隨著網路和遊戲的發展,mod和修改器會成為單機圈的歷史嗎?

時間 2021-06-05 07:41:49

1樓:褪色黃昏

不會最簡單的問題,你玩MOD/修改器會影響遊戲銷量嗎?

很明顯,除了聯機對戰類以外,MOD/修改器並不會影響銷量,甚至可能會促進/推廣。

其次,MOD可以反哺遊戲本身,比如萬年常青樹l4d2,比如說CS/DOTA,再比如日常吃MOD做dlc的蠢驢

所以這玩意為什麼要禁呢?如果你是廠家,你會禁一項能給你遊戲帶來免費內容更新、免費遊戲推廣的功能嗎

2樓:Silvia42

開宗明義,不會。相反,我還覺得mod將在未來和社群文化一起發揚光大。

俗話說得好,眾口難調。遊戲作為乙個工業的文化產品,必然為了服務大多數玩家而難以照顧到一些玩家的興趣偏好。而mod社群的出現可以使這些玩家可以更深入定製出自己想要的遊戲,用較低的成本DIY出自己想要的消費品。

而且社群文化和mod交流可以大大的增加乙個遊戲的生命力和使用者粘性,對遊戲公司也是利大於弊,這也是很多遊戲公司會放出自己遊戲的mod製作工具的理由。

就個人來說,mod也是很多有想法的遊戲製作者低成本實現自己遊戲想法的舞台,這賦予了mod文化難以想象的生命力,所以隨著歷史的發展,我覺得mod會隨著遊戲一起更進一步,而不是成為歷史。

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