如何看待明日方舟理智系統

時間 2021-05-31 08:10:00

1樓:

呃,下面是我個人意見,不喜勿噴。

明日方舟的劇情比較短,這會導致如果是無限理智的話,乙個新手能半天(誇張一些)就推完所有劇情。

這樣的話也會讓這個遊戲涼的比較慢一些,同時也能更好地控制遊戲發展和走向。

總的來說就是要限制玩家推圖的速度,不然的話推完就沒有意思了,那退坑的人就會特別多。

這個磕石頭的理智系統完全可以賺那些著急遊戲進度的人的錢。

在其中一條公告中說,理智系統將會關乎接下來劇情走向。

2樓:G NNE

如何看待:忙的時候很喜歡,有活動又閒的時候很討厭

其他的上面的答主都說的差不多了,比如氪金點啥的

我就再說乙個吧,理智系統和吃石頭回理智和遊戲本身世界觀有很大的關係,目前只能等丫丁填坑。

3樓:鐘蠱

單純從個人角度來說,挺喜歡理智系統的,因為實在不想花太多精力在遊戲上,遊戲時間太久真的太累了,反正理智每天就回那麼些,早上肝一會兒晚上肝一會兒就完事了,佛系玩家福音。

4樓:d-9

對玩家來說不太所謂,對於鷹角來說設計的很屎

因為在明日方舟中體力是一切,除開抽卡外,體力帶來的收益是巨大的,以至於體力的贈送變得不如開服普及

所以方舟急需乙個除開體力抽卡外的第三個充值點,或者說除開體力外的另乙個變強方式

5樓:foolish.flash

給你用不完的理智,只要時間夠用,分分鐘新手號通全關了,遊戲壽命就只能靠不斷更新來維持了。

舟遊產能又低,只能在理智上加限制了。

6樓:Meltlilith

在各種養成類手遊中,這種體力限制都是常見的舉例:FGO

但是問題在於,方舟的培養上限是極低的,同樣舉例FGO,在突破方面,FGO是4次,方舟僅僅只有兩次。技能方面,FGO三個技能都得培養,而方舟普遍只用培養乙個技能。

根據這些硬性原因,才會導致方舟會有體力方面的特例:不允許囤積體力藥,因為一旦放開體力藥的囤積,會導致前面一部分的玩家畢業速度過快(雖然有這樣的限制,但是最頂尖的一批玩家其實都已經大量畢業了)在可遇見的未來,精英三(FGO:聖杯,艦like:

改裝)系統應該還是會安排上的,不然就算撇開頂尖一批玩家不談,進度稍快點的核心玩家都有可能面臨有力無處使的情況

7樓:

方舟的養成上限極低,考慮到綠票換材料和基建日常生產,後期乙個六星精二滿級專三只要三個星期左右。理智系統可以延長遊戲的壽命,再給想要多肝的玩家乙個氪金點。

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