英雄聯盟S11為什麼要設計兩件效果相似的神話裝備蘭德裡的苦楚和傳說裝備惡魔之擁呢?

時間 2021-05-10 17:19:05

1樓:

小面具的意義是,給半肉法坦一定坦度(雙抗+血量)的同時增加一點傷害。這個灼燒是沒有加成的,只和時間有關。你一秒打了100000點傷害,也是燒這麼多,你一秒打了50傷害,也還是燒這麼多。

換句話說,本身傷害越高爆發越快,相對收益越低(當然,火人這種持續傷害的不一樣,持續的燃燒從另一方面提高了收益)。

而大面具並不肉,其意義在於折磨,切肉,回藍以及對於法師極其珍貴的技能極速。

雖然都帶有灼燒,但是實戰功能確實是有不小區別的

2樓:老白

因為折磨是神話裝。

比如我玩鐵男,以前都是折磨冰杖金身三件出山。但是新版本折磨加700藍量,我出它不虧麼?那只能神話出別的,傳說出惡魔之擁

有一說一,新賽季改版之後,鐵男出什麼神話裝都不得勁兒。就算是大家都出的峽谷製造者,折磨這件裝備不適配鐵男絕對是這個賽季對鐵男最大的削弱。

3樓:豌豆射手

以前的面具屬性是什麼?血量、法強,基本上,帶持續傷害AP的英雄都能出,甚至因為上單過於肉,而出現面具發條。以前的面具適用性很大。

而現在的面具屬性是CD 法強和藍量,還是一件神話裝備,這導致面具的適用性減少,半肉和無藍條的英雄基本上不會碰這件裝備。但持續傷害的AP半肉怎麼辦呢?拳頭就出了惡魔之擁來適配他們。

但我覺得,還不如這樣改還不如原來的面具。因為現在的惡魔之擁其實適用性並不大,基本上原來有持續傷害出面具的英雄都會出,這只是一件增加持續傷害的裝備。

4樓:jeffery

痛苦面具,現在是沒有生命值的。但是傷害是很高的,還有冷縮和藍量。

惡魔之擁則是,血量,傷害,抗性都具備。雖然都不是很強。

那顯然前乙個是給法師用的,後乙個是給坦克用的。

5樓:LeslieV

ad半肉出的又肉又加傷害的抗性裝備:死亡之舞,智慧型末刃,飲魔刀。

對應ap半肉抗性裝備:金身,女妖,小面具。

但是!一件咳血戰斧頂2件血量裝,一件神聖分離者頂1. 5件血量裝。ap半肉就很尷尬了。這還不加件小面具?

6樓:太歌king

相似點,百分比傷害

不同點蘭德裡:冷卻,藍量

惡魔之擁:血量,雙抗

這不就很好總結了,有的英雄輸出優先順序高於坦度,有的英雄需要坦度優先順序高於輸出。

因為保命和坦度是不一樣的,保命可以走金身系列,而坦度你是要作為主,副t位。你金身了挨揍的就是隊友。這是乙個悲傷的故事。

7樓:小峰君

看似效果相差無幾,但你代入英雄去看就知道了

蘭德裡:這是給打團的AOE法師出的,火男,發條,莫甘娜出的比較多;

惡魔之擁:給法坦出的,比如阿木木,上單泰坦,樹人之類的(樹人可以試試,大亂鬥試了一把感覺不錯)

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