在《英雄聯盟》中,當你和對面打了一場特別精彩的對局,如果輸了會感到失望嗎?

時間 2021-06-20 10:06:28

1樓:Yx2012

如果你打的很開心,雙方都打的很精彩,那有什麼可失望的呢,能打一把質量局真的很不容易了,現在不是你坑就是他坑,輸了才會生氣

2樓:絕非葉

看了不少人的精彩被吐槽,難道就得極限一打5嗎?

我在黑鐵局不存在這種情況,最舒服的局大概是雙方都不服,互相叫囂著在中路等你們,不偷大龍不拉經濟,就看誰頭比較鐵。

團不贏?再團,繼續團,總能贏一次,哈哈

3樓:七分

那一年,開局前隊友還高喊著:''3L中單,不給就送。''

那一年,卡特不用滿地亂跑撿匕首,E的加成還高達0. 6。

那一年,阿卡麗不用忽遠忽近刷被動,E還可以觸發Q的標記。

那一年,我還是乙個小小的青銅。

我們的故事,就從這裡開始。

那一場的局勢,可以簡單的看做兩大中單的巔峰對決,以及八個無辜路人的強勢圍觀。

我阿卡麗,QRE即可秒殺對方中單,而除了對方中單,剩下的四個人我孤身便可輕易擊敗。

敵卡特琳娜,QEW即可秒殺我,而我那四個隊友,對方亦可輕易擊敗。

那一局,兩大高手翩若驚鴻,八大路人倉皇逃竄,隨著三個Penta kill的落幕,終是我棋高一籌,憑草叢先手帶走了對方卡特,打破了懸於一發之間的戰局,拿下勝利。

之後,英雄惜英雄,攜手踏入下乙個戰場,又是一聲pentakill在峽谷中迴響...

別問我為什麼不出魔抗,別問我為何十個人的遊戲變成了兩個人的對決,雙方隊友竟毫無作用。

我英勇青銅一生行事,又何須向他人解釋?

4樓:趙重

如果是那種雙方水平確實旗鼓相當,從對線到團戰都各有勝負,雙方都有亮眼操作也都有失誤的對局,輸贏其實一點無所謂,特別是開黑的時候,輸了大家一點都不沮喪,反而會很亢奮,一起分析失敗原因,而且不是帶著那種甩鍋的情緒,完全站在乙個旁觀者的角度去分析,我總覺得每打完一場這樣的對局對遊戲的提公升比那種躺贏或者乙個人瘋狂c的對局大很多很多

5樓:冷煙

我會因為結束這場對局而失望

我喜歡打那種均勢團戰,只看技巧跟遊戲理解

曾經有一盤打了70分鐘

打的比比賽都穩

打錢吃經濟,找機會開團

結束的一瞬間很失落

6樓:無言

不會。就是那種你來我往,兩方都較真了,真的感受到那種團結的魅力,實力不相上下,打的腎上腺素飆公升,結果就算輸了也會感覺很盡興,意猶未盡的感覺。

這大概就是英雄聯盟的魅力了,那種五個人擰成一股繩,想方設法要贏對面,沒有吵架,只有信任,那感覺很美好!

7樓:鳴岐

會,簡直會痛不欲生。

你知道那種拖到大後期的緊張感嗎?

