛結束你又想帶起來?幾個月了,煩不煩,要不讓你也體驗一下
兩邊都得罪,崩三玩家說自己怎麼好,方舟玩家說自己怎麼好,結果雙方不同意對方說的自己的優點,就吵起來了,這不上熱搜了,流量密碼屬實讓你給玩明白了
16樓:易凡
能也不能。
能是在於。《崩壞3》的節奏是怎麼結束的?因為薪炎律者太頂了。
公尺哈遊解決問題的方法就是。你鬧你的,我做我的。沒理由的黑,我就用有理由的紅去剿滅。
而《明日方舟》這次夏活的節奏在於什麼?是從二周年前乙個版本異客空有頂級立繪和聲優卻輸出拉胯到和3星白板群法炎熔去對比。到這個版本的pv的異格陳立繪崩壞等一系列屁事兒。
雖然玩家炎上的理由很充分,但這也是可以靠技術力挽救的問題並沒有越界。
不能是在於。鷹角的優勢不在這方面。《明日方舟》缺乏那種讓你打的熱血沸騰的要素。而通過劇情去調動大家的情感……emmm……他那個謎語人……
總結。公尺忽悠對付公尺綠的方法鷹角絕對可以借鑑,但鷹角現有表現我感覺他們夠嗆能做到。
這事情已經趨向於魔幻了。但願這個故事的結局不是。《原神》玩家強迫鷹角道歉。
17樓:
明日方舟狗都不玩
我開服玩家
我不雲我直接罵
因為勞資忍很久了
傘兵遊戲
傘兵主美
海貓你真的很愛他
號已經賣了
這是我堅持玩的最久的二次元手遊
孝子別來洗地了,比爛沒意思
也別天天拿fgo當拐,你配嗎,你配幾把
18樓:張行禹
你拐啥?乙個正常發展被別人有心帶節奏,乙個日本公司背刺拿來相提並論。
別尬黑,株式會社還是走遠點,至於這個夏活,該玩照樣玩,他株式會社離心離德的節奏那麼照樣有人玩,阿粥說白了就作畫失誤+限定太多惹了沒錢氪的未成年,但活動形式和重視程度比去年明顯好上不少,想玩的人更想玩。
19樓:快樂的alterego
「衝」和「節奏」本質上還靠著是受情緒所控制的一股熱血。情緒消散了,大部分人的理性思維都會更加渴望維持現狀。而在等待情緒消散這方面,幾十億的資本面對消費者還是有絕對優勢的.......
現在覺得能衝死鷹角的就跟四月覺得能衝死mhy的和去年覺得能衝死閱文的一樣.......太小看這個社會裡資本的強勢了
20樓:Yukinoo
公尺哈遊之前作那麼大死,現在都變成受害者,冰清玉潔了方舟這點節奏算個p,yj出來道個歉,該改的都改了,節奏自然就平息了。
實在不行就冷處理,mhy親測百試百靈。過段時間出波主線,賣波情懷。到時候yj才是受害者,玩家繼續提意見就是tx水軍,我20w「沉默的大多數」才是真正的玩家。
從那以後,yj該摸魚摸魚,有該出限定出限定,大家也會欣然接受的,有人受不了了提意見?噪音罷了
21樓:
不會,bbb那次mhy要不是拿出80-90分的成績是不會結束的,反觀yj這邊,只要拿出個60分的成績就有一大群人喊爹了
ok,節奏已經結束了,現在大家都關心水月的強度問題了,這才對啊,你不到一周的節奏和人家三個月的節奏根本沒法比
22樓:9997
我之前有過乙個理論,對於乙個公司而言,他做的遊戲中缺陷的部分我們將他比作屎
那麼tx的方式是:我把這坨放在這,你們國內誰敢說做的比我這坨強?於是玩家開開心心去玩
mhy的方式是:把這坨做到乙個精美容器中,你平日看不到,看到了把他沖走就完事了
而yj最離譜:他把自己開服流水六億的玩家一遍遍提純,提純出那些喜歡吃的玩家來,進而更加肆無忌憚的寫
因此這次mrfz大部分在衝的人都不知道自己在衝什麼,人家甚至沒覺得限定異格司馬臉有問題,單純是別人告訴他「吃是不好的」他們才開始急
那怎麼平息節奏?笑死,根本不用平,這池子流水能低到哪去?你看看雪吧這兩天全在上下雪山,牆頭草罷了,yj送五個石頭立馬失憶,十個石頭反向洗地
23樓:阿困困困
突然想到乙個很恐怖的東西,崩壞三口碑不行的時候是原神開始研發的時候,鷹角這一波要研發新遊戲是不是也是在找明日方舟割韭菜。
24樓:戰五渣
首先自報成分一下,非舟玩家,坑在三蹦子和原神。不過最近高強度吃瓜對舟的節奏略有了解,在此發些看法。
首先從節奏的烈度來看,方舟的節奏遠不能跟三蹦子tnl那個相提並論,所以要消退也更簡單。方舟的節奏歸根結底是玩家與運營的對立,遊戲公布的內容無法達到玩家預期,所以玩家開撕鷹角,這種問題解決起來很容易,鷹角加強產能給出足夠的遊戲內容就可以了,做不出遊戲內容還想著掏玩家腰包就是欠錘,沒有那命別得那病。
PS:三蹦子長達幾個月的節奏期,公尺忽悠方面其實就幹了兩件事:高質量的遊戲產出(布朗尼活動、原神聯動活動、優秀主線劇情等等),還有就是公關前期躺平後期滑跪的智熄操作(正向公關工作全是玩家做的)
明日方舟夏活復刻池子毒嗎?
Soulmates 害,有什麼毒不毒的,不都是乙個概率嘛。可能你這次池子運氣差了點歪了或者沉了很多,那確實只能說運氣差了點,那也沒辦法 畢竟六星出率2 佔六星出率的50 這個資料就一直擺在那裡,即便是一直歪一直沉也不是不可能,就向海貓祈禱一下吧 bushi 但是根據我個人的經歷來看這個池子是真的不毒...
如何評價明日方舟夏活的關卡難度?
心靜聽炊煙 你,快過來呀。有沒有小火龍無所謂,能天使精2七級技能,華法林七級技能,隨意蒸發 https www video 1152011789221933056 Aria丶亞莉亞 有白咕咕和夜鶯鶯,龐貝沒啥難度 最麻煩的還是那個會暈人的狙擊手,嚴重影響刷材料的效率 總結 有點煩人,但是沒有難度,坐...
《明日方舟》新夏活是否引發很多爭議?實際情況如何?
Yhume 對我來說,明日方舟極大可能回不到一開始的明日方舟了,明日方舟一開始吸引我的是,能讓我感到有趣的遊戲性,符合我審美的立繪,已經時不時給我帶來的驚喜,像PV裡埋藏的謎題,讓我感覺這是款用了心的遊戲。但是現在,我相信不光是我,對很多人來說,其實明日方舟已經和傳統的抽卡手遊沒什麼區別了,卡關久了...