如何看待「氪金玩家贏了普通玩家不是靠技術」這種想法?

時間 2021-06-11 16:00:40

1樓:努力翻譯的閻閻

這個問題充分說明氪金是第一生產力,別拍我,我先說說自己的看法……‖

遊戲公司需要玩家氪金來維持生計,市場競爭壓力大,每個公司都需要獲得更高的利潤,所以需要更多的渠道來掙金,讓使用者氪金也就是一種新的掙金方式……

很多遊戲,漫畫這些老看客,老玩家說沒有情懷了不止出現在少數了,所以公司需要錢,而這就促使氪金的玩家正好享受了不少權益,未來的市場估計會出現越來越多的氪金情況.

更可能會出現很多年紀不大就開始氪金的狀況,所以這樣發展下去,如果是小氪金,對方把你打贏了,你不氪金也可以慢慢勝過他幾次,但是將來會更渴望氪金,你也可能因為這個去打另外的群體,所以說這些商家很可怕了【……‖】

所以小氪金你根本不用計較什麼,至於氪金多的,要麼是高學歷精英商界大佬,要麼富二代不懂道理……

管這些做什麼呢,本身就是乙個網路圈套……‖

2樓:暗影島島民

作為乙個普通玩家。

氪金的勝利不代表只靠氪金,乙個技術100氪金100的玩家打敗了技術50氪金50的玩家,難道能說氪金多的就不會玩?

3樓:明日香

原來我也很煩那種通過氪金就很影響遊戲平衡的遊戲但是現在感覺不一樣了

打遊戲為了什麼大部分還是碾壓別人

你這局靠技術下局可能反而被碾壓或者被隊友坑換乙個遊戲又要練好久

那我氪金就能取得優勢我為什麼不氪金?

我在想那些網頁遊戲爛成那樣會有人玩嗎但是可能就是能充錢才有人玩只有把人簡單區別開對別人形成碾壓目的就達到了充一次錢每局都碾壓別人有趣不?

所以啊休閒就要玩些充錢的遊戲保證玩的愉快你玩lol發揮失常或被隊友坑不是白玩了麼

玩遊戲就是為了贏的話最快最穩的方式就是充錢所以以後要麼玩點單機大作要麼玩點氪金大作

競技類的真的沒那個精力玩了

所以感覺多賺錢去吧

不然連遊戲都被人虐啊

4樓:

我同學沒充錢被我虐,充了5個388還打不過我,我只開了冒險,我能拿低保,他卡九級,雖然他沒說過這種話,不過這種差距應該還是可以說明問題的

5樓:打牌超弱的趕豬

首先,有沒有關係?有,然而關係不是大到無法彌補。換言之,到底是不是因為氪金導致強力,用平民卡組對戰幾把就知道。

其次,爐石對於技術水平的要求相對較低,要說氪金和技術的關係請出門左轉萬智牌、出門右轉遊戲王這類競技向卡牌遊戲體會。以上。

6樓:

一年前用T7獵上了天梯10,當時沒花錢,一年沒玩,現在重新爬天梯,花了3000,搞了套大王巨人術,現在各種寵物園,機械,等快攻打的不要不要,但我就是喜歡那種一回合上幾個大哥,就喜歡變大王的時候那種壓制感!輸怎麼了!全場8 8巨人,喊一句抱歉不開心麼?

7樓:妞妞脾氣灰常大

意識>操作>裝備>網速

從Wow45開始.

當然你花錢了是能爽多點,錢花哪兒哪好.

但是你花了錢還不能秒了普通套牌,你憋屈的丟人麼?

8樓:

首先,氪金玩家是有優勢的。畢竟稀有卡稀有是有原因的。

其次,氪金玩家並沒有那麼大的優勢。畢竟你不能把所有卡組融合在一起就很強勢。(換句話,高手拿到這個在同等玩家中確實很有優勢

再次,理解樓主對那位同學的不服,畢竟菜的本質是和卡牌豐富程度無關的。

最後,稍微非議下那些憑藉「藍白卡組上傳說」得出「體現氪金玩家不佔優勢」的玩家好了

。1,要組出這些卡明顯是需要一定卡牌數量的→_→原諒我某帳號玩1個月橙卡都開了好幾張都沒湊出來類似的卡組,畢竟有可能你得到的卡牌們風馬牛不相及。2,這樣的卡組是稀少的,明顯要付出更嚴密的思考,這算什麼沒劣勢→_→。

3,這樣的玩家拿著全卡組明顯組出更完美的卡組,稀有卡有比一般卡更好的身材更優秀的功能,這又算什麼沒劣勢。

9樓:都泫

爐石是乙個靠運氣的遊戲,技術越好運氣越好,沒有牌可以攢,我是第一批玩家了,除了最開始不知道20級後有卡被拿,錯失第一季的卡被.......