雙方五五開,誰都特別謹慎。

根本不敢開團。

但稍微有一點導火索立馬就能天雷勾動地火。

一波打完往往就死兩三個人,剩下幾個邊打邊退,在兵線上角鬥,等隊友到了互換,剩下幾個接著鬥。

我見過這種團戰。

我們在下路小龍坑那裡搶了一條龍以後打到下一條龍重新整理。

adc上來就死,根本沒人關心兵線,滿腦子想的都是怎麼弄死對面。

一場團戰結束後短暫的休息時間,你們的隊伍就會快速商量剛才出現的問題並嘗試規避。

一般這時候最多再來三次團戰就拖不下去了。

缺點被規避掉或被無限放大,必然會決出勝負。

但上高地是很難得,尤其對面高地塔都沒掉。

我曾經玩輔助帶著隊伍推對面高地,靠語音加打字指揮帶著隊友繞著三路高地一點點磨血量,往往根本磨不完就會打團,僅有的幾次磨掉一路塔之後直接一波帶走。

我還記得那次輸掉。

中單亞索神仙一樣,打野瞎子和他配合默契往往一穿四。

對面中單小法軍訓我們家ad。

真的就拖了五十多分鐘,大家都很焦慮。

我作為輔助在一波團戰結束的時候和亞索一起撤退到了對面藍buff,在那裡放了個眼再退了點準備回家。

小法乙個人來追我們,順帶吃藍。

我給亞索乙個訊號,一起動手,但亞索被小法乙個wr秒了。

我就算給上引燃,可小法閃現跑了。

對面復活直接一波。

我和亞索互相攬鍋,真的,痛不欲生。

那場打完了之後腦子都放空了,緩了好久。

起身才感覺到自己熱的快炸了。

8樓:易軒

有一把是玩的卡特,記得特別清楚當時五個人有三個打醬油的只有乙個莫甘娜還正常點,讓後兩人在中路配合拿了波五殺好像是S4把,卡特和莫甘娜都還沒改版挺懷念的。

還有一次是玩的蠻子,這就是偷家的快樂了,對面絕對大優勢,然後他們大龍小龍,我專心帶線,人來了就跑,隊友安心發育了會,最後他們在高地不知道幹啥在那調戲我隊友,我都到家了。。。知道最後水晶還剩一半血的時候他們回來了。。。但是時間不夠了,他們還都沒有控制技能,理所應當的邊打邊走,然後開大,然後水晶炸裂。。。

9樓:kcvsmnf

一般都會吧。

又不是很會。

記得有一句我諾克打鱷魚,兩人打的有來有回,各自五五開。

中單打野ad也都是差不多的水平。

雙方拼節奏拼時機,沒有弱智隊友也沒有白痴對手,實力剛剛好都是自己這個水平的。

我至今也忘不了那種緊張的感覺,爭分奪秒,腦力全開,每一秒都在仔細琢磨自己應該幹嘛。

敵人開我們ad我就站在ad身前保護她

對手有破綻我就立馬乙個閃現e開團

這種局的精髓在於,你會心甘情願上去抗傷害,你知道你應該在這一刻倒下。你所吸收的傷害,都會被你的隊友打出來。你知道你死的不冤。

團戰打的有來有回,團完立馬打訊號集合隊友

隊友意識也基本一致,該大龍大龍,該推中推中兵線基本一直在盯著,為了打完團可以多拆乙個水晶這樣酣暢淋漓的局就算輸了也不可惜

起碼盡力了

輸了的話,就在公屏打上gg

贏得漂亮,輸得心服。

good game

10樓:衫樹樹丶

失望是會有的,但更多的還會是爽快。但兩邊十個人都埋頭屏息認真遊戲的時候,輸贏已經是其次了,這樣的對抗才能真正體現出電子競技的魅力。可惜玩了六年LOL,從青銅到鑽石,這樣的對局也是屈指可數,95%以上的對局都存在消極遊戲/不認真遊戲/謾罵隊友的玩家。

11樓:馬馳騁

失望=心態出問題,我能這麼理解嗎?

這把打野木木,中上不會玩,前期我也被螳螂針對的有點慘,下路穩住了,於是我把中心完全放在下路,真眼,掃瞄都在下路放,起碼保證下路不會再炸,幾波抓失誤之後漸漸我們女警發育起來了,由於他們是4突進陣容,打團盧錫安基本上沒人管,所以卡薩丁劍魔的任務就是切死對面AD,我和輔助只圍著AD轉,就這樣打贏了幾波團,但是由於死人太多,只破了一路高地,最後一波團戰被抓單直接被一波推了,眼睜睜的看著自己好不容易穩住隊友心態並且帶起全場的節奏的局葬送在乙個小失誤上心態真的崩了。

12樓:我和FAKER五五開

有一次幫別人打三區白金晉級賽,我和對面老鼠同時五殺,最後那把輸了,和隊友說了一萬遍,我不需要保護你們去切老鼠,老鼠和我誰先死誰GG(我金克絲),還是在夢遊

13樓:孫先森孫先森

每局比賽開始的時候都會盡力去打。隊友水平不行或者腦子不行導致輸掉比賽,挺煩的,如果隊友都是會玩的那也沒多大意思,只有那種雙方勢均力敵,互相勾心鬥角的感覺,真的是舒服!贏了特別開心,輸了的話也不能是失望吧,多數是遺憾(這種局太少了)

14樓:Daowu

會的有次打3v3(因為我喜歡在3v3練英雄),前期對面很優勢,推了我們幾座塔,本來以為要輸,結果我們打了幾波漂亮的團把差距扳回來了,後面一直都是打團和推塔,兩邊都曾推到高地,最後對面推我們的時候我們這邊的盲仔突然不動了,等他再動的時候已經晚了,那時就覺得如果盲仔當時上去和對面打,我們還有不小的勝算。那把打的也是精彩,每一波團都打的有來有回,常打3v3的就知道,3v3經常碰到指令碼或者像機械人一樣的憨憨,但那把很幸運沒碰見,一把3v3打了40分鐘很享受但也很失望了

