步行模擬器會成為未來的主流遊戲題材嗎?

時間 2021-06-24 03:17:45

1樓:思考中

死亡擱淺不是步行模擬器,死亡擱淺不是步行模擬器,我再次重複,當我在遊戲裡到處送貨,為送貨拳打驢人腳踏BT,爬上萬尺高峰只為放下乙個吊索支架來我為人人,那死亡擱淺就很廣義上的步行模擬器沾不上邊!

如果說是死亡擱淺的玩法能不能成為主流,要看有沒有人能像小島一樣善用故事的題材。死亡擱淺沒有如此自洽的故事說明是不能讓玩家接受自己在遊戲中不建議戰鬥,以送貨為主要甚至是唯一的目的遊玩的。畢竟如果遊戲不能做什麼只會讓人感覺是設計有問題,但想用遊戲故事說服玩家沒有認真強烈的說服力是不行的。

而且道路中途也有許多屬於玩家的思考和操作,這些與現在那些主流遊戲的爽快,回報來的快而多,即使雲遊戲也是很有樂趣的主流遊戲是相左的。至少對於國內的主流遊戲觀感來說死亡擱淺更像是在最極端的彼岸。基本是一大堆『是否過譽』『是過譽』的看法。

即使是魂系列的曾經小眾,今年Game of the year的遊戲型別,也離不開刺激緊張的死鬥的設計。反而是像死亡擱淺一樣,在後期沒有戰鬥,沒有BT的威脅,沒有觸發劇情動畫也渡過了地圖探索階段的情況下仍然能讓人沉迷數十小時來回送貨,是相當神奇的遊戲模式。但小島本人也表明即使出死亡擱淺2也不會與1相同模式,所以是更可能是曇花一現。

至於那些真的由A點走到B點只為看片的步行模擬器遊戲,是基本叫好不叫座,能有口啤還出貨多的好像基本沒有了。更成不了主流。

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