我自認沒充過一分錢,全靠jjc攢的,現在有差不多快50橙,九大職業每個職業都有一套成型卡組!

爐石這個遊戲最大的特點就是他是一款卡牌遊戲!所以有什麼樣的卡組就有什麼樣的牌手,就比如乙個智商健全的人有一套機械法t7獵只要肯打,至少上5,可萬一你只有一套土豪戰,就算你橙多,也不一定好上分。所以我不贊同題主朋友所說的我輸是因為沒充錢,人家充錢了又不是起手10水晶,大家都是公平的,而且會長那麼多難民系列,人家能上傳說,別人就不一定行。

10樓:lanlouch

論技術,都選職業20卡+10基礎卡自己組,打10盤不就好了麼?

充錢和不充錢,就像兩個人選手賽跑,

乙個站在爸媽開的汽車上,乙個拖著大板車上門載著父母。

你有基礎優勢肯定不能比,但是你同學後面這麼囂張就有點糾結了,感覺這件事情輸贏不是重點,而是你認清了乙個人。

11樓:黃逸民

我覺得很奇怪實實在在佔了卡組的優勢還不讓對手說卡組因素對方只是說「不能證明技術比你差」就要知乎求認同

你如果很在意就同等條件打

12樓:五道口掃地僧

我有橙卡有錯麼???自己神抽瓦王,小黑,紅龍,吼爹是我的錯?用T7打臉是我的錯?

咆哮德咆哮斬殺你師兄是我的錯? 快速不能打,慢速嫌卡的強度高,中速返場沒我快,以後陪你打只能cos旅店老闆了︶︿︶

13樓:

1..投入遊戲的時間是有上限的。

2.投入遊戲的金錢可以是無上限的。

3..投入遊戲的時間和金錢越多,獲得強力卡組的概率越大。

4.所以你朋友說的是一句大實話。建議下次他這麼說的時候你也以誠待人還他一句大實話「沒錢玩你麻痺」,然後你們就可以在歡聲笑語中打出GG了。

14樓:Venicss

我沒有氪金,應該算普通玩家。

但是我又有很多優質橙卡和大王術土豪戰這類高成本卡組,應該算氪金玩家。

現在是一名傳說 ,那麼問題來了。

我和你這位同學打爐石,如果我贏了,那麼挖掘機技術哪家強?

15樓:左老爺子

你氪金了,他沒有,就不要糾結於勝敗了。至於萌新卡組互肛更不可取,贏了輸了都不能快樂的做朋友了。

講道理的話,要麼給他充錢,要麼就繼續氪金操到他生活不能自理,然後對他說還好我是rmb玩家,不然打不過你呢。

16樓:火腿腸和速食麵

說實話,不氪金,在現在從頭開始確實難度挺大。

女票剛入爐石坑,打天梯,打到22就開始出現佛祖。打競技場,3勝開始各種遇天糊不談,對面基本沒有卡費,解牌也合理。反觀女票,還是一不留神就1費奧蛋乾臉。

自己當時玩的時候還遍地是水,現在基本不買點卡包和冒險活不下來

17樓:釃酒清歌

我只說一句,我用基礎卡片,對,你沒看錯,基礎,沒有一張的藍白卡的盜賊上的15,用的一套沒有任何紫卡橙卡的牧師上的10,你室友如果也可以,請通知我

18樓:於力行

突然想到乙個貼切的例子不過不知道題主能不能看懂玩不玩lol

滿rmb卡組就像是全英雄的賬號藍白卡就像主要周免的新手乙個選擇餘地多乙個選擇少你讓乙個青銅5的小學生拿著滿英雄全符文的號去count只有週末英雄沒符文的marin 想想畫面一定很美所以答案大家都知道了何況爐石這遊戲已經夠良心了要不花錢要不花時間反正最後可以做到人人平等你說你不花時間不花金錢還沒技術憑啥比人家優秀啊

