手機遊戲《明日方舟》的代幣 材料系統是否做的過於冗雜?

時間 2021-06-01 03:24:42

1樓:曼珠沙華

是硬核還是智障看這麼多材料是為了幹啥的就可以.

當然了其實智遊最大的問題是不管什麼問題最後都會扯回到理智問題.

智遊的材料系統已經不是冗雜的問題了,而是累贅.

打個比方,玩wow很多人喜歡釣魚或者逛街,從本質上講這也是消耗點卡的方式,和刷副本什麼的是一樣的.但是依然很多人樂此不疲,為什麼?

同時還有個很生動的例子,說起wow大家就會想到血色修道院,總會說起自己在血色修道院帶N個小號公升到40級,為什麼?因為那個地圖好跑,而且也說明哪怕是硬核刷本狂人也不願意為了刷圖去跑圖.

放回舟遊來看,舟遊的玩法有什麼?塔防和收集.歸根結底,最終還是要塔防.

也就是說乙個遊戲多則兩個玩法,少則乙個玩法,背後是10種左右的材料型別以及近百種材料.

最關鍵的是這些材料掉落極其不規律,也不存在什麼低階材料在高階本會有額外掉落的設定.

大意就是跟你說你玩wow可以去跑圖,但是跑圖前你需要準備一雙24K純氪金跑鞋,這雙跑鞋需要N種材料製作,這幾種材料分布在大江南北,大部分材料還需要擊殺指定boss,最後你拿著這些材料找到乙個指定的NPC,等待24小時打造完成.

最神奇的是,刷這些材料會高速地消耗你的點卡,你剛刷了兩個怪,就會有乙個系統提示告訴你你的點卡已不足請及時充值哦親,親要記得你今天只能充值10次哦.

這種情況不可能讓我覺得這是個硬核遊戲,只會覺得策劃腦子被門夾了.也不會讓我感謝策劃沒讓這雙S/B24K純氪金跑鞋跑5KM就報廢.

2樓:肥羊

大部分情況下還好,就是技能比較煩一點。

因為人物公升級只需要代幣和經驗卡,不算很複雜。精英化目前乙個角色最多兩次,看成其他遊戲的轉職之類也可以接受。而且材料選中就有獲得方式說明,並且可以直接跳轉,所以不需要一上來就強記。

只有技能比較討厭,每級都需要額外材料,而且各個等級的材料並不統一。所以哪怕你只是想公升乙個角色的技能,也要來來回回去好幾個副本刷,再加上還要不同等級的技能書,感覺很累贅。

另外少前那種就不用說了,材料方面幾乎是完全照搬艦c的模版。clike系的材料複雜度主要在於材料消耗和獲取的比例,以及建造公式上面,和舟遊完全不是乙個路子。

3樓:十二星萌

可以接受,無非延長幹員成長時間加大幹員成長成本,而且並非只能依靠理智,基建可以自產自用,就是費些心思,各種合成各種收集。

如何評價手機遊戲《明日方舟》?

瘋而不jue 未知作者從未知角度發出的未知評價。好像去年10月份入的坑。tap顯示有200多小時,但我總感覺只多不少。零氪。防雲,放下自己的辣雞BOX。引子。本來剛開服那會兒想玩兒的。可惜當時快考研了,一直克制著。身邊的好兄弟們天天聊,總是心癢難耐。那時候彷彿就已經種下了一顆種子。深深地扎根在了心中...

如何看待明日方舟理智系統

呃,下面是我個人意見,不喜勿噴。明日方舟的劇情比較短,這會導致如果是無限理智的話,乙個新手能半天 誇張一些 就推完所有劇情。這樣的話也會讓這個遊戲涼的比較慢一些,同時也能更好地控制遊戲發展和走向。總的來說就是要限制玩家推圖的速度,不然的話推完就沒有意思了,那退坑的人就會特別多。這個磕石頭的理智系統完...

《明日方舟》是良心遊戲嗎?

我覺得吧,單從遊戲可玩性方面來說,確實是個好遊戲。要是論氪金來說,這就見仁見智了。這次限定池子我貢獻了我開服到現在的第一發648,之前一般都是每個月大小月卡,偶爾出個328禮包也買一買,我感覺這種氪金在目前的手遊來說不算太多,別槓,槓就是你對。 D某 絕對良心 大概是開服兩個月左右入的,學生黨也沒時...