風暴英雄如何才能繼承RTS的部分精髓嗎?(觀某問題有感)

時間 2021-06-15 06:18:35

1樓:

兵線和防線使得在遊戲前期無法打出一波,而到了遊戲的後期,英雄血量攻擊無上限成長而法術傷害不變導致許多英雄只能划水。

解決方案:提供能夠無視等級迅速消耗兵線和防線的手段,以及限制英雄成長性。

不過感覺風暴其實可以推出沒兵線沒防線大家自己造兵造塔的圖……反正星際裡已經有了

2樓:群眾

如果說dota更多的是技巧,風暴英雄更多的是戰術,那RTS剛可以說是更多的是戰略,也正是RTS遊戲的吸引人之出,更多的虛虛實實,走一步算三步。當然,我們也看到了暴雪在這方面的嘗試,比如一些非常有特點的英雄在對應特定地圖和特定組合會有奇效,但同時也要考慮到平衡性,所以每一步都是艱難的。

3樓:

這個很好理解吧。就說一點最大的區別:英雄(和他們的裝備)和兵種。

對於 RTS 遊戲來說,只要有資源,通過攀爬科技,可以獲得多種兵種,每種兵種有各自的特點,有的適合速攻,有的適合團戰,有的適合防守,簡而言之就是有前期兵種和後期兵種。只要有資源,可以快速完成轉型。SC 沒有英雄。

而 WAR3 的英雄相對 DOTA 類的「弱勢」,即沒有那麼左右戰局。

DOTA 類戰鬥雙方的小兵都是相同的,而每個英雄和裝備的特點是相對固定的,注意相對這個詞,比如某些前期英雄即使獲得了很多資源也後期乏力。所以陣容很大程度上影響了一局戰鬥的大體走向,DOTA 類的戰鬥要完成某種「轉型」,只能通過更換裝備來部分實現,但是賣裝備是很虧的呀。

正是因為 DOTA 類戰鬥,英雄選定後不可更換,而裝備買了之後也不會輕易更換,封鎖了前後期兼顧的可能性。

如何評價《風暴英雄》的現狀?

陳玲娟 花好月圓使命最好依據提示來,老歪把在洛馬山有,毒歪歪在12陵有,找毒歪歪需要人 妖仙組隊才幹觸發使命。該使命最終獎賞是月餅,乙個月餅換3.5萬經歷,不主張做此使命。剛開始最好找人帶著晉級比較快,組隊使命唉節哀吧第54集就是被這老匹夫用計害死的看的我牙癢癢算了您仍是先採納吧 誒四 一夜爆紅的遊...

如何評價風暴英雄新出的小美?

innnnnnnnnovation 有非瞬時硬控,有 aoe減速,有保命,有位移,有擊退,遠端,長手技能總體來說,是乙個 攪屎棍 定位的副T 操作難度較低,上限也不低,可以配合一些有爆發的英雄,在你分割戰場後集火秒掉對方從而打贏團戰。E技能不建議用於打先手開團,除非是從視野盲區切入且隊友能夠立馬給出...

如何提高玩風暴英雄的技術?

抓timing。7級,10級,13級,16級,20級。每個點抓好。優勢了逼團,劣勢了猥瑣吃經驗。前期經驗遠比一兩個人頭重要,所以要學會補線。對面漏線了要盡快清掉兵把自己的兵往對面塔下送讓對面漏掉經驗。不該打的時候就走該打的時候就打,千萬不要優柔寡斷。這樣就行。 就題主問題 如何提高玩風暴英雄的技術?...