遊戲的表現力比電影或者文學這些體裁強嗎?

時間 2021-05-05 16:04:00

1樓:牧瀨紅莉棲

歲數不大,年輕人,到現在能讓我震撼到頭腦空白的有幾個東西1手沖完了

2看完第二遍百年孤獨的那個高二

3一口氣看完三本三體的那個晚自習

4普萊斯吊死馬卡洛夫之後的那乙隻煙

2樓:江靖山

不談物件前提,這種問題就是耍流氓。

對我來說,閱讀比電視劇集遊戲這些東西都要有快感的多。

我不是沒玩過遊戲或是別的,只是單純不喜歡而已。

而且說到代入感,許多mmo攢裝備打怪公升級我也沒覺得有多少代入感。

所以說,看人吧。

3樓:Kyo Kusanagi

強啊兄弟.單說cod468三部曲,我他媽辛辛苦苦給你幹完任務你一槍把我崩了,後來才發現之前這麼多的東西。玩過都忘不掉,尤其是最後把馬卡洛夫吊死。gta也是這樣

4樓:陳紅豬

瀉腰曾經還是個時間充沛的恰同學少年時,每每認真打通關一部3A大作,無不感嘆遊戲細節刻畫的巧妙。

然而現在踏上了走上了油膩大叔發展之路,明顯感覺到玩遊戲的時間和精力少了太多了。望著電腦裡新一代的大作,玩了一兩個章節就再也沒有開啟遊戲的慾望,也不捨的刪。

遊戲是越來越優秀了,但是我們這些玩遊戲的人卻越來越沒有時間和精力去細細品嚐。更多會選擇靜坐著看完豆瓣top100,而不是花200個小時挑戰一部遊戲大作吧。

希望那些正在上大學的新一代們,有我過去那般幹勁,如飢似渴的探尋遊戲世界,拉高中國遊戲的審美吧。或許等遊戲表現力能被大眾主流所認可,我也會重新踏上征程。

5樓:狂暴麵包人

我覺得如果遊戲足夠好或玩家足夠深入的話是非常有表現力的,畢竟遊戲相比書籍和電影最能使人感受到代入感(遊戲體驗暫且不提)

比如俠盜獵車聖安地列斯,有的人能感受到cj的艱辛、無奈、孤獨,有的人只會開秘籍街頭濫殺然後說真沒意思

6樓:Leon Zead

分人。如果你是真的在體驗、浸入、享受、反思遊戲,那它就是第九藝術。

但如果你在爽爽爽,那就是白瞎。

當然電影和文學一樣。

但能在遊戲中達到這個高度的比例的確不如電影和文學。

7樓:海口黃飛鴻

文學或是電影作為歷史故事的載體,有著屬於自己專門的一套又一套的審美標準。

而如果乙個遊戲作為歷史故事載體表現得很出色,無非就是劇情很好製作良心玩法新穎代入感很強。

8樓:

遊戲和電影最大的區別在於玩家體驗的門檻,表現力都主要來自於視覺聽覺(也有4d電影帶觸覺嗅覺,遊戲外設帶振動G力等),表現力應該可以算乙個級別的,而且我認為遊戲和電影的界限很可能會越來越模糊。

隨著遊戲畫質的提高,現在全程配音的電影式的遊戲也越來越多,理論上很多著名電影也都可以改編成遊戲,只是遊戲時長可能會是個問題。本世代互動式電影遊戲也有很多了,質量也都蠻不錯的。

另一方面,電影中也有互動式電影這個分類,比如機遇之歌、死神來了D9等等,可以自己選分支劇情,其實和遊戲又有多大區別呢。

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