遊戲《明日方舟》是否抄襲《千年戰爭》?

時間 2021-05-10 12:44:05

1樓:愛看報紙的鯊魚

個人觀點其實這類問題說到底就乙個點

「借鑑玩法算不算抄襲?」

而且說是借鑑玩法,不可能僅僅是借鑑玩法,兩個玩法類似的遊戲,肯定有兩個角色技能相似

無論是官方還是民間玩家都沒人能對這個問題定性

2樓:凱迪奇

玩法這方面不予置評,畢竟gacha塔防再做出什麼創新核心也都差不多

數值方面只能說是有借鑑,最簡單的就像娜娜莉與能天使。但是mrfz在機制上還是有很多創新的,比如攻回受回阻回這樣的xx機制,還有再部署這個特色機制

當然有的時候我還真希望他完全抄過來,點名罪弓~空弦

3樓:

看來舟遊不少基礎設計脫胎於千年啊。

是不是抄襲,就看屬於自己的核心體驗有多少了。

方舟後期的地圖設計和新推幹員設計是否有雷同?(五章以後)核心玩法#危機合約在千年有類似的嗎?

看了幾篇很詳細的對比,好像沒有提到位移幹員。

其實玩舟遊的過程中,經常能體會到策劃們精妙的地圖設計和數值設計,有時候自爆蟲就是剛好能吃一下不死,有時候就是剛好推薦等級能極限能過,各種稀奇古怪的地形殺,經常能體會到有些圖怪出來的節奏和能天使過載杰哥反重力對得上。每當努力解關的時候,發現策劃留給你的解法或者自己開闢的奇葩解法的瞬間。都是這款遊戲最爽到我的點。

核心體驗是否一致,是我本人對於抄襲與否的重要依據。

4樓:

請各位說乙個遊戲,按這個標準我來評一評是抄了哪個遊戲,各位患了抄襲PTSD了吧,為了防槓限制在10年內發布和公測的遊戲。

5樓:o0Heaven0o

戰地是否抄襲CS?

真是受夠了

到底抄襲的定義是什麼?

是不是一種玩法被發明之後,同樣玩法的都叫抄襲?

所有塔防遊戲都是抄襲第一款塔防遊戲?

所有射擊遊戲都抄襲第一款射擊遊戲?

你要是說立繪、技能、角色之類的抄襲,那就算了但是就因為大家都是培養角色的塔防類遊戲就說是抄襲,也太勉強了吧?

6樓:玄學使我人品爆發

不對啊其實抄不抄更本不重要,重要的是千年戰爭是tm黃油啊………乙個是裡世界乙個是外世界的東西,都不是乙個方向的遊戲抄不抄根本無所謂算致敬好了……

不過…千年戰爭做為乙個有七年歷史的手遊…國內現在有幾個手遊超過了七年……

7樓:非洲人

抄不抄有意義? 我玩千年時(17年時)已經在腦補為什麼中中國產商不多抄幾次千年來點色氣的立繪 q萌的小人那種(碧藍航線) 畢竟千年玩法非常不錯多出幾款優質的類似塔防供玩家選擇會很好還有本人不怎麼感冒方舟的立繪太少女前線味道了希望出碧藍航線那種立繪的233

8樓:提扶

玩法抄襲不構成抄襲,換皮遊戲一大堆誰不是互相抄?中國自己研究新玩法的遊戲少就是因為沒必要,費那勁研究乙個新玩法第二天市面上出現一大堆類似的遊戲。玩法差不多的時候拼的就是細節,誰的遊戲細節好,它就有人玩,這個時候說什麼抄襲都沒用。

