假如未來發售GTA6,你希望能有什麼有趣的玩法或者期待?

時間 2021-06-29 21:33:54

1樓:貓喵喵愛槓精

先出再說,要求不高,玩法上和5差不多,畫面比5好,單機劇情和5乙個水平我就買爆了,其他的都算驚喜。反正有2077這瓶酒打底,我什麼都不怕!

2樓:Exia

題主大概是pc玩家而且沒用手柄玩過gta吧,油門控制一直都有嗷,只是鍵盤不可能操作出來而已

gta的期待現在很不好說,5代的高水平製作已經將人們對「俠盜獵車手」這個本來應該是黑幫,偷車賊,搶劫犯的生活模擬器變成現實生活模擬器了。但是我個人其實並不希望他做的那麼廣,或者說沒必要的地方不要做那麼多,然後做的好的地方要往深里做。

第一點沒必要的地方不多做,就比如說不貼合主角世界的東西。我們的主角開車的時候瞎雞兒跑,有人追的時候還要開槍,你要想他們最多是練過槍殺過人的地痞流氓,即便軍事訓練裡也沒有「開手動擋車途中又漂移又倒車還能用槍殺人」這種東西。所以太過於專業化的操控系統都不適合在乙個開放世界rpg型別的遊戲裡出現,否則會給人脫節的感覺,就好像劇情中人很菜,換上你操作變了乙個人。

同理,一切讓人感覺「這不是一般體能智慧型的人能做到的」事情都要少做。

還有改裝車,現在gta改裝的意義就只有增加數值,它並不能做到讓一輛不好開的車變好開,只有好的變好,壞的更壞這乙個選項。如果能在改裝中多乙個調校,甚至不用多,提前做好幾個模組,比如優先抓地,或者優先漂移這類的,再搭配上車輛數值和原廠調校,就能讓原本不好開的車變得好開一點。

雜七雜八的運動我希望少做。Golf可能是傳統運動,但是網球這種真的算了。操作累的跟狗一樣,並不沒有什麼樂趣,也不會讓我體會到我現在很有錢很有地位。

不如把SA的健身房加回來,和身體能力掛鉤,並且和網球一樣加入劇情,怎麼著也比網球籃球之類的強吧?

第二點做得好的地方要多做,比如在玩家接觸最多加強真實性。

車輛建模,還可以更細,蹭了車發現自己車子黑了一條,沒有那種線性剮蹭過去的感覺。

槍械手感,這個其實還好,但是要吐槽,有軍事背景的人換子彈竟然和普通混混一樣快,乙個動作,這些都可以做細一點,搞出乙個「熟練度」的系統來,也不枉我天天開那麼多槍。

受傷反映,這個一直都是比較難以突破的點,人中槍就會死,不死至少流血,總之是沒辦法做到繼續遊戲的,這對於rpg來說過於嚴苛,但是我覺得至少考慮一下受傷-病院之間的聯動了,醫院只是個復活點太尷尬了。

最後乙個有點難,就是進入建築的問題。我希望至少商業建築,比如珠寶店,銀行,商店,餐廳,而不是就乙個便利店。我們是罪犯,搶個小首飾店都不行?

銀行你說作為主線不便隨便透露地形,別的可以吧?大不了搶了就五星嘛,說的我好像在怕一樣23333

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