遊戲裡喝藥需要cd是從哪個遊戲開始的?為毛要cd,不科學啊

時間 2021-06-30 11:39:10

1樓:

喝藥為什麼要有CD?

沒CD多好啊!媽媽再也不用擔心我打BOSS了,砍一刀喝一口,分分鐘BOSS就倒下。

沒CD多好啊!媽媽再也不用擔心我和別人PK了,一半揹包都是藥,什麼大R都不怕。

沒CD多好啊!媽媽再也不用擔心我組不到奶媽了,進了副本就是砍,奶媽下崗滾回家。

題主你可以幻想一下一些遊戲中的藥水不加CD之後的玩法...

以下進入正題:

任何遊戲性設計,都可以從兩個角度來進行分析:成長和挑戰

成長指的是:玩家通過努力在技術、感官、數值、邏輯等方面獲得的提公升。好的成長具有以下特點:過程有趣、路線多樣、反饋明顯。

挑戰指的是:玩家在當前情況下很難或無法做到的事情。挑戰的難度一般來自於數值、技術、邏輯。

2樓:孟亮

沒CD才是不科學的好嗎?試想沒CD,只要你不被秒,就可以吃藥瞬間滿血,別說藥的補血值低,用外掛程式一秒鐘可以吃幾百瓶藥,先不說對伺服器有多大的效能損耗,這樣pk還有意思嗎,比誰揹包裡被的藥多麼,當年天堂1的戰士pk就是這個節奏

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