9樓:APort

設想一下同乙個題材的兩個遊戲那叫抄襲嗎? 而如果乙個射擊遊戲的劇情被裁剪到了乙個手機遊戲的劇情裡這才叫抄襲

10樓:分島間遊夕

沒玩過千年戰爭

但是明日方舟數值堪憂,開服和早幾個月的某些六星數值面板超模太嚴重

方舟再沒有自己創新的話,只會一路高開低走,遊戲策劃方面還是有些問題,新出的六星直接就退環境了。

11樓:超高校級的沐雨

半年前的問題突然蹦到我首頁可還行。。。

是抄襲沒錯,角色特性職業阻擋撤回等特色基本上是照抄的千年戰爭,還順帶抄了點隔壁御城,總得來說就是個大雜燴。上面已經有老哥列了表,這裡就不多說了。

主要是想說這裡的抄襲在法律上不成立,因為玩法千年沒有專利,屬於目前遊戲圈一種非常流行的說法,叫道德抄襲。

至於道德抄襲要不要批判,這就要看各位的屁股在哪邊了。

12樓:帶帶

抄玩法不算抄襲,否則每一種遊戲都只有一款可玩了,那還玩個屁啊抄創意也不叫抄襲,乙個點子,乙個套路,沒理由你能想出來我就想不出來吧抄工作成果才算抄襲,別人做好的直接拿來用,這就是很明顯的剽竊,抄襲行為了

比如人家辛辛苦苦畫好的人物和地圖,改頭換面就成自己的;比如人家好不容易做好的數值平衡好,加個零乘個二直接用;比如人家嘔心瀝血寫好的故事劇情,換個名字就拿來當背景板……

舟遊在哪個層次呢?

13樓:Zeei醬

方舟之於千年,宛如lol之於dota,鹽和避難所之於黑魂,影之詩之於爐石,osu之於應援團,第五人格之於黎明殺機,香腸派對之於PUBG......抄襲談不上啦,不過確實有借鑑的成分

14樓:社群送溫暖

國內反抄襲思想有待改進。

要麼就是抄了,然後「抄不抄關老子屁事,好玩就行。」

要麼就是兩個完全沒有關聯的遊戲強行湊在一起「看!他抄襲了!太罪惡了!我是正義的!大家快來打擊它!」

總結來講,乙個冷漠,乙個唯恐天下不亂。

猶如魯迅筆下乙個又乙個活生生的「看客」。

15樓:小李丟人

明日方舟吸引我的其實主要是劇情,如果仔細了解深入劇情,會發現yj在挖乙個很大的坑,這坑代表著以後的遊戲絕對會有很大的改動,以及創新模式來適配劇情背景的發展。

至於抄襲?肯定抄了,但誰做的更好,一目了然,網上這麼多遊戲,能在競爭中脫穎而出的遊戲,絕對有著它比其他都要好的地方,我就負責玩就好了,誰好玩,就玩誰,管它抄沒抄,遊戲就是這樣。

16樓:流浪喵

之前說明日方舟幹員資料抄彩六,這個可以有,確實重合度不低,鷹角也改了

至於遊戲模式,如果說明日方舟抄千年戰爭,那cf抄的就是cs,lol抄的dota2,除非你玩的掃雷俄羅斯方塊紙牌遊戲之類的存在,不然都能說是抄的,或者說是抄了幾個不同遊戲,揉在一起的。

17樓:17826822110

在著作權層面對抄襲的界定有個說法保護表達不保護思想比較粗暴的說哪怕遊戲玩法抄襲數值也抄襲不抄襲美術UI什麼的就不構成抄襲。原因很簡單比較遊戲玩法的話你以為《千年戰爭》就是原點嗎?遊戲廠商自身也很少就遊戲玩法抄襲進行訴訟。

稍微對遊戲有點認識的玩家都知道 ,就玩法而言現在已經很難跟前人毫不相同了。

最後說一下我的結論遊戲玩法不存在抄襲

18樓:天昊

智財權法上的抄襲和事實上的抄襲是不完全等同的。

如果你認為LOL的起家抄襲了DOTA,那麼明日方舟顯然也抄襲了千年戰爭。(事實層面)

反之,你也可以認為這並不算抄襲。(法律層面)

19樓:路西歐

碼了一大堆全刪了

是不是好遊戲和拿了別人多少東西不衝突,承認沒少借鑑很難嗎?

雲玩家門檻很低,然而批站有些洗地的連雲玩家都當不好。

20樓:乂乂

玩法又沒專利,玩法一致能算抄?

就好像學生寫作文,寫來寫去都是乙個模板,內容故事情感不同而已,就算裡面有相似或一致的部分不超過百分之三十都不叫抄襲,那也固然有標新立異可以創造出新模板的文章,但請問說抄襲的人寫作文的時候是不是每次都可以寫出和別人的文章連個字都不重合的文章?(好長一句話估計有語病我也不管了 )

如果說每一遊戲都能有不同的玩法不同的世界觀不同的文字立繪美術ui風格,那固然是好事,但那現實嗎?

