LOL為什麼要移除冥火之擁?

時間 2021-06-13 05:46:53

1樓:方凡

移除冥火的緣由有很多,大概可以分為物品設計和角色設計(刺客設計)兩個層面:

物品設計方面,大凡覺得乙個好的物品設計需要有明確的戰術意圖和有趣的規則設計。冥火的戰術意圖很明確,增加爆發魔法傷害;可是規則設計並不是很有趣-選定乙個單位,按一下就有乙個初始傷害+後續更高的傷害。對於玩家來說,這個物品使用得好壞很大程度取決於手速,而手速的較量有點並不是很有趣。

改成盧登后,這個額外傷害要用好,需要更好的走位和更好的技能命中率,對方也有辦法來反制。雖然可能不是最有趣的設計,但大概比冥火的玩法還是有趣一點的。

刺客設計方面,這個物品也有一些問題。首先,刺客在設計時的有乙個很矛盾的問題是:給刺客越多的爆發力,刺客的反制機制就越少,對手沒有展示實力可能就已經被一套帶走;沒有足夠的爆發,刺客便不能達成其使命。

為了解決這個問題,我們有一些方法,比如阿狸的E,命中E和躲過E是使用阿狸和對抗阿狸的關鍵;劫的大招也是類似的感覺,這一類設計是用明顯的反制機制來平衡爆發性傷害,一方想打出爆發傷害,一邊可以反制,這就是乙個E命中率很高的阿狸讓人十分畏懼的原因。另外一種平衡爆發型傷害的方法是將部分爆發性傷害分配到持續輸出中,比如泰隆可以依靠大招的隱身來打出第二波技能。刺客生存到第二波技能的到來往往需要很好的走位,盧登通過位移來充能也更好的幫助刺客第二波爆發傷害的輸出,讓刺客的傷害稍微平滑穩定些,給刺客玩家們更多挑戰,同時留給對手玩家一定的克制機會。

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