1樓:
界袁紹,袁紹進化而來。在ol和移動端有不一樣的技能。
ol版本
亂擊你可以將兩張花色相同的手牌當【萬箭齊發】使用;你使用【萬箭齊發】可以少選乙個目標。
在原版【亂擊 】的基礎上,增加乙個選擇項,擋乙個人。那麼這個技能就是設計出來減少對己方的傷害或者削弱敵方乙個賣血武將的或者反傷武將的威脅。
確實,袁紹進回合一般很少有滿血的。因為自身技能的爆發性和全場傷害性,結合全場其他武將,用排除法,基本上身份很明顯。一般標成明忠或明反,用作主公反而不是很強(因為會被強力針對)。
界袁紹和其他武將的聯動性不怎麼強,眾所周知能配合袁紹的有張角和郭圖逄紀。你選出來做主公的話,忠臣和反賊的針對性也就非常明顯。忠臣補牌,減傷,或者利用【萬箭齊發】這張牌進行一些效果,比如【雷擊】【奸雄】【飾非】等等。
而反賊則是反傷,破壞主公手牌和採取一些其他反制措施(類似於忠臣強效,【舍宴】【怠攻】【御策】等有效反強效措施),所以主公袁紹真的不是很強,除非你賭命,就賭來倆賣血神忠。
那麼忠臣反賊和內奸袁紹的勝率就很高了。除了主公有可能配合起來以外,還有很多勝利的必要袁術,啊不對,是元素。
勝利元素
位置:缺牌和容易被盲狙是這三個身份的袁紹共同的特點。袁紹者,忠奸難辨,擋乙個也不夠。
聽不慣袁紹「犯賤,犯賤!」的必先起手削弱袁紹的手牌。因此能否收到反賊人頭和起手狀態決定了袁紹該如何操作,也決定乙個牌序優秀的袁紹能否勝利。
手牌:腳氣卡可真是祖宗。袁紹:報告主公,我四色了!主公:
3.重中之重:演技
袁紹為了收反或者騙忠臣主公的牌,演技是必不可少的。但界袁紹的好處就是,你可以不用什麼語言或者表身份的牌,就直接開演。
沒想到吧,擋乙個人居然能這麼用。界袁紹在優勢局那真是舒服的不得了,擋住主公隨便射,反正優勢已經開啟了,兩對箭不虧,三對血賺,四對以上直接主宰遊戲。
至於另乙個忠臣和內奸或者自己的反賊隊友嘛。。。。我四世三公需要隊友麼
劣勢局呢,也可以通過欺騙反賊和主公等優勢面,讓他們錯誤判斷身份來獲得勝利。袁紹的用法和界魏延差不多,都是通過aoe和鐵索等手段傷害隊友和敵方,一波推掉獲得勝利或者開啟局面等隊友收割。
綜上,界袁紹玩法非常有趣,只要場上沒有多少新手,無間道隨便玩,體驗一把碟中諜的感覺,真的很爽。
2樓:柯南字道爾
身份局和標的我覺得區別不大,2V2明顯是強將了,相當於開了3刀身份局,主公就不說了,沒防禦,根本不可能屯拍忠臣的話,一般主公多一血,大部分主公都挺能扛的,實際二技能意義不大反賊的話,沒有任何區別
內奸,咋說的,現在路人局實在是傘兵太多了,不如標袁紹心靜
3樓:你今天真好看
標袁紹什麼身份都能打,身份適應性特別強,特別是當反的時候,那時候的環境還沒有這麼多離譜的武將,一旦袁紹的隊友出現傷殘,等待你的就是至少6張萬箭。界袁紹明顯加強了袁紹的身份適應性,當主公時有明顯提公升,可以進可避免對方收益太高的賣血將賣血,退可保護忠臣不被自己放死,自帶偽英姿克己續爆,放在13年絕對是8人局第一的存在。
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