為什麼英雄聯盟中會出現兩件套時A英雄強,而三件套時B英雄強的現象

時間 2021-06-11 19:13:55

1樓:鄒曉之哥哥

出現這個情況還是技能機制的問題

比如女警,典型的前期對線強,中期乏力,後期移動炮塔,

對線期可以靠q消耗加上射程,壓制能力max,

但是中期15-20分鐘,一把無盡到無盡火炮這段時間,傷害除了a人以外,qr基本不痛不癢,a人不暴擊也不痛,打肉更是撓癢癢(前途是大家都正常發育)

後期75%暴擊加穿甲做出來,那傷害就開始誇張了,高攻速配合被動暴擊,前排都頂不住,主要是輸出位置太安全了

女警的輸出曲線和裝備的關係,我想應該是指數型,

再來乙個典型,韋魯斯

我感覺這個英雄就是從1級強勢到18級,唯一缺點是生存能力堪憂

相比女警,同樣是兩件,韋魯斯有破敗羊刀,配合被動沒有打不動的同裝備水平的坦克,整個輸出曲線平穩上公升,

另外,英雄強勢與否還與英雄取得三件套時對應技能等級有關,畢竟生存能力也是輸出能力的乙個重要部分

比如盧錫安ez的e,操作空間大太多了

以及kasha的e,那段隱身已經加速前搖,和沒進化完全是兩個技能!!

2樓:動靜之間

技能機制不一樣導致需求屬性不一樣

常規平a型ad為什麼要求三件套起底?因為要有攻速同時有攻擊力,你前兩件不管怎麼出,必定有一樣屬性不夠,你藍切加攻速,攻擊力低了點,無盡加攻速,攻速還不夠,三件套就簡單了,無盡加雙攻速或者無盡藍切加攻速,雖然後者攻速稍慢,但是攻擊力較高,照樣點的動人了

相較而言,同是ad位,為什麼盧錫安,ez之流前期兩件就可以打?因為他們兩個一般不用攻速,都是靠技能補充攻速不夠的問題,vn破敗加羊刀戰鬥力強,靠的也是w技能補了傷害

其他位置,比如說瑞茲天使,這兩除了需求裝備以外,需求的其實是等級,很可能15級他還不是你的對手,16級他們打你像打狗,這些都是技能機制決定的

3樓:筱雅迪

先說結論吧,英雄可以選的契合度高的裝備越多,後期就越強。反之則裝備越多越乏力。

舉個例子,歐巴馬和金克斯

歐巴馬兩件套的時候就開始能參團了,金克斯要等暴擊三件套之後才開始發力。

都是adc但是出的裝備完全不是乙個路子,歐巴馬是標準的技能型adc。他的技能組和是打爆發的,技能組又沒有太高的加成,出了黑切破敗之後就算成型了,cd攻擊力,攻擊特效都有了。eaqawa可以快速疊黑切利用破敗的特效打出很高的傷害。

但是與此同時的情況是,更多的裝沒辦法立竿見影的提公升歐巴馬的傷害。如果是出暴擊,那麼就會浪費歐巴馬的技能傷害,暴擊和歐巴馬的契合度並不如其他的adc。

前期壓人就得出破敗黑切,出暴擊打中後期那為什麼不玩霞?

比如金克斯,標準的暴擊流adc,wer是標準的功能性技能,並沒有太多的傷害。主力傷害的技能是q和被動。如果出攻擊特效,那麼炮形態就算廢了,所以暴擊是最適合金克斯的裝備。

颶風無盡甲穿之後,金克斯可以繼續靠暴擊裝備提公升自己的戰鬥力。直到滿暴擊加穿甲達到六神裝為止。

再比如,流浪和劫,劫需要的是甲穿。固定甲穿就那兩三件,其他的裝沒辦法讓劫能繼續保持快速秒人的傷害。等劫秒不掉人的時候,他就失去強勢期了。

流浪是個法術機關槍的英雄,cd法強藍量都可以有效的提公升流浪的戰鬥力,這種裝很多。時光大天使帽子法穿棒冰心盧登。

4樓:鄒益星

當卡莎擁有魔切羊刀納什三件套+攻速鞋時,卡莎可以公升級QWE三個技能,戰鬥力質變也就是比賽裡所說的成型,之後再買第四件裝備時並沒有購買第三件裝備那樣大跨度的提公升這就是常說的三件套成型英雄。

另外一種情況是當吸血鬼終於憋出縛法寶珠和金身的時候,吸血鬼屬性同時兼顧輸出冷卻和保命,可以打團了,這時候是另一種質變,輸出環境的質變。

5樓:蛋蛋老師

英雄自帶屬性,屬性的加成很高,對於肉來說,基礎的雙抗比較高,出生命值會有很高的加成,而法師,大多數法師有了大招才能一套秒脆皮。那麼技能加點以後,冷卻時間也不一樣。而AD血量少,雙抗低,由於是持續輸出,如果大家都是兩件套,都出攻速,攻擊會很低,對方抗性強,血量又多,你不能很快殺掉,對方就可以用技能來殺你,而你都出攻擊,攻速跟不上,一樣打不出來傷害,出一件攻速,一件攻擊,兩樣都不行。

同樣是上單,有的上單就是前期英雄,因為前期大家裝備都不好,它技能的傷害就可以彌補裝備了。而後期上單的屬性一定是雙抗很高,血量高,加上出裝的加成,那麼前期的上單打不動,自然前期的就會在前期想辦法擴大優勢,早結束。而後期的就會拖。

還有就是有些裝備和英雄技能的搭配。比如三相,很多英雄的技能機制和三相配。所以出來以後,傷害就會爆發性增強。

像法師,一般來說出了熾天使,或者盧登。裝備加成的傷害比較低,而出來大帽以後,法強提公升很多,傷害就會強很多。這也是這種遊戲的特點,也是可玩性最強的地方,如果所有的英雄強勢期一樣,那出裝一樣,大家玩的都一樣,玩多了就會膩。

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