如何看待明日方舟連續推出六星近衛,是否是個幹員設計進入僵局的訊號?

時間 2021-06-21 02:01:41

1樓:北川光

一下皆為個人觀點嗷

算不上是陷入僵局,因為就沒陷入過。可以說是一直都在僵局,也可以說一直沒僵

後面實裝的幾位新的六星幹員能看出來

我自己認為現在的六星幹員的設計思路已經是跳出了常規幹員的特殊定位說實話,論幹員強度,四星其實已經足夠勝任,五星已經很強了後面的新的六星幹員,怎麼看都不像是走常規路線的,新的六星幹員雖然都是近衛居多,但是定位都各不相同,常規點的老陳,真眼爆發的銀老闆,劍聖天花板斯卡蒂,還有個我也不知道怎麼形容但是肯定不是常規隊會帶的赫拉格。而且不止看近衛的話,還有個地形合適毀天滅地的小火龍跟乙個高台箭聖黑

主觀推測,或許鷹角想讓六星都變成作用性極強的非常規位置。因為只是開荒推圖打套路的話五星幹員們的效能都溢位了,何況六星呢?

保不准以後六星能組出個什麼究極快樂套路呢

2樓:路西歐

堅雷?技能中通常攻擊變成魔攻的重灌不就是千年戰爭裡通稱魔鎧的戰鬥法師嗎要是開技能變成遠端攻擊就更像了(笑)

在千年戰爭

高攻擊高血量低防禦的職業,叫山賊

能遠端攻擊,開技能變魔攻的職業,叫魔劍

以一次性技能輸出為主的職業,叫劍聖

殘血會狂暴的近戰職業,叫復仇者/角鬥士

面板攻防均衡而且不低,擋多打多的職業,叫武士近戰常態魔攻的職業,叫公主

攻擊到目標會回血的職業,叫吸血鬼

自身近戰位,能buff友軍的職業,叫前衛軍師以上這些職業,在方舟統稱《近衛》

能不多嗎?

3樓:ShiroR

那是因為地面單位差分度太低,地面三職業近衛先鋒重灌,先鋒重灌都有自己的職業特性,近衛理論上職業特性應該是輸出,但是地面出怪速度壓力一旦太大,近衛就得負責分擔重灌/先鋒的輸出壓力,高台輸出一旦不足近衛又要分擔高台的輸出壓力,出現了需要單切的精英怪,大部分情況又需要玫蘭莎這類劍聖去砍……

近衛:我太難了

因此只能出大量的功能性近衛來保證近衛的卡池深度可以保證塔防遊戲全罕貴度有解的要求,你看現在出的事實上純粹符合絕對輸出定義的只有銀灰,斯卡蒂傾向於單切刺殺和極限單挑,赫拉格就是個堵精英怪收過路費的,陳只是彌補六星擋二近衛數量的不足以及補充瞬時爆發能力,平a清怪效率感人……

現在出這麼多近衛是因為其他的職業沒有近衛這麼多的功能性需求,而近衛大類別內,保證泛用的已經有真銀斬了,因此只需要補功能型近衛就行了……

4樓:非學渣

因為蘇聯的近衛稱號不值錢(暴論)

因為近衛的定位很寬泛,近身輸出都叫近衛。我們粗略地把乙個幹員(塔)的屬性分為以下:DPS,爆發,攻擊範圍,阻擋,防禦,特技。

可以看到近身幹員除了特技和防禦,其它方面有特長的都是先鋒或者近衛,而不能回費的就是近衛,所以各種花裡胡哨的幹員全都是近衛了。

對比高台位,醫療特點很明顯不說了。高台幹員目前來看防禦都不太行,而其它屬性也都有對應的強化幹員了:能天使DPS高爆發強,守林人長距離爆發,白金超大攻擊範圍,等等。

所以目前來看簡單強化某一功能的高台其實也都差不多齊了,而新出的近衛除了斯卡蒂技能比較樸實其它的設計上還是有特點的,只不過全被划進近衛刷晶元有點遭不住。

5樓:肥羊

這屬於整個理解錯了,然後結論就跑偏了。

舟遊連續推六星近衛的原因不是設計不出新幹員,而是因為當初職業劃分有些不合理,或者說有些偏。

狙擊、法師、醫療、先鋒這些都有各自典型的特點。新幹員特性不重複就不會出現職業重合,比如能天使就乙個,沒有新六星跟她定位重合,於是六星狙擊也就只有乙個額外的黑(近距離特種狙)。

近衛這個職業則比較特殊,相當於把先鋒重灌這倆特點明顯的地面近戰排除後,其他地面單位一股腦地全丟進近衛裡面去了。

你看遠端裡面法傷物傷是倆職業,地面法傷物傷都是近衛;貼身肉搏的和遠端傷害的都是近衛;單體傷害和群攻的都是近衛。甚至幽靈鯊這種擋三生存型的都丟在近衛裡,感情不拿盾的就不算重灌了…

所以這不是什麼江郎才盡只能出近衛,而是當初職業劃分太粗糙,導致近衛包含的種類過多,只要是出個地面輸出型的都要歸到近衛裡面去。其實老爺子這屬性,分成特種也不是完全說不過去,攤手。

6樓:仲鐘廿三

先說結論:其實並不是。

題主說的幹員設計進入僵局。

我這裡理解為

幹員同質化過高,沒有體現出差異性。

近衛的角色定位在遊戲中是這樣的

近衛是近戰攻擊為主的輸出職業。他們負責阻擋靠近的威脅並及時將其清除。通常他們的素質較為全面,可以較好地應對大部分的敵人。

同樣作為地板選手的先鋒和重灌職業定位不同,伴隨著第五章開啟之後高台相對的減少,更加考驗玩家對站位的理解。

題主的問題是六星近衛,而從銀灰之後所推出的六星近衛是有較為明顯的不可替代性。

陳配合天賦能夠提供控制效果 (靠站位輸出低甲敵人)

斯卡蒂恐怖的基礎數值 (空降刺殺)

赫拉格普攻回血,按照損失血量百分比提高攻速(在重灌之前分攤壓力)

再看看銀灰銀老闆真銀斬! (真銀斬決戰技能or大批量雜兵)在開啟技能後會減防(雖然沒人能頂著真銀斬走到他面前)

所以這四位六星幹員是各自有適合的場景,六星幹員通常是某低星幹員的上位替代,也就是說在一些方面會比他們更優秀。

但是在剛開服的時候一部分六星幹員就是強度很高,伴隨著活動與主線章節的更新,也能看出製作團隊對難度的考量,比如說夏活的被阻擋加法術抗性的敵人,就是在針對高台法師。

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