如何看待明日方舟夏活和原神周年慶的節奏對比問題?

時間 2021-09-09 09:01:43

1樓:會裡排行老六

有啥問題,原神策劃出了名的小氣,扣扣搜搜的!明日方舟的策劃大氣磅礴!

原神畫質好有底氣扣,方舟玩法單一靠良心留玩家策略不一樣。只有企鵝就是騙

2樓:射程即是正義

樓下有兩家飯店,兩家前後腳開始了店慶

第一家裡面出現的叫嚷是

老闆,你這飯做鹹了啊

老闆,你這周年慶怎麼就送了一道菜啊

老闆,你這菜醃的時間短了吧,沒入味

老闆,你家蘸料為什麼不讓拌公尺飯吃?

老闆,你這是學會騙氪了啊,蘸料得點三份才能當飯吃第二家則是

交了錢一道新鮮菜沒有,給了一堆剩菜剩飯,r()()退錢

3樓:式·織

個人覺得原神壓根不能算周年慶,正常周年慶是廠商給你發福利,然後再給你開各種卡池禮包。而原神的感覺是我們活到一週年了,我們很開心,發一發十連,什麼亂七八糟的卡池就不開了,禮包也不來了,大家過乙個正常的大地圖版本。

不過還是個人還是希望來一次全復刻高福利周年慶的,雖然錢包大概率受不了。

順便貼一張二哥二周年的dio圖,哈哈哈,摳是傳統,原神現在這樣比我在三蹦子體驗好多了。另希望原神肉鴿gkd

4樓:瓜子大仙

如果方舟放出來的內容跟原神一樣多,那我無腦踩原神,並且理由是「人家乙個塔防遊戲都跟你更得一樣體量,你憑什麼拿那麼多錢」;可問題反過來說事實,「你乙個塔防遊戲的流水拿那麼多,不說比原神好,起碼也得給人一種在努力的感覺吧」。

現在來回一下你問的問題。合理質疑,乙個2.5周年乙個1周年,按理說發一章主線很合理吧?

但你看看mrfz,三年更了幾章?三章還是四章?舟吹所謂的劇情深度究竟深到什麼地步才能讓YJ這麼磨磨唧唧遮遮掩掩不敢放出來?

還是對話式遊戲「其實比有些遊戲的技術還要難」?要等三周年放四章是吧?我mrfz110級了,現在還不曉得mrfz的主線推進到了何種地步;反觀原神這邊就是正常出,一週年出乙個地圖,並且明確了自己出角色的速度和計畫,出地圖的節奏,很有目的性也能讓玩家安心。

然後就是有些收集黨強度黨關心的抽卡問題。毫無疑問無論是官方福利還是抽卡力度來說原神都比mrfz更狠。但作為兩個遊戲都差不多一年充一遍首充的玩家來說,原神的限定確實也更有意義。

這裡我不想比,但既然提一起那肯定要說。原神有專門的角色任務,配音,動作等等一系列全套服務,比方舟充實很多。儘管可能有人覺得因為YJ體量太小。

我承認這是一點,但既然19年火爆至今,有點長進不是很正常的事嗎?賺那麼多錢,我作為玩家期待它更好不行嗎?然後說一下異客和刻晴的區別。

刻晴是開服角色,我認為可以對比方舟最初被吹上天的七星幹員天火。一開始有刻晴的初始號能賣好幾百。方舟要是19年把異客放進新手池你看看會不會像現在一樣罵這麼慘。

MHY這一年出的角色越來越有章法,不說抓住玩家XP但起碼在強度上趨於穩定,只可惜之前有些不合理(六星角色班秋,璃月3C連著出),而YJ這裡玩家覺得怎麼倒退啦?乙個開服都不一定稀罕的角色你現在放進來,要說不知道羊的地位我是不相信的,但數值這麼離譜的連鎖機制也是厲害。其次再談宵宮和異客。

這倆乍一看差不多。但我認為同樣是開服比較久後推出的弱輸出角色,原神對宵宮的刻畫很成功,起碼把開服大小姐神裡壓在下面不少,個人劇情完成度很高活靈活現。而異客,這裡就涉及到原神和舟的重要區別。

同樣是抽卡養成收集類角色,很顯然原神的養成要素要遠多於收集,而舟的抽卡和收集是完完全全的主旋律。拿舟的夏日活動和原神對比,原神的我到關閉島嶼那天完成度才到80%,而舟的夏活第二天長草,推乙個圖十幾分鐘打完又開始長草。這就是乙個普通遊戲的夏活啊(比如我玩的另乙個牧羊人之心,作為小遊戲它就是這樣長草),對得起我們嗎,***退錢!