19樓:阿濤

t7獵表示我要帶暴龍王動物園表示我要帶大王髒牧表示我要帶先知維綸,你這種同學要是能上傳說估計薩滿都能崛起了。看的我都想雙飛刀放狗、加小鬼爆破、上二王、軍需官、戰馬指揮官、森林狼、雷歐克配合原版戰歌衝鋒奧術傀儡雙力代外加一發元氣蛋滅了他。

20樓:曉川

目前天梯毒瘤基本上都不需要多少橙卡,昨天用閹割佛祖騎打到了天梯4,沒有砰砰,沒有佛丁從來沒有衝點買卡,不過從內測就開始玩,平時也沒多少時間玩,平時也就清清任務,週末有時間就打打天梯,冒險模式也都開了,金幣不亂用完全夠

21樓:ToOsakaRin

幾次輸贏並不代表什麼。卡手,天生壓制,運氣, 這些是決定勝負的不穩定因素,而這些恰恰對勝負有著至關重要的作用。

還有,孩子你知道什麼叫精神勝利法嗎?

22樓:Rebel

只談這乙個遊戲的話,從現在的更新速度和新卡強度來看,爐石氪金黨比起零元黨確實有無可彌補的優勢。

看起來金幣也能全開各種卡包和冒險,但是除非是競技場高手,否則其速度遠遠跟不上更新速度,(然而愛玩競技場多數對天梯不感冒),就算爆肝爆出來了,你用來爆肝的時間人家都在實戰,研究和學習,結果不言而喻。

23樓:小公尺

這其實是遊戲設計的乙個理念,往簡單了說這就是能力拆分體系,設計師在設計這個競技能力是大概將其拆分成了卡組、技術、運氣,當然技術還包括了構築選擇決策判斷等等,當然這只是我個人的乙個比較直觀的劃分,具體這些東西在原著的設計師眼裡是怎麼定義的我不得而知。而設計師在定義好這些能力拆分方向後,就要設計出具體的事物去展現這些能力,然後再通過各種調整去使這些東西保持乙個動態的平衡,這種動態平衡不是平均,在玩家的感受上永遠給不出乙個某個能力要佔百分之多少的量,他們之間的邊界是模糊的,設計者的目的當然為了是遊戲體驗的豐富性和對抗體驗的不可預知性。

歸結到你這個朋友身上,他更願意把結果歸因,就是因為這個能力邊界是模糊的,誰都可以根據自己的主觀感受劃分自認為的邊界,他的這種劃分當然是出於自己的利益需求,保護面子,不服輸等等,如果牌組相同輸了,他當然也會說你運氣好罷了等等,無論哪種都不會願意往自己身上歸因就對了。這大概也是這種競技遊戲的魅力吧,很多人不願意去下棋而更願意去打牌也大概出於這個原因吧,棋力幾何一局就看出來了,打牌輸一晚上還可以罵一晚上運氣。

24樓:玲瓏骰子安紅豆

隔壁寢室一同學,剛入坑,我們寢室兩基佬乙個勁的叫他充錢,不充錢,怎麼玩,之類一堆。然後同學打旅店老闆打不過了,然後我就在我的號上演示了一遍,他叫我用基本卡組再打一遍,我又演示了一遍,然後他說他找打三個月的旅店老闆,再說充錢的問題。(‵‵)。。

為什麼不跟我們寢室兩基佬打?我目前傳說 600多名,寢室兩基佬基本拿不到金箱子,然後,拒絕用基礎卡打,用他的話來說「我有卡,憑什麼還用基礎卡打,搞笑」然後一臉不屑。_