李白創造的成語青梅竹馬,我現在寫作文的時候可以用嗎?當然可以,那舟遊可以用彩6的幹員一詞嗎?

總有人根本不懂抄襲的含義就到處說抄襲抄襲(雖然我也不是很深的了解但至少我還去看過)

綜上所述,構不成抄襲就像寫文章一樣

21樓:

先就遊戲內容來講,塔防遊戲的要素一定以塔為核心,那麼就算是不同的遊戲很多角色肯定有相似的攻擊型別和定位。齊次圖一般都是有無網格劃分的區別,有網格劃分的一半可以從簡化機制這個角度去理解——其好處也可以從另一方面去增加策略度,因為塔就要設計碰撞體積,乙個好的陣容會限制擺放位置,而這很難在無網格劃分的情況下做到。還有就是資源限制。

因為有把障礙物作為主要塔因此攻擊範圍被限制在了乙個方向,至於單個塔如何多次利用這點倒不如說是千年戰爭更多傾向於塔防而不是角色養成。

在這個基礎上(除開要素的排列組合),明日方舟在千年戰爭的基礎上(在遊戲內容方面)有什麼創新呢?

甚者遠端近衛/魔劍平常減傷害,傷害計算公式,同質化的一技能等都是直接復刻。在非遊戲內容方面更是如此:信賴度(在遊戲性方面倒不如說是debuff)用時間限制必要資源獲取,四不像的基建系統等等……

好的可以借鑑,本來就可有可無的東西為什麼還要抄過來?

本來四邊形網格都已經極大簡化了場景要素,但說實話我是完全沒法覺得每張圖有什麼自己的特色。

舉個例子就是英雄聯盟前期是大部分借鑑了dota,但至少別人沒抄三維,沒死亡懲罰/反補,以後這個遊戲型別就從類dota變成了moba,市場上也有了更多這種型別的遊戲,也不能老拿來比較這兒比較那兒了。

同樣是fps,rts,rpg,你可以看到很多遊戲都能有自己的思考,有自己的特點。

我也在玩明日方舟,我也希望明日方舟最大的特點不要是扣,不要是遊戲內容少沒事幹。

不過說實話,手遊相比端遊,大部分玩家本來就不怎麼關心抄襲與否,也不在意遊戲內容如何。

題外話:希望這個問題下的一部分人能先雲一下千年戰爭和輻射避難所。

22樓:林墾

看了這題才知道抄襲的事,《方舟》深度玩家表示很心塞。作為乙個堅決diss《原神》的人,突然覺得臉疼無比。

論理,我應該不再支援這種抄襲的遊戲,可是論情我又捨不得辛辛苦苦肝大的三個號。可能我也不過是個口嗨雙標黨吧。。。

23樓:

抄了而且還抄了植物大戰殭屍【狗頭

那可不嘛你看都是放東西打怪不一模一樣 ?

什麼?你講兩個遊戲還是不一樣?那解釋一下這個問題怎麼回事?

24樓:DaDa

在遊戲領域這樣的遊戲可以算作是原作的like,比方說moba型別以前叫做dotalike。一零計畫和明日方舟這些遊戲可以稱為千年like。 只要主觀上沒有明顯的換皮意味,一些特別具體的設計照搬。

遊戲界對玩法上的模仿是相當寬容的。

再具體點就是,爐石不是抄襲萬智牌,但是臥龍傳說抄襲了爐石。英雄聯盟不是抄襲dota,而王者榮耀的一些英雄明目張膽的抄襲了風暴英雄。

至於明日方舟, 說抄襲沒達到,說創新自己在設計上沒什麼出彩的地方,重心在討好中國特色二次元手遊圈上了。甚至我覺得原封不動的照抄換個他自己的皮都比現在好玩。

25樓:

懶得理某些人

首先職業

擋2的回c的士兵

擊倒回c的騎兵

...整合起來就是乙個職業了?信不信二覺以後還有屬性強化的勇者和繼續減c的指揮官

其次數值...懶得講 dota製作人員轉戰lol也沒拿著力敏智體系玩方舟這個貌似連乘法都懶得用了數值是十分接近的避雷針... 這個是真的沒見過千年出來之前有的機制況且真正關注方舟的玩家估計早就很疑惑為什麼海貓會頻繁提到千年戰爭偶爾還有說王子們之類的話

洗地不能靠雲的

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