遊戲是比電影更高階的媒介嗎?

時間 2021-07-01 13:48:57

1樓:劉Lance

我個人的意見是:藝術媒介沒有高低貴賤之分。每個媒介都有自己的特點,優勢和缺陷

電影能在有限的時間裡藝術性的講完乙個故事,也能讓觀眾看的想打人。電影對於時間的優化利用和用鏡頭而不是純對白來傳遞資訊是遊戲做不到的。

遊戲則是通過互動式操作達到沉浸式體驗,但是在敘事上由於有了玩家選擇這個額外部件,節奏上更難把握,不適合特別線性的故事

2樓:「已登出」

題主的意思應該是遊戲的互動手段要比電影強吧?

確實,電子遊戲可以通過玩家的控制,裝置的反映來增強玩家的代入感,我覺得既然是強調媒介,以接收資訊的手段作為評判標準的話,遊戲確實更高階。準確來說是可互動式要更加高階。另一位答主提到書籍,在我看來電影的確是比同型別同內容的書籍更高階的媒介,畫面和聲音同樣可以傳播資訊,但是需要恰當好處的使用。

觀眾接收資訊的方式從視覺擴充套件到視聽,我覺得這在媒介層面可以稱之為更高階。而遊戲則是進一步增加了觸覺和自主意識。至於視聽影響閱讀,遊戲性影響電影。

我只能說這只是包含製作水平和個人喜好的判斷,並不能改變在資訊傳遞的多樣化上遊戲>電影>書籍的事實。

3樓:

什麼叫高階呢?是表現力表達力更強嗎?

其實「哪種媒介更高階」是個偽命題,不是說你的手段越多你就越高階。電影能刺激那麼多感官,是不是碾壓書籍了?5d電影更豈不是更高階?

可惜,人的精力是有限的。一部電影,哪怕是所謂的「資訊量大」的電影,也不可能有一部優秀的書籍輸送的密度大。但是,你也可以把一本書的文字全部放上去,再加上聲音影象,然後說,看到了嗎,電影能做到你們書籍都能做到的,所以電影就是比書籍更高階的媒介。

且不說這是不是耍賴,就算真這麼做,也不會有很好的效果。因為對於閱讀來說,畫面和聲音是一種拖累。

同樣,遊戲也可以拍個電影,搞點選項,然後就自稱自己已經能夠代替電影。但問題是,這樣的「電影遊戲」真的能比得上電影嗎?「遊戲性」,對電影的表達,也是拖累。

總結來說,1每種媒介有自己獨特的功能和優點2有的媒介可以縫合別的媒介,但並不代表它就更高階,因為它的縫合本身削減了他所吸收的媒介的優點。

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