25樓:穆小灰

有這種想法是很正常的,希望題主不要因為同學的一句話而忘記了爐石這個遊戲本身對你的期待。

1,爐石中既然分了藍紫橙卡,這種分級必然是有其意義——等級愈高單卡質量「在一定程度上」俞高。

最簡單的比方:同是777,砰砰的單卡質量就是比戰爭傀儡高。

乙個不管實力強成什麼樣的高手,他拿到乙個剛開啥都沒做的賬號都是不可能擁有砰砰的——同時他也有可能因為你有砰砰而他無法應對,只能頂了個戰爭傀儡的關鍵回合而輸掉和你的比賽。

2,爐石的卡組配置(無論是網上的名人配置還是自組的獨特配置)在你看不到的地方決定了你完成卡組站解場、斬殺、防禦計畫的理論可能性。優質的卡組在生存性、突然性和致命性上有著充分的平衡。

3,爐石是乙個運氣成分在遊戲中「有足分量的體現」的遊戲——在一定程度上你有沒有砰砰都有可能輸掉這場比賽,反過來說,在一定程度上你有沒有極高的技術也都有可能輸掉這場比賽。

4,爐石是乙個熟能生巧的遊戲,擁有足夠深入對單卡的理解、通過記牌與計算,在細節上的操作與大局上對斬殺的判斷、優劣勢的把握與COMBO的運用在遊戲中也「有足分量的體現」。

5,爐石這個遊戲本身對你的期待是——希望你因為單卡的擁有、技術的熟練和運氣的左右在遊戲中能獲得快樂。

所以說任何一場比賽都是綜合了:單卡質量、卡組強度、運氣左右和技術高低,這四大元素的綜合決策——贏,輸(平局太少了所以寫在括號內)。

而是否花錢開包只在一定程度上說明了單卡質量和卡組強度「有差距」(純種氪金土豪戰打缺牌土豪戰的差距是能體現在單卡質量上的——因為這種卡組的單卡質量能決定卡組強度),但是並沒有說明運氣成分和技術高低的問題,甚至連卡組、職業和卡牌速度的強弱關係都沒有體現出來……

(如果你同學用一副缺了一兩張的土豪戰打輸了你的全卡冰法什麼的……)

請諒解你的同學,他只是找了個藉口想不那麼在現實中丟面子而已。

這種小孩,和眼看自己要輸了故意燒繩子氣你的孩子們是一樣的心態,其實就是不服氣而已。

千萬不要忘記上面說的第五點:爐石這個遊戲是希望你和你的同學因為玩遊戲快樂的。

為什麼要出充值買卡包同時又要出任務、競技場累積金幣買卡包,甚至為什麼要設定單卡質量的差距——因為擁有高質量的單卡本身就是一種快樂。

希望看到這個答案的玩家們不要以「我沒有高質量單卡(因為我不充錢我不開卡包)」為優越。

希望題主和題主的朋友們能正視輸贏,正視花錢,正視自己在這個遊戲中想要獲得什麼快樂,並且因為這個遊戲快樂。

當然也有以「贏」和「贏下周圍的朋友我有面子」,以及「贏得藍白」、「贏得有技術」、「贏得碾壓」為樂趣的朋友們,我只希望這種朋友不要因為自己的樂趣而去抨擊別人和嘲諷別人——當你需要通過對外界有所表達來獲得愉悅的時候,你的快樂就與這款遊戲無關了。

那我可以通過揍你來獲得快樂。

希望所有因為上上段被噴、被嘲諷、被抨擊的朋友都能通過其他方式獲得快樂,比如撈起袖子揍他一頓什麼的,如果你沒揍過,我告訴你,這種感覺很爽——為自己出了一口惡氣什麼的簡直爽得不行。

我已經工作了所以現在玩遊戲的時間很少,而我越來越珍惜玩遊戲的時間——因為玩遊戲本身無論輸贏,無論今晚BOSS有沒有打過,無論今晚團戰結果如何。

我追求著不失誤的斬殺、追求著機智的清場、追求著完美的配合控制、追求著第一名的DPS、追求著超高清燃燒顯示卡乘著稀有坐騎欣賞風景的愉悅感、追求著擊殺敵方陣營、追求著想要了很久的成就、追求著極限的APM和針鋒相對的戰術——即使失敗了我也會喝著啤酒笑出聲,玩遊戲就是要玩得自己開心,暴雪為我們製作了各種各樣的開心模式,希望你們享受它。

希望大家都因為遊戲而快樂。

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