15樓:不朽之階

不會啊,真的進行一場酣暢淋漓的對局,沒有那些指點江山,沒有逆風投降,沒有指責謾罵,無論隊友還是對手都在盡自己所能的對局,輸贏已經不重要了。

16樓:林清笑

不會完全不會

更是會感到英雄聯盟的魅力

記得是上個月吧,我在單排,白金鑽石局,那把真的出奇的精彩,雙方從bp都是那種比賽陣容,我玩的打野皇子,對方打野我忘記是誰了,我只記得那把比賽,只要我和對面打野在野區打起來,必定會在十幾秒之內隊友趕到。

我前期抓人用eq閃幫下路打出了很大優勢,相反的我們上單也被抓相對劣勢,記得是自己去下路gank的時候,我的eq剛把輔助擊飛起來,我們上單和敵方上單瞬間同時亮tp,雙方中路同時往下趕,一分鐘內下路瞬間變成5v5團戰,而且我們雙方的ad中單都在互秀,各種拉扯各種極限操作,最後我們小優勢贏了那波團,拿小龍,推下路的殘血塔。

然後b回家以後,我打算入侵對面上野區,我們家輔助很自然的就跟著我,去點亮對面野區,去限制對面發育,ad上單自動換線,ad輔助去壓制對面優勢點發育,上單跑到下路去吃線補經濟。

然後到了後期的對面針對我們的所有決定也都是做到最優的化解,我們想大龍逼團,然後對面5人終極拉扯,我乙個皇子想強行開,隊友都不讓瘋狂打訊號讓別強行來,慢慢找機會。對面也是一直拖,給自己ad拖經濟等關鍵裝備。

最後一波團戰,雖然我已經開的夠好了,我們雙c也是拼了命的在輸出,在找位置,還是頂不住對面最後經濟拉回來之後的火力。

最後我們被團滅對面只剩下打野和ad,對面打野打字說了句辛苦了,我們這邊5個人一起打gg,真的,我玩英雄聯盟7年了,這種對局在我印象裡真的太少了,那把真的讓我再次感到英雄聯盟的魅力,對面5個人從劣勢到均勢再到優勢,對於我們運營的每一步都在想盡辦法化解,然後最後贏得比賽。

打完這把對局我真的沒有任何的懊悔,10個人都拼了命相贏,而不是因為乙個失誤嘴臭隊友,掛機,也許這就是我喜歡英雄聯盟的原因吧。以上。

17樓:大大貓君

不會的,個人水平都到位,隊友也團結,真的是勢均力敵的質量局,對弈起來是種享受,自己也格外認真,做好每乙個細節。即使輸了也能心態更好的去面對和分析自己失誤的地方。最討厭隊友只顧自嗨太浪,不為團隊考慮的那種,然而這才是常態。

所以珍惜質量局。

18樓:亦幕

現在別說精不精彩了,自己玩個上單11-1看著中下野被打的媽都不認得,我就默默地呆在上路,有人頭就搶,看對面上單不爽就殺,一樣很快樂,就是輸的有點慘,所以我遮蔽了隊友永遠不團,要推就推,對面41個頭40個中下野送出去的,我都懶得反抗,對面也沒找我的事,知道不討好,玩遊戲開心就行了

19樓:不離不散

我會感到很失望。如果每個隊友都盡力了,比賽打得有來有回,操作都很精彩的話,因為最後一波團輸掉了比賽,我會很沮喪和惋惜,會想:自己操作再好點也許就贏了,前期幾波不失誤的話可能就結束比賽了。

但是如果隊友坑了或者我坑了,比賽波瀾不驚的輸了,我卻沒什麼感覺,迅速開下一把上分。所以我感覺自己喜歡的是努力過操作過,贏下比賽後的暢快,喜歡對抗喜歡精彩的對局,這樣也是也能夠進步。呀嘞呀嘞,上分還是要隨緣。

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你這問題讓人怎麼回答 容易被抓容易被gank死無非就幾點 1.不看小地圖不看隊友ping點不根據自己藍紅方和對方打野開野方式蒐集資訊來掐時間掐位置插眼 上路或者下路上路河道靠近河蟹位置或者下路靠近己方河道草叢 2.無腦換血然後還壓線的說白的就是不帶腦子玩遊戲光顧著快樂的 3.貪心貪到當場去世的換血虧...

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