/所以也能側面看出舟的快樂絕大多數真的在抽卡和收集上。如果是養成,那舟更魔鬼了,這遊戲不讓後台打,必須把方舟擺在那裡。有時候打完十幾分鐘幹別的事情忘了,回來一看手機發燙。

這種改變都做不出來,難道賺那麼多還做不出個放置遊戲都能的操作?更不要說基建我乙個操作反饋乙個的傻瓜設計。點乙個卡一下,我玩了兩年半難受了兩年半。

5樓:旗逆

看了看提問內容看來平時就沒少拐公尺忽悠的遊戲來個方舟洗地吧,方舟限定池抽不出來等於白瞎,原神的只是不進常駐池和小保底歪,,,

6樓:蘇相轍

對於玩家來說,最好的福利永遠是遊戲內容。

你每個月送一百抽,遊戲不好玩都是狗屎。

原神稻妻篇的進步非常明顯,地圖設計,任務設計,明顯找到路子了。地圖可探索內容,解謎越來越有意思。

劇情除了為了一週年雷神趕了一點導致2.1節奏太快有點拉胯,但是演出效果彌補了很多。這決戰比璃月的奧賽爾決戰強太多了。

雖然毛病也有不少,但是瑕不掩瑜,大量的有趣的內容足夠彌補這些小毛病。

而明日方舟,二周年的盛況之後,拿出來的東西沒有乙個能讓人誇它做的好的。

劇情天天裝逼這塊大地大地大地,實質性的內容一點沒有。

連鎖競賽突出乙個不好玩。

夏活地圖設計也沒什麼特別心意,無聊至極的看錄影,老角色們坑乙個沒填,新角色們乏味的如同嚼蠟。

還有陳這麼乙個警察局長,二十多歲了,三主角之一,天天搞高中女生一樣的思考成長。能不能寫的像個成年人啊!

危機合約更是無聊的讓人疲憊。

你不起節奏誰節奏?

7樓:古曲丨琴音

區別就是

原神把周年版本當成普通版本了,沒找玩家要錢,也沒送玩家福利

方舟是周年版本做的還不如普通版本,就這樣還死乞白賴的找玩家要錢

8樓:給你我的打糕

其實只要遊戲夠好玩,這些節奏都不是什麼大問題,現在玩家的付費習慣已經被培養的很好了,能心甘情願嘴上誇著去給遊戲廠商充錢,當然前提是你的遊戲夠好玩。

之前陰陽師起節奏的時候,微博上鋪天蓋地的「不充」,然後那個月陰陽師的流水還是漲的,對於現象級手遊而言,網路上的發言並不能代表該遊戲整個群體的意見,大部分玩家是不說話然後默默用腳投票的,爺玩的高興就一直充,爺玩的不高興就換乙個玩,原神剛開服的時候節奏不知道比明日方舟大多少,「遊戲史上最黑暗的一天」還歷歷在目,現在呢,現在大家都知道原神是個什麼情況。

明日方舟的產能問題一直被詬病,夏活突然的限定也是讓大家措手不及,然後水陳的臉還崩了,就讓本就不多的遊戲內容更加雪上加霜,很多隱藏在表面形勢大好下的問題就集中爆發出來了,評分也是急轉直下,當年原神開服的時候taptap才幾分,現在都8.7了,明日方舟則直接從9分到了7分徘徊,一陣唏噓。題外話,感覺taptap的評分規則改了,整體應該是都高了一些?

希望有懂的朋友解答一下。

不過拿明日方舟跟原神對比還是有失偏頗,塔防遊戲跟開放世界RPG本就不是乙個遊戲型別的,作為遊戲來看,原神肯定是有更高的天花板,有更豐富的玩法,更強的可拓展性,原神以後內建乙個3D塔防小遊戲也不是不可能。。。

總之希望大家不要被節奏影響,自己玩的開心就好,不開心就換乙個唄

9樓:千璇

首先雙廚不應該兩個遊戲同等喜歡嗎,拉出來踩一捧一也能叫雙廚?不如說是單廚mrfz同時玩原神比較恰當。

第二,原神個個都是限定恰恰降低了限定這兩個字的含金量,加上非常清楚的兩條保底線,導致很大一部分的平民月卡玩家會合理選擇抽取,規劃自己的原石。而mrfz幾個月一次限定加上覆刻抽取難度過大導致限定的含金量高於常駐六星,模擬原神的七神吧,幾乎所有人都會去硬撈的存在。

第三,方舟雙up是什麼睿智操作我想只要玩過就都應該知道吧。我就問一下,在非限定雙up池,想要抽卡撈出乙個特定六星來,你能說乙個確切的數字保證自己能抽到嗎?說不出來吧?

我水陳池子歪早露,閃靈池子歪泥岩。。。概率up直接形同虛設

10樓:謝逸之

建議你仔細了解一下兩個遊戲再說。

1。你要拿【限定池】出來比較,那原神比方舟良心多了。這個問題下面已經有了許多答案:

《明日方舟》的限定池與《原神》的 up 池有什麼區別?

2。異客的節奏被周年慶壓下去了。可見對玩家而言,只要你給他提供遊戲內容,就能擺平大多數東西。

這也就是方舟目前節奏的根本所在。

3。不回覆玩家這方面無所謂誰更絕一說,兩個都是零就沒必要比大小了。所有賣貨的本質上都是想從你兜裡掏錢,只不過有的人臉上會陪個笑容讓你感覺賓至如歸而已。

4。原神這邊,雷神會進卡池那是一眼可見的事。

再加上時值周年慶,雖然原神周年慶是摳門,但我相信肯定有不少人和我一樣,之前把原石攢著留到周年慶再抽的——崩三那邊還有自選池和累消呢,誰能想到策劃到了這邊進化成貔貅plus了?

而方舟,水陳是個突然空降的限定。池子8.3開的,直播我記得是7.25的事?

那玩家體驗的差別就可想而知了。

11樓:

mrfz早就退坑了,不清楚。

原神周年沒起大節奏太簡單了——新地圖好玩,太tm好玩。

9.1版本更新之後的二十四小時節奏漫天飛是因為當天所有人都在過主線劇情打新周常boss,週三下班回家第一時間體驗的必然只有劇情。為什麼後面車劇情車角色塑造的聲音越來越弱以至於幾乎銷聲匿跡?

因為所有人都去探索清籟島海祇島了,清籟島地底黃紅藍三色機關四層迷宮,仙靈引導的破船艙內解謎,海祇島的數獨遺跡機關,對比稻妻三個島的解謎明顯level up(甚至可以把前三個島的解謎視作兩個新島解謎的新手引導教程——2.0版本剛開的時候有多少人不會用半山腰出現的雷極直飛山頂鳴神大社的?這個版本的雷極玩法可是從懸崖一路繞整個區域半圈、路線複雜交錯一路飛到天頂,頂點高度僅次於雪山寒天之釘),遑論本身空間利用遠不如稻妻地圖的早期兩國蒙德璃月。

清籟島天頂漫天的雷極和漂浮小島,每個落點都能恰好讓你看見下乙個雷種子樹/神瞳/挑戰/寶箱,引導你走過去進入下一條雷極路線,比起雪山用嚴寒值環境下取暖的機關/火盆/路邊的寶箱來吸引你,顯然颼颼直飛的爽度又上乙個台階。

P.S.公尺哈遊,就是,咱打個商量哈,海祇島這種四面圓形圍牆的地圖咱能不能別整了,乙個馬拉松雷靈給我追吐了,肝到現在其他四個島探索度100%,就海祇島94%,轉了幾個小時的視角找東西我這會兒正在暈3D下一秒就要吐出來了

回歸正題,說白了,鍾離節奏不可複製,原神只要地圖質量依舊保持現在這個提公升速度,遊戲趣味就會迅速蓋過一部分玩家對於劇情設定的不滿,根本起不來節奏。

遊戲,好玩才是最重要的。

如何評價明日方舟夏活的關卡難度?

心靜聽炊煙 你,快過來呀。有沒有小火龍無所謂,能天使精2七級技能,華法林七級技能,隨意蒸發 https www video 1152011789221933056 Aria丶亞莉亞 有白咕咕和夜鶯鶯,龐貝沒啥難度 最麻煩的還是那個會暈人的狙擊手,嚴重影響刷材料的效率 總結 有點煩人,但是沒有難度,坐...

明日方舟夏活復刻池子毒嗎?

Soulmates 害,有什麼毒不毒的,不都是乙個概率嘛。可能你這次池子運氣差了點歪了或者沉了很多,那確實只能說運氣差了點,那也沒辦法 畢竟六星出率2 佔六星出率的50 這個資料就一直擺在那裡,即便是一直歪一直沉也不是不可能,就向海貓祈禱一下吧 bushi 但是根據我個人的經歷來看這個池子是真的不毒...

如何評價明日方舟夏活復刻保留進度的操作?

tt36999 前提開服既入坑玩家,微課,參與過上次火藍之心 現在時間是8月14號,YJ對進度不重置的同時開新池子做了道歉,並承諾新池子返場 送十連 我能說我從一開始就沒期待過YJ會重置進度嗎 確實不重置再開新池子有騙課的嫌疑,但是講道理,有多少玩家即使送免費石頭也要課金才能抽到當期6星的 